Fable: The Journey - インタビュー - »自由が最も重要なこと«
Peter Molyneux 氏は、Kinect Fable はレール シューターではないと説明しています。 The Journey はさまざまな方法でプレイできるということ。そして馬には感情があるということです。
ピーター・モリニュー
寓話: 旅退屈なレール シューティング ゲームであるべきではありません。代わりに、プレイの自由に焦点を当てています。いずれにしても、チーフデザイナーのピーター・モリニュー氏はGamespotのインタビューでこのことを華々しく強調しています。
»『Fable: The Journey』のデザインを開始したときに私たちが書き留めた最初の言葉は、「自由」でした。どこにでも行き、どこにでも立ち寄れる自由。あらかじめ決められた道がない国でも馬車を自由に運転できます。そして、どこに行くかだけではなく、そこに行く方法も自由です。好きなようにゲームをプレイできます。」
ここまでは不明瞭です。以下では、モリニューは「馬」をテーマに、より具体的になります。
寓話: 旅
»主に手で馬の手綱を動かしてゲーム世界を移動します。それは非常に似ています。あなたは非常に繊細になることもあれば、非常に攻撃的になることもあります。馬にも感情があるということを覚えておいてください。もし馬を疲れ果てるまで追い込んだとしたら、それについてかなり罪悪感を感じるでしょう。」
馬を傷つけすぎると、馬をあまりにも不当に扱うため、一部の乗客がゲーム中に一緒に旅行することを拒否するという不利な点もあります。
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