結論: Fallout 4 のテスト - 難しい取引
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編集上の結論
ミヒャエル・グラフ(@Greu_Lich)
私は Fallout シリーズが大好きで、Fallout 4 も好きです。雰囲気のある世界、アンドロイドのストーリー、ユーモアとフリークスが好きです。ここには、「アスフェイス」やダンジョンズ&ドラゴンズの核科学者クラスとの偶然の出会いなど、一見したよりも愛情深い詳細もあります。それなのに...Fallout 4 を 100 時間近くプレイした今でも、もっと何かがあったのではないか、Fallout 4 はその世界観やストーリーの前提を十分に活用していないのではないかという、沈んだ気持ちが私に残ります。シリーズの以前の部分では、さらに奇妙な出会い、さらに奇妙な派閥、さらに思い出に残るものが提供され、刺激のない標準的なクエストでプレイ時間を延長する必要が少なくなりました。一部のプレイヤーは、強制的な修理や不滅の仲間の欠如による終末の「カジュアル化」に悩まされるかもしれません。どちらもあまり気にしませんが、理解できます。
伝統的に蛇とマングースのようにストーリーテリングに取り組んできたベセスダも、『ウィッチャー 3』でつまずいている。最近、『ウィッチャー』ロールプレイング ゲームは、『フォールアウト 4』が及ばないオープンワールド ロールプレイング ゲームの物語性の基準を打ち立てた。確かに、物語には素晴らしい瞬間もありますが、多くの場合、ただダラダラと進んでいくだけです。多くのサイドクエストもよりオリジナルになる可能性があります。私が ウィッチャー 3 やドラゴン エイジよりも Fallout 4 を楽しんでいるのは、世界への没入感、秘密を掘り下げ、細部を嗅ぎ分けることです。あるいは、駐車場にファットマン原爆を撃ち込んだあと、原子力を動力源とする大破した車が空に向かって燃え上がるような、単にランダムな狂気を経験することもある。すべてのベセスダ ゲームの伝統的な強みが、Fallout 4 で再び真価を発揮します。私は荒野を歩き回るのが大好きです。
ベセスダが『Fallout 4』のトレーラーソングとして「The Wanderer」を選んだのは当然のことです: 自由とハイキングが最大の魅力です - できれば一人乗り戦車として、もちろん、このアイアンマン パワー アーマーはただただ素晴らしいです!まさに工芸品のように。 Minecraft のベテランとして、私は家を建てることも好きですが、それはゲームパッドを使った場合に限られます。 PC の操作は一般的にめちゃくちゃで、これもコンソール版と比較して評価が減らされる原因になります。いいえ、Fallout 4 は完璧なゲームでも技術的に最新のゲームでもありませんが、それでも非常に優れたゲームです。調和のとれた世界に何日も浸りたくて、Fallout 3 が気に入った場合は、ボストン行きのチケットを購入できます。
ヘイコ・クリンゲ (@hikos_klinge)
私にとって、ロールプレイング ゲームは何よりも良いストーリーを語らなければなりません。それにもかかわらず、あるいはおそらくこれだからこそ、私は ウィッチャー 3 に夢中になったのと同じくらい、フォールアウト 4 に没頭することができます。なぜなら、後者が私のために素晴らしい冒険を書いているのに対し、フォールアウト 4 では私自身の素晴らしい冒険を書いているからです。一度、実際にレイダー ゲームに取り組んでいたとき、私はリーダーに忍び寄ろうとしましたが、誤って連鎖爆発で彼を吹き飛ばしてしまい、当然のことながら彼のギャング全体が私のかかとに釘付けになり、後衛の激しい行動につながりました。 。あるいは、自分の居住地にある子供部屋を、材料を作るために解体する気はなかったが、その代わりに、いつかここに子供を住まわせたいという願いだけを込めて、愛情を込めて装飾したときも。それは可能ですか?わかりませんが、Fallout 4 では意図的に多くの点が不明瞭なままになっています。それは発見されたいのです。そしてそれがまさに私にとってそれをとても魅力的なものにしているのです。
はい、ストーリーテリング、クエスト デザイン、テクノロジーの点で、『ウィッチャー 3』は実際には 1 つ上にあります。 Fallout 4 ほど自由にキャラクターを開発し、定義することができたロールプレイング ゲームは他にありません。これは彼の物語ではなく、私の物語を語ります。そして、この話に、私が自分の庭に植えるときに、操作が面倒だったために庭のフェンスを作るだけで 15 分を費やしたという事実が含まれているのであれば、もちろん、その運営を批判することはできます。あるいは、ゲームとはまったく関係がないにもかかわらず、なぜこの庭のフェンスを完璧に仕上げたかったのか自問してみてください。なぜなら、もしゲームが、実際にはまったく無意味なことを長い間私にやる気を起こさせることができたとしたら、そのゲームにはあらゆる弱点があるにもかかわらず、それは非常に特別なものに違いないからです。
モーリス・ウェーバー (@Froody42)
何よりも、ロールプレイング ゲームの記憶に残るストーリーを期待しています。そして、それはまさに Fallout 4 が弱い分野です。実際素晴らしいスタートを切った後、ゲームが私をオープンワールドに解放するとすぐに、プロットは完全に停止します。私には非常に緊急の個人的な使命がありますが、私はまだそれに十分な力を持っていないため、事前にサイドクエストを磨くために何時間も費やさなければなりません。 Fallout 4は、いかなる形でもタスクを面白くしようとはしていません - 山賊キャンプを掃討し、モールラットの街を一掃し、そして最初からやり直します。その後、ゲームは調子を取り戻しますが、物語の弱点を取り除くことはできません。会話は当たり障りのない演出で、多くの場合無関係で、記憶に残るキャラクターはほとんどなく、本当にクールなタスクは私にとって標準的なゲームの中にあまりにもまばらに播かれています。
世界でも同様の問題を抱えているため、私はあまり何もできませんでした。探索すべきことはたくさんありますが、本当に興味深い発見はあまりにも少ないです。難破船、放棄された送信所、またはその他の珍しいものを見つけたとき、私はよく、中には別の強盗団が待っていて、おそらく戦利品箱があるのではないかと想像します。もちろん、特別な物語を持つユニークな場所もありますが、やはり数が少なすぎます。巨大なオープンワールドを埋めるには、ありふれた素材を大量に使用する必要がありました。私はもっと小さな世界がもっとよかったのですが、想像力豊かな発見がもっと詰まっていました。そのため、実際に世界やクエストを体験するのではなく、その世界やクエストを進めなければならないと感じることがよくあります。純粋にゲームプレイの観点から見ると、Fallout 4 にはクラフト、キャラクター育成、VATS 戦術を備えた驚くほど優れたシューティング ゲームプレイなど、多くの長所があります。しかし、熱意の火花は私に飛び出てきませんでした。
アンドレ・ペシュケ
メーカーがゲームを終了直前までプレイ可能な形で提供しないと決めた場合、何か問題があることがよくあります。しかし、Fallout 4 の場合、彼らは次のように考えました。「なるほど、これは単なるマーケティング戦略かもしれない」。彼らにはそれが必要ないだけなのです。振り返ってみると、何かあったのかもしれません。 Fallout 4は時間が過ぎたゲームのように感じます。結局、それを完成させるまでには、多くの妥協と妥協が必要でした。おそらくそれは、新世代のコンソールという形での、新しいハードウェアの最小コンセンサスへの切り替えでしょうか?結局のところ、それは Call of Duty や Assassin's Creed のようなよくできたマシンでさえもカクつきを引き起こしました。それとも製作システムの統合に問題がありましたか?それは、最終的には非常に孤立した奇妙な意味のない機能のままであるにもかかわらず、ゲームがそれにこれほど多くの注意を払っている理由を説明するのでしょうか?
それはともかく、『Fallout 4』はベセスダが大きな一歩を半分しか踏み出せていないように見える。私は、典型的な業務上の欠陥について話しているわけでもありません。ベセスダは長年このことを許されてきましたが、それはよく語られるストーリー、さまざまなミッション、そして何よりも比類のない複雑なシミュレーション世界がそれを補って余りあるからです。しかし、ゲームが必要なレベルに達することがほとんどないのはまさにそこです。物語はしっかりしているが、ほとんどが特に注目に値するものではなく、存在するハイライトはほとんどありません。ミッションデザインに関して言えば、ベセスダは、ユービーアイソフトですら恥ずかしそうに笑うような使い捨てクエストの洪水に夢中になることすら許している。一方、ゲームのメインストーリーでは魅力的なアプローチが示されていますが、すぐにそれらを放棄します。シリーズの基礎は原爆耐性があり、改良された戦闘メカニズムは残忍かつ満足のいくもので、事前に定義されたクエスト パスから離れて得られる豊富な発見のおかげで、ゲーム世界の探索は非常にやる気を起こさせます。雰囲気のある良いゲームです。しかし、それは残念です。
ヨッヘン・レディンガー (@JochenRedinger)
Fallout4に胸の中で2つの心臓が高鳴りました。ある人は、昔ながらのグラフィック、懐かしい特典、またしてもかなりつまらないメインストーリー、そして(かなりうるさく)PC 上の壊滅的に煩わしいメニュー ナビゲーションについて、もう少し静かに不満を言います。しかし、私が予想していなかったことが少なくとも 1 つあります。それは、その緊迫感にもかかわらず、物語がまったく私を魅了しなかったということです。始めるとすぐに、特定の人々の運命には興味がなくなり、むしろレベルの上昇と新しいスキルポイントを追い求めるようになります。
もう一方の心は幸せです。ベセスダは、荒れ地の雑種のスーパーミュータントのように、実際のストーリーの上にそびえ立つ探索、戦闘、略奪をはるかにうまく管理しています。なぜなら、たとえシリーズ New Vegas のベセスダ以外の部分がまだいくつかのことを改善できるとしても - 特に特典がより興味深いと思います - 動き回ってレベルアップし、さらに危険なエリアを動き回るという中毒性のスパイラルが続いているからです連邦への最初の一歩以来。私の以前の強盗に怯える山賊、ショットガンを持った気の狂ったシェフ、これらすべてが信じられないほどクレイジーな世界を作り出しており、その奇妙さにもかかわらず、私はすぐに魅了されます。戦争がいつも同じであるように、フォールアウトもあまり変わりません。しかし、できることはうまくいきます。
ベンジャミン・ダンネバーグ (@p_o_o_o_o_)
2015 年は私のゲームに対する見方を大きく変えました。私にとって、ゲームを評価する際の重要な基準として、そのゲームが伝えることができる感情が前面に出てきました。そこで私は Fallout 4 で自問します。このゲームは私にとって何をするのか、どのような影響を与えるのですか?まず悪い点: メニューの制御がひどく、メニューを閉じるために最大 3 つの異なるボタンがあるのは負担です。物語は最高の針で編まれており、「はい、いいえ、それは明らかです」という瞬間が溢れています。会話は信じられないほど一次元的で、4 つの選択肢は実際には「はい」、「いいえ」、「たぶん」、「ランダムな侮辱」のみで構成されています。
それでも、Fallout 4は素晴らしいと思います。世界は非常に現実的であるため、特に黙示録的な都市や工場では、終末時代のシューティングゲームが本格的に動き出します。高度に改造された武器や防具を備えたステルス忍者として、廃墟の中で市街戦を繰り広げるのは、とても楽しいことです。ここの角をこっそり回って、グールの腐った電球に穴を開けて(VATS弾丸タイム!)、あそこに雑誌、あそこにフュージョン・コア、そしてあそこにパワーアーマーの新しい部品がある - Fallout 4は素晴らしい終末期の探検気分に動機付けられており、素晴らしい天候の影響 (放射能嵐は怖い!) とクールなキャラクター システム。そして遅くとも、ボトルを集めているときにロボットのコズワースが私を買いだめ者として侮辱したとき、私は第 4 の終わりの時にぴったりの気分になります。
マイケル・オーバーマイヤー (@GameOvermeier)
「Fallout 4のストーリーをネタバレで台無しにすることはできません。ゲームの最高のストーリーは各プレイヤーが自分で体験するものだからです」とベセスダの広報責任者ピート・ハインズはTwitterで書いている。一見ありきたりな PR フレーズのように聞こえますが、これは Fallout 4 の最大の強みであると同時に大きな弱点を端的に表しています。なぜなら、Fallout 3 や Skyrim と同様に、私にとってそれはメイン クエストではないからです。 Fallout 4では、同僚がコーヒーマシンに向かって激しく身振りで示すことに興味がありますが、その間に起こるすべての奇妙なナンセンスです。私はいつもベルチバードが見事にクラッシュすること、狂気のドッペルゲンガーとの偶然の遭遇について、狂気の自作武器について、そして私の鼻の下からパワーアーマーを盗んだ生意気な襲撃者のことについて大声で話します。
それから、Fallout 4についてはあまり話さず、静かに楽しんでください。たとえば、ボストンの人里離れた都会の渓谷の雰囲気では、濃い霧の中に個々の光線が突き抜け、遠くで銃声が聞こえます。 「環境ストーリーテリング」、つまりレベル内のテキストとオブジェクトの断片だけを使用して場所についての物語を語る芸術は、どれほど素晴らしいものでしょう。最初の伝説のデスクローに遭遇したとき、私はどれほど大声で叫びましたか。そして、現在のような面倒な建設管理を使用して砦を組み立てるのに実際に何時間かかったでしょうか。
マーティン・デッペ
ふふ、同僚たちは常に「ストーリー」を持っています。これほど素晴らしい武器を作ることができるのに、なぜストーリーが必要なのでしょうか?最初に撃って、後から聞くな - それが私の常套手段です。 Fallout 4 では、これまでの作品とは異なり、ありきたりのピストルをスナイパー ライフルにアップグレードして生活できるのはさらに良いことです。パワーアーマーを強化するだけでなく、ペイントもするのですか?そこにいるよ!
そして面白いのは、私の武器にも職人技が見られることです。ここでの反射照準器は、レーザー ドットを備えたハイテク照準器ではなく、ブリキ缶です。マクガイバー、ジャグド・アライアンス、フォールアウトのこの組み合わせは私にとって素晴らしいです。そして、ニアターンベースに切り替えることができるので、さらに素晴らしいです。身体の一部が不必要に誇張されているように感じますが、それもフォールアウトです。
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