Facebook が Oculus Rift を買収 - VirtualVille を恐れるな

Kayoko

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18 歳以上で英語に堪能であれば、Oculus Rift Kickstarter ページのコメントを楽しむことができます。大人向けの詳細にはあまり立ち入りませんが、仮想現実メガネの支持者は Oculus VR に満足していません現在はFacebookに引き継がれています、この意見をカラフルに表現します。

誰が彼らを責めることができるでしょうか?仮想現実の夢を実現するために、約 10,000 人が総額約 250 万ドルを集めました。 PC ゲーム用に作られたデバイスで、コンピュータ愛好家の初期のオープンな精神に基づいて設計、開発されました。そして今、この成金のだらしないマーク・ザッカーバーグがやって来て、その場所全体を20億で買い取り、彼のFacebookデータタコ帝国を築き上げたのだろうか?

彼はそれで何がしたいのでしょうか?ファームビルVR?そして、Elite: Dangerous のようなゲームをコックピットから現実のように体験することをとても楽しみにしていた私たちプレイヤーにとって、この乗っ取りは何を意味するのでしょうか?

Facebookは実際に何を望んでいるのだろうか?

対照的なのはこれ以上ないほどだ。一方の Oculus VR は、Quake の発明者で元 ID ソフトウェアの第一人者である John Carmack のようなテクノロジー界のスターを雇用する小さな改造会社である。そしてそれは明らかにプレイヤーを幸せにすることを目的としています。一方、Facebook: 成長を続け、常に新しいユーザーを「生成」することに依存している巨大企業ですが、そのユーザーの意見はどうやらほとんど気にしていないようです。

では、巨大企業 Facebook はこの VR キットで何を望んでいるでしょうか?マーク・ザッカーバーグ自身は、「これは実際には新しいコミュニケーション プラットフォームです。」と答えています。Facebook にとって、Oculus はブラウザやスマートフォンのような別のプラットフォームです。将来的に成功したいなら (ユーザー数は増加中!) 必ず使用しなければならない再生ステーション。そして、このテクノロジーを早く購入すればするほど、安くなります。そして、それが発展する方向を決定できるようになります。

全然ゲームの話じゃないよ

Facebook にとって、仮想現実は重要な将来のテクノロジーであることは明らかです。したがって、現在最も有望なプロバイダーを選択してそれを購入します。結局のところ、そのような投資には十分な資金があります。 FacebookはOculus Riftのゲームセクションにはあまり関心がない。マーク・ザッカーバーグ氏もこれについて言及していますが(「Oculus VRにはゲームに関する大きな計画があり、それは変更されません。私たちはそれをスピードアップすることさえ望んでいます。」)、彼にとって他のアプリケーションの方がはるかに重要です。

Facebook の社長、マーク ザッカーバーグは満足しています。彼の会社は VR の未来への扉を大きく開いています。

そして、最初はかなり未来的に聞こえます。すべてのユーザーがスタジアムの最高の席に座ることができるスポーツ イベントに関するものです。バーチャル診察と講義について。または、典型的な Facebook の夕日で休暇先からの投稿を見せびらかし、そこに友達を仮想的に招待することもできます。もちろん、これらすべてが実現するのはまだ遠く、ハードウェアとソフトウェアの開発には何年もかかります。しかし、マーク・ザッカーバーグには、VR の未来で最前線の席を確保するのに十分な先見性 (そして変化) があるようです。

実際には、買収取引が実際に最終製品に影響を与えるまでには、おそらく少なくとも 3 ~ 5 年かかるでしょう。たとえ簡単に変更できるスマートフォンアプリであっても、Facebook はそのような購入を行う際には慎重に進めます。 2012年4月に引き継がれた写真アプリInstagramには、まだFacebookのロゴがありません。 Oculus VRの実現に最も近いのは実際にはゲームであり、Facebook買収の恩恵を受ける可能性が高い。

ソニーの VR メガネ Project Morpheus は、Oculus Rift とデザインが非常に似ています。

金持ちのマークおじさん

したがって、Oculus Rift のゲーム計画は何も変わりません。Facebook はこの分野には関与しないことを望んでいます。 Oculus VR はそれ自体でそれを行うことができ、Facebook はいずれにしてもゲームについて何も知らないので、賢明に聞こえます。 VR に興味のあるプレイヤーには、引き続きメリットがあります。なぜなら、もちろんFacebookはメガネのさらなる開発に多額の資金を投資するからです。最終的には、市場価値があり、手頃な価格のメガネをできるだけ早く導入することが目標である必要があります。これは私たちにとってのみ正しいことです。

これらのメガネがプレイヤーの頭に装着されるほど、より多くの開発者とパブリッシャーがメガネをサポートするようになります。つまり、Facebook の買収は、Oculus VR だけで実現できた以上に、ゲームにおける仮想現実の話題を前進させる可能性があるということです。おそらくこの 10 年で、Oculus Rift は 90 年代の CD-ROM や 3DfX の 3D カードのようなものになり、まったく新しいテクノロジー、ひいてはゲーム体験への扉が開かれるでしょう。

もちろん、メガネを迅速かつ安価に準備するために、Oculus VR がゲーマーにとって重要な機能を削る必要がないことを祈るばかりです。最良のシナリオでは、Oculus Rift は当初の計画よりも早く、おそらくはさらに良く完成するでしょう。最悪の場合、同社はインスタグラムの食べ物の写真に最適化された安価なメガネを提供する。しかし、その可能性は非常に低いです。結局のところ、Oculus の創設者であるパー​​マー・ラッキーは品質とユーザーフレンドリーを確保するために会社に残ります。たとえば、Reddit.com では、Rift は将来的に Facebook ログインなしでももちろん動作し続けると約束しています。

Oculus Rift - 特集:仮想現実メガネを試してみた