新しいFableは本調子に乗っていない、Forzaエンジンが原因かもしれない

Kayoko

ある関係者は、新しい「Fable」の開発には長い時間がかかると説明していますが、パニックになる必要はありません。

寓話私たちが慣れ親しんでいる遊び場ゲームとはまったく異なるゲームになります。後ろのチームフォルツァ ホライゾンまったく新しい領域に足を踏み入れ、レーシングカーやラリーカーで草原を駆け抜けるのではなく、おとぎ話の世界を駆け抜け、想像力をかきたてて進みます。新しいジャンルへの切り替えは、技術的な観点から見て非常に要求が厳しいようであるだけでなく、必要な経験も不足しています。

このテクノロジーはロールプレイングゲームには似合わない

英語ニュースサイトの共同創設者「Gaz」のようにゲームオンデイリーXNCポッドキャストで内部情報筋によると、Fable の開発はゆっくりと進んでいます。

かつてターン10で使用されていたForzatechエンジンが使用されています。フォルツァ モータースポーツシリーズが設計されたとき、オープンワールド ロールプレイング ゲームに絶対に必要なゲーム メカニクスを実装するのは困難でした。また、チームにはこのジャンルの経験がまったくありません。

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私たちは彼の発言を思い出しますFrostbite エンジンに関する多くのメッセージ、もともとのために設計されたグラフィック フレームワーク戦場-シリーズが設計されましたが、その後、ほぼすべての EA スタジオで必須になりました。

Frostbite は純粋にマルチプレイヤー シューター向けに調整されていたため、開発者は自分たちのゲーム用に多数のシステムを設計する必要がありました。これには、ゲームを一時停止するオプション、対話システム、または 2 本以上の足を持つ生き物の表現など、一見最も単純な機能が含まれていました。

Dragon Age: Inquisition の開発中、BioWare は Frostbite エンジン用の多数のシステムを開発する必要がありましたが、次の Mass Effect: Andromeda でもまだ完全には開発されていませんでした。

Fable も同様かもしれません。Unreal や Unity のようなクロスジャンル エンジンとは対照的に、Forzatech は歴史的にレーシング ゲームのみに使用されてきたため、強力な専門化がもたらされた可能性があります。

Forza Horizo​​n 5 は、Forzatech が巨大なゲーム世界を表現できることを非常によく示していますが、これらをロールプレイング ゲームの仕組みとリンクさせることは、最初にその基盤を作成する必要があるため、実際には困難になる可能性があります。

ちなみに、新しい Fable を覚えていない方のために、2020 年の発表トレーラーを以下に示します。

発表トレーラーは、Fable のおとぎ話の世界が広大になることを示唆していますが、Forza との類似点はそこに終わります。

もう数ヶ月前から元Fableデザイナーとチャットしましたチームの経験不足のせいで開発の進みが遅かったこと、プレイグラウンド ゲームの求人情報しかし、すでに対策が講じられていることも示しています。現在主にゲームプレイデザイナーとエンジン開発者を募集しています。

寓話は縮小されました

Gaz 氏はまた、このゲームが Playground Games がかつて達成したかった規模にならないことについても語っています。 『ファブル』のシニアプロデューサーであるエイミー・ローク氏は、ジャーナリストの発言に矛盾はしなかったものの、すぐにツイッターで発言し、すべてをクリアした。前述のサイズの縮小は「ゲーム開発における通常の、必要かつ健全なプロセス」です。

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効率的に作業するには、チームが明確で焦点を絞ったビジョンを追求することが重要です。野心的すぎると判明したコンテンツを早い段階で削除すれば、クランチも回避できます。

のファン最初の部分目撃できる。当時、Lionhead Studios は、ほぼ本物のようなファンタジー シミュレーションを夢見ていましたが、残っていたのは、最終的には非常に古典的なロールプレイング ゲームに多くの魅力を吹き込んだ小さなサブメカニックでした。

『Lionhead』は目標のいくつかしか達成できませんでしたが、『Fable』は古典となりました。

Playground Games 自体も、求人広告の開発が初期段階にあることを語っており、そのため問題への迅速な対応は良い兆候です。ゲーム開発中に機能は常に破棄されます。これが遅すぎると、多数の連動システムが機能しなくなる可能性があり、大幅な遅延が発生する可能性があります。

Fable の場合はそうならないことを願っていますが、ゲームのアイデアが得られるまでは、おそらく Playground Games と Microsoft が当初計画していたよりも長く待たなければならないでしょう。

実際、「小さな」寓話が気になるでしょうか?