PS3 および Xbox 360 の独占 DLC - DLC 戦争
はい、ベセスダが最初の 2 つの DLC を発表したとき、私も偶然それに気づきました。スカイリム当初は Xbox 360 のみで利用可能です。しかし、この情報は私の脳から自然に飛び出したに違いありません。または、私の Playstation 3 の設定により、この情報は即時に積極的に削除されました。ということで、スカイリムはDreisixtyではなくプレイステーション3でプレイしました。そして、私はそれをするのが本当に快適だと感じました - 私までドーンガード私は、この決断がおそらく最も賢明ではなかったと改めて気づきました。なぜなら、私はここ 1 か月間、吸血鬼の拡張チューブを調べてきて、羨望に蝕まれているゲーマーの心に木の杭を食い込ませているからです。一方、Xbox プレーヤーは次にドアはすでにスカイリムの罪のない女の子たちを追い出し、静脈から赤いソースを排出している。 Microsoft と Sony の間の永遠のコンソール戦争から生まれた、もう 1 つの厄介な問題です。
独占DLCの理由
もちろん、DLC や拡張の独占契約は、さまざまなプラットフォームのゲームの売上に大きな影響を与えますが、そうでなければ誰もそのような契約をしようとしたり、契約したりすることはありません。私はプレイステーション 3 の熱心な愛好家を知っていますが、発売前にそのアドオンが発表されたとき、GTA4Xbox 専用に登場する予定だったので、しぶしぶ Microsoft のボックスでゲームを購入することにしました。確かに、コンソール メーカーは自社プラットフォームのゲーム販売から巨額の収入を得ており、そのお金は開発者やパブリッシャーの手にだけ流れるわけではありません。キーワードは「ロイヤリティ」。そもそもGTA4のDLCクーデターがきっかけでXboxを買った人もいるかもしれない。 Xbox 向けのこのアドオンの独占性が最終的には消滅し、その後ダウンロード拡張機能が PlayStation 向けにもリリースされたという事実は、一方では素晴らしかったですが、他方では、このゲームを Xbox でプレイする人や、さらにはある人は、実際の好みに反して、それを心配する必要があります。 ゲームとアドオンのために Xbox を購入した場合、それは非常にきれいにロードされているように見えたに違いありません。
基本的に、このようなアドオン限定のストーリーは、プラットフォームの好みに関係なくプレイヤーを満足させるよりもコンソールメーカーと裏取引を結びたがる開発者やパブリッシャーにとってはあまり良くありません。ゲーマーとして、そのような契約のせいでパブリッシャーが支払わなければならないロイヤルティが減るのかどうか、あるいはコンソールメーカーの E3 プレスカンファレンスでゲームのためにより良い広告スペースが得られるのか、それとも神のみぞ知る、何かを手渡した。どうやら、ソニー・ワールドワイド・スタジオの所長である吉田修泥氏ですら、パブリッシャーにとってのメリットについて具体的な情報を持っていないらしい。(インタビューの2ページ目)。他の人が楽しんでいる間、私は待つ必要はありません。二流の顧客のように感じたくないのです。私は、間違ったゲーム機を所有している、または間違ったゲーム機を好むなど、このような不誠実な方法で常に言われたくないのです。
少女の朝の花の夢
E3 について言えば: 今度の E3 のいずれかで、開発者が記者会見に出席している大勢のジャーナリストの前に立ち、私には理解できない声を誇らしげに、第 1 弾、第 2 弾、第 3 弾と発表したとします。彼らのゲームの DLC は、最初はいずれかのゲーム専用になるか、別のコンソールで利用可能になる予定です。その後、出席している大勢のジャーナリストから大ブーイングが起こり、どんなに抑制されていても拍手はしないことを望みます。
それに加えて、マイクロソフトとソニーには、節約した資金をプラットフォーム専用のゲームに投資するために、専用のアドオンを完全にやめてほしいと考えています(ソニーはマイクロソフトよりもはるかに集中的にこれに取り組んでいます)。プラットフォーム専用のゲームは、ゲームが十分に優れている限り、実際にコンソールで販売されます。一方、これらの「コンソール XYZ で初の DLC 独占」セールは単に迷惑なだけでなく、定期的に私を呪わせるだけではありません。結局のところ、私はただプレイしたいだけで、マイクロソフトとソニーの悪ふざけの犠牲者になったように感じたくないからです。
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