ESO: モロウウィンド - PvP: フラッゲンヤークト
「フラッグハント」では3つのグループが遺物を巡って争うが、最も優れた戦術を持ったチームだけが遺物を手に入れることができる。
フラグハンティングの名の下に隠されているのはESO: モロウウィンドおなじみのモード »旗をキャプチャー«。ここでは相手チームの陣地に侵入し、そこに置かれている旗を盗んでスタート地点に持ち帰らなければなりません。
途中で敵が私たちを殺した場合、旗は元の場所に戻ります。実際にはこれは旗ではなく遺物ですが、簡単にするためにこれを旗と呼びます。ゲーム内ではそのように呼ばれています。
エルダー・スクロールズ・オンライン今度は 3 つのグループを戦闘に投入します。そのため、アリーナは 4 つのチームすべてに同じ開始条件を与えるために円形に設計されています。最初に 500 ポイントを集めたチーム、または 15 分経過後に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。盗んだフラグでカウンターを増やすだけです。キルによるポイントはありません。完全に盗まれた場合、つまり旗が自分たちの基地に運ばれた場合、100 ポイントを獲得します。
キルなし、回復なし: フラグを完全に盗んだ場合のみ、「フラグ ハント」でポイントを獲得できます。
基本的なヒント
チームプレイはあらゆる戦場で重要な役割を果たします。フラッグハンティングに関しては、適切な調整が特に役立ちます。ポイントは盗まれた旗に対してのみ与えられるため、走者を選択する価値があります。
このようにして、私たちのチームは外国の基地で相手選手を拘束しながら、フリースポットに走ってそこで旗を盗むことができます。この戦術は主に次のおかげで機能します。3つのグループかなり信頼できる。開始点はほとんどの場合無料です。敵を倒してもポイントは得られないため、私たちは常に旗に焦点を当てています。
その中間の新しい戦場:ESO の PvP の基本: Morrowind
アルド カラックのフラッゲンヤークト
ドゥーマー遺跡での戦いは、特にランナーにとっていくつかの利点があります。なぜなら、マップには多くの壁や障害物があるからです。ここでは、ある地点から別の地点まで比較的安全に歩きます。私たちは通常、外側を回る長いルートを選択しますなぜなら、マップの中心にいる敵は私たちに追いついて迎撃するのが簡単だからです。壁があるため、迂回路を通って自陣に逃げることは比較的容易である。
チームの残りのメンバーは、自陣に戦いを持ち込むことは絶対に避けるべきです。そうしないと、ランナーは相手の旗を渡すことができず、得点が得られません。
この戦いは得点にはなりませんが、走者がフリーベースに突入するチャンスは生まれます。
フォヤダ採石場でのフラッグハント
基本的に、Ald Carac で使用したのと同じ戦術がここでも機能します。ただし、採石場はよりオープンであり、遮蔽物の選択肢は少なくなります。さらに、フラッグポイントがわずかに高く、ディフェンダーが相手に反応しやすくなります。
したがって、私たちの目標は、戦闘員を中央に集めることです。。いずれにせよ、マップの端には散発的な遮蔽物しかありません。私たちが戦場を制圧すると、部隊の一人がこっそり旗の元に戻り、それを外側の自分たちの基地まで運びます。外側には保護を提供する壁がいくつかしかないためです。
ウララでの旗狩り
ウララは、アルド キャラクよりもわずかに少ない隠れスペースを提供しますが、採石場よりはかなり多くの隠れスペースを提供します。したがって、このマップでも Ald Carac と同じ基本戦術を使用するには十分な障害があります。私たちは戦闘を基地から遠ざけ、走者を送って旗を盗んで基地に運びます。
マップの中央にあるプラットフォームのみが代替オプションを提供します。なぜなら、そこに到達できるのは 3 つのテレポーターのうちの 1 つだけだからです。プラットフォーム自体は見張りや近道として適しています。しかし、ここには格闘家がよく集まるので、ランナーである私たちは格好の標的になります。だからこそ、私たちは一人のときはプラットフォームを避けるのです。
外側のパスを経由する迂回は、中央を経由するよりも長くなりますが、カバーがしっかりしているため、通常はより安全です。
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