必ずしもプラチナである必要はありません。私たちはこれらのトロフィーと実績を誇りに思っています。

Kayoko

私たちはこれらのトロフィーと成功を誇りに思っています。

誰もがトロフィーハンターになるために生まれてきたわけではありませんし、高いゲーマースコアに興味があるわけでもありません。それにもかかわらず、すべての GamePro エディターの人生の中で、特別な個人的価値を享受できる成功が 1 つまたは 2 つあります。

必ずしも長くて激しい 100% のランニングである必要はありません。むしろ、小さくて目立たない目標でも、喜びや誇りをもたらすには十分な場合があります。

どのトロフィーや実績を獲得するために最もよく戦ったのか、最も長く続いたのか、あるいは最も運が良かったのかをお伝えします。

リンダ - チョコボライター (ファイナルファンタジー 10 HD リマスター)

合計時間00:00:00でチョコボを捕まえる

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

今ではトロフィーリストを見失ってしまったし、PS3の頃のようにPlayStationカップに熱中することもなくなった。あの頃はまだPS3が新鮮で新鮮だった。

しかし、私はまだ取得するのが難しいトロフィーをいくつか誇りに思っています。 『チョコボライダー』ファイナルファンタジー10 HDリマスター例えば。この実績を達成するには、サイレント プレーンズのミニゲーム「ファング チョコボを捕まえる」を 0:00:00 という最高の結果で完了する必要があります。

ファイナルファンタジーシリーズの象徴的な黄色い鳥を使ったキャッチゲームを知っている人なら誰でも、ベストタイムを狙う狩りがどれほど面倒なものであるかを知っています。ここでは、チョコボに乗って風船を集めながら、同時に厄介な鳥に襲われます。私たちの頑固な馬が急流の運河の古いいかだのように操縦するという事実は、すべてを簡単にするわけではありません。

何度も挑戦した後、ついにトロフィーを袋に収めたとき、私は確信しました。二度とチョコボをキャッチキャッチしないでください。

デニス - ダークソウル

すべてのトロフィーを獲得しました。おめでとう!

デニス・ミシェル
@RecaBlog

私は普段はトロフィーコレクターではありません。私にとって、それに対して示すべき成果が多かれ少なかれあるかどうかは、私にとってはあまり重要ではありません。とにかく、一日の終わりには誰も気にしない、より多くのポイントを獲得するという最後の瞬間の小さな瞬間を見るためだけに、私はゲームを何十​​回も苦労することはありません。

完了すべきタスクは、非常にやる気を起こさせるものであるか、または次のようなものである必要があります。ダークソウル, ゲームをプレイするのがとても楽しくて、各チャレンジを自発的に完了したいと思っています。

Dark Souls では、これまでに何度もクリアしすぎているように感じますが、すべてのレアな武器を使用する必要があり、すべての呪文、すべての発火術、すべての奇跡を少なくとも 1 回唱える必要がありました。また、誓約を発見し、各レベルでどのような報酬が用意されているかを確認したいと思いました。

ニュー ゲーム プラスでは、ロード オブ シンダーのお尻を何度か蹴ったり、さらに手強いモンスターに直面したりする必要があるのは問題ありません。

マックス - 追悼ペトルッチョ (アサシン クリード 2)

羽をすべて集めます。

マクシミリアン・フランケ
@mafra_tw

特別なタスクではありません。オープンワールド中に散らばる 100 枚の羽をすべて集めます。そこで私はインターネットで適切な地図を探し、地図上のポイントを見ながらラップトップとゲームを交互に見ています。アサシン クリード 2期限切れ。

現在のオープンワールド ゲームとは異なり、AC 2 にはゲーム内マップ上にオブジェクトを直接表示したり、オブジェクトをウェイポイントとしてマークしたりするオプションはありません。もしそうなら、私はこの機能を知りませんでした。ブラウザーのマップ シンボルの位置では、羽が見えるまでゲーム内で周囲を検索する必要があることがよくありました。

すべてには時間がかかりますが、終わりは常に見えています。しかし、それは起こりました。最終的に 100 か所すべてを探索したとき、羽は 97 枚しか集めていないことに気づきました。つまり、どこかで3つの作品を見落としていました。

それでは、100 個のマーカーすべてを再度実行する以外に何をしなければならなかったのでしょうか?私はそれを実行し、成功しました。それはプラチナトロフィーを獲得したことを意味するだけでなく、並外れた忍耐力を示したことを誇りに思います。

アン・キャスリン - 私は気が狂いそう (モンスターハンターワールド)

ふわふわで抱きしめたくなるような生き物を捕まえましょう。

アン・キャスリン・クールズ
@casual_kuhls

実はトロフィーを集める気はありません。もちろんプレイ中に通知が出てくると嬉しいのですが、積極的に探したことはありません。実は私が特に誇らしいトロフィーを手に入れたのは偶然でしかありません。そしてふわふわしたものへの執着。

モンスターハンターワールド小さな動物を網で捕まえて、リビングデコレーションとして部屋の中を這わせることも可能です。ウサギ、両生類、ヤモリも素敵で​​すが、私が注目したのはふわふわのニワトリです。名前の通り、かなりふわふわです。

そして、結局のところ、捕まえるのはそれほど簡単ではありません。しかし、ニワトリが背中に座っているカモフラージュネットを持ってアプセロスに永遠のように見えた後、捕らえられる直前に野生のアンジャナスに何度も踏みつけられ、結局追跡を最初からやり直す必要があっただけです。できました。そして驚いたことに、当時選手の2パーセントしか持っていなかったトロフィーを彼は受け取った。わからないこと。誰もがふわふわのチキンを所有する必要があります。

Tobi - 優秀な技術者、レベル 3 (デッドスペース)

最も難しい難易度でゲームをクリアする。

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

最初デッドスペース私にとって、これまで、そしてこれからも、これまでにリリースされた最高のホラー ゲームです。そして、他のお気に入りのゲームと同様に、Dead Space についても、できるだけ多くの成果を積み上げることに非常に意欲的に取り組んでいました。

しかし、ゲームがまだ私を十分に怖がらせていないかのように、それ以来ゲームでこれほどフルパンツを履いたことはありませんでした。「素晴らしい技術者、レベル 3」の達成により、私はさらに尊敬されるようになりました。必要なのは、「不可能」難易度レベルでゲームをクリアすることだけでした。難易度レベルをクリアすることでのみロックが解除されました。つまり、弾薬は以前よりもさらに減り、ネクロモーフはさらに攻撃的になり、動悸は大幅に増加しました。

インポッシブルを通過するのは、おそらく決して忘れることのないクレイジーな旅でした。試合でこれほど緊張して集中したことはめったにありません。しかし、私はこのいまいましい成功を望んでいたので、数晩のギャンブルの後についにそれが現れたとき、私は大声で歓声を上げました。 150 の苦戦したが当然の達成ポイント。

ハンネス - チャンピオン (ロケットリーグ)

チャンピオンシップに勝ちましょう。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

基本的に、ロケットリーグでチャンピオンシップに勝つのはそれほど難しいことではありません。とにかく中程度に強いAI相手のみの場合は特にそうではありません。しかし、2016年8月6日から7日の夜、この実際には取るに足らないタイトルは、おそらく私にとって今年最も重要な勝利でした。そしてそれには非常に具体的な理由があります。

2016 年 5 月に父が心臓発作で若くして突然亡くなり、その後の数週間、数か月の間、兄と私はロボットのように行動しました。 1000の組織的および官僚的な事柄を明確にする必要がありました。日が経つにつれて、私たちはますます鈍くなり、感情を表現する余地や時間がなくなりました。しかしその後、ロケットリーグが登場しました。

PS4 で一緒に過ごした夜は、私たち二人にとって、深呼吸して過去数か月について落ち着いて話す初めての機会でした。今何が起こっているのでしょうか?どうやって先に進みますか?その過程で、私たちは AI を相手にロケット リーグ トーナメントに勝とうと試みましたが、何十回も失敗しました。

午前1時21分、タイムアップとなり、決勝では4対3の僅差で勝利を収めました。そして、チャンピオンシップに対するこの喜びは、ありきたりなものではあったが、まるで堰を切ったようなものだった。抑圧されていた感情がすべて表面に飛び出し、私たちは近所の半分で叫びました。このゴールドのトロフィーが私のコレクションにあるのは素晴らしいことです。

どうしたの?あなたが特に誇りに思っているトロフィーや功績は何ですか?