ページ 3: テスト中の Fallout 4 - 難しい取引

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

1 つのハレルヤに対して 4 つの派閥

Fallout 4では協力できるパーティーが全部で4つあります。地下組織「レイルロード」アンドロイドの脱出を手伝う。参加したほうがいいでしょうか?それとも、宗教的な熱意を持ってハイテクを追い求め、インスティチュートとその人造人間を破壊しようとしている、有名なブラザーフッド・オブ・スティールに参加しますか?それは間違いなく彼らの力の範囲内であり、同胞団はもはやFallout 3のような弱体化した新兵の集団ではなく、再びよく組織され、装備された、古いFalloutのような軍隊です。

巨大なマイアラークの女王は原子手榴弾にも耐えることができ、それを打ち破ります。

グループの 3 番目の派閥は「ミニッツメン」、いわば私自身の民兵組織で、ゲーム開始直後に - やや唐突に - リーダーとして私を迎え入れます。しかし、私はまず入植地を建設することによってこの自警団を強化しなければなりません。これは Fallout 4 の新しいゲーム要素です。詳しくは後ほど説明します。ミニッツメンはウェイストランドの安全を確保し、一般市民を守りたいと考えています。必要に応じて、他の勢力の前でも。

そして第 4 の派閥については…まあ、それについてはあまり言いたくないのですが。彼女はシンセを解放することも破壊することもせず、むしろ自分の目的のためにシンセを使用することに熱心だとだけ言っておきましょう。真にオリジナルなのはこの 1 つの派閥だけですが、Fallout 4 全体としてはさまざまな刺激的な意見が存在します。ちなみに、私は最初は 4 つの派閥すべてで働くことができますが、Fallout 4 では、ストーリーの進行中にいずれかの派閥と敵対する前に明確に警告が表示されます。

今回は再びさまざまな勢力に参加できます。ここでは Brotherhood of Steel のパラディンを助けています。

Brotherhood of Steel は、世界でも次のことを保証します。Fallout 3よりもランダムな狂気が起こる。たとえば、かつて私が田園地帯をハイキングしていたとき、ブラザーフッドのベルチバード VTOL 機が近くに着陸しました。レーザーライフルと分厚いパワーアーマーで武装した騎士たちが飛び出し、スーパーミュータントが占拠していた隣の廃品置き場を即座に襲撃した。ベルチバードは再び離陸して上空を旋回し、その後ミュータントによって撃墜され、廃品置き場に衝突し、そこで車が爆発した。まさにその通りです。面白い。

4 つのストーリーの結末 (各勢力に 1 つずつ) が地味なものになるのは愚かなことです。ゲーム内での私の決定には何の対応もしない、既定のエンディング シーケンスがあります。 『Dragon Age: Inquisiton』と『The Witcher 3』はどちらも物語をより満足のいく形で締めくくっています。そして『Fallout: New Vegas』も最後に私の過去の経験を見事に汲み取ってくれました。 Fallout 4 の物語も、終盤では重要な展開をあっという間に脇に追いやっているように見えます。でも、ああ、その話。ベセスダとの契約については言いましたか?

Fallout 4 - 言語比較 (ネタバレなし): ドイツ語 / 英語 (カットシーンとゲーム内ダイアログ)

時には賢く、時には愚か

Brotherhood of Steel は飛行船でクールに登場します。

まあ、それは実際よりも退屈に聞こえますが、Fallout 4 では時々そうなります。物語性のある香りのブランド。例えば、本当に鉄道を応援すべきなのか悩み始めたとき。地下のヘルパーたちは解放されたアンドロイドの記憶を消去し、その後彼らは新しい人生を築くことができます。あるいは、その身体的優位性のおかげで盗賊のボスになることもできます。結局のところ、自由意志は機械にとってそれほど悪くないのでしょうか?

演出にも見どころがいくつかあります。たとえば、Brotherhood of Steel の巨大なツェッペリンに私が初めて遭遇したときです。ファンと協力している人なら誰でも、後のミッションで Fallout 3 の旧友に再会できることを嬉しく思うでしょう。しかし、時折、Fallout 4 が制作の邪魔をすることもあります。うーん、ネタバレせずにこれを伝えるにはどうすればよいでしょうか?このように言い換えてみましょう。終了直前に、まったく壮観ではない出来事を車から観察できることが起こります。少なくとも、同じ交通手段がちょうど酔っぱらったフィギュアスケーターのようにふらふらしていなければ、観察できました。その瞬間。バカ。

ベルチバードのガトリングガンを使ってスーパーミュータントの巨獣を解体します。

ただし、そのようなハイライトはほとんどありません。ほとんどの場合、メインミッションと派閥ミッションは純粋なタスク標準を果たします。「敵をすべて倒す」または「これまたはこれを手に入れる」のように。特にミニッツメンでは、インスピレーションのない製図板クエストが次のクエストに続きます。もちろん、『ウィッチャー 3』も例外ではありません。しかし、少なくとも『ウィッチャー』の冒険には素晴らしい物語があります。 Fallout 4 は、特に興味深いキャラクターがほとんどいないため、これが常に成功するとは限りません。ほとんどすべての登場人物は、頭上のジェットコースターに乗っている私よりも青白いままです(シックス・フラッグス、くそー!)。 1 つの顕著な例外を除いて、特別なタスクや場所はほとんどありません。ベセスダとの契約。

硬い顔の特徴により、会話が非常に時代遅れに見えます。

ほんの一握りのボトルキャップ (つまりお金) と経験値を得るために、すべての派閥は退屈な収集タスクやランダムに生成されるミニクエストも提供します。それから私は誰かを殺すか、誰かに話すか、何かを手に入れるか、それをどこかに持っていくことになります。それ自体でも十分疲れますが、Fallout 4 では同じタスクを次々と割り当てられることがあります。そこで私は同胞団の農場に行き、所有者に収穫物を寄付するよう説得します。

はい、問題ありません。なぜカリスマ値が高いのですか?しかし、私は同じ農場に戻り、再び収穫を求めます。パワーアーマーを着たハイテクオタクの集団がこれほどいたずら好きになるとは誰が予想しただろうか?そして真剣に:Fallout 4ではそんな必要ないよ!もちろん、ランダムクォークを行う必要はありません。しかし、なぜベセスダはそのようなナンセンスではなく、素晴らしい物語の探求に時間を投資しないのでしょうか?それは残念だ。ここでも可能性を無駄にしています。

不滅の愛

よし、メッセージは届いた。世界はそれをやっている。しかし、私が一人で探検しなければならないとしたら、最も美しい世界は何でしょうか?幸いなことに、Fallout 4 では再びコンパニオンが提供され、合計 13 人います。ただし、一度に連れて行けるのは 1 匹だけで、伝統的な犬のドッグミートであっても他の仲間と組み合わせることはできません。その代わりに、私は彼に敵を倒すための特典を教えることができます。これは、他の多くのアニメーションとは対照的に、非常にクールに見えます。また、物を探すこともでき、近くに何かが隠されていると激しく吠えます。

私たちは端末でいつでも元所有者からのメールを読むことができます。これが Fallout 4 の雰囲気、そして病的なユーモアを支えている方法です。

他に誰を連れて行けるかは、部分的には所属する派閥に依存しますが、部分的にはゲーム世界で最初に紳士淑女を見つけなければなりません。最初の競争相手はもちろんロボ執事のコズワースです彼も黙示録を生き延び、異常な殺人願望を抱くようになった。アンサンブルの他のスターには、シェイクスピアのマクベスから「人類の乳」を探すミュータントのストロングや、フィルム ノワールの魅力と興味深いひねりを組み合わせたトレンチ コートの探偵ニック バレンタインが含まれます。

全体として、コンパニオンたちは青白いスカイリムの戦士たちよりもかなり(本当にかなり)生き生きとしており、その理由は、たとえば彼らが任務や周囲の状況について定期的かつユーモラスにコメントするためである(コズワース:「少しの埃で回路が動く!」)。しかし、それらは完全にオリジナルというわけではありません。たとえば、ジャーナリストのパイパーは、反抗的な若い女性ジャーナリストに関する決まり文句をすべて満たしています。それは私が彼女とロマンスを始めることを妨げませんでした。ロマンス!ベセスダのフォールアウトノベルティ。しかし、それはどのように機能するのでしょうか?

ロボ執事のコズワースは以前は家事をしていましたが、今では火炎放射器で敵を焼き尽くしています。

まあ、基本的に私は同僚が私を好きかどうかを自分の行動によって判断します。たとえば、ストロングは、私が同じ敵と戦うときは素晴らしいと思うが(「ミュータントは一緒に戦う。団結を形成する。」)、私がパワーアーマーを着るのは嫌いだ(本物の男にはそんな必要ない!)。武器をいじる(「時間の無駄」)。一方、パイパーは私が無礼で皮肉なことを言うのは好きではありませんが、鍵開け、自由、正義を大切にしています。

複雑な交換メニューを使用してコンパニオンに装備させます。注意: 弾薬も必要ですが、標準の銃では弾薬が消費されません。

コンパニオンの愛情が最大値に達すると、パイパーの説得成功で得られる経験値が永続的に増加するなど、特別なパークがロック解除されます。この特典は、対応するコンパニオンを連れていなくても機能します。これは確かに、時々コンパニオンを交換する動機になります。各仲間は、私の評判をさらに高める (非常に単純な!) クエストももたらします。

説得テストに合格した後は、13 人の仲間のうち 7 人と高い愛情でいちゃいちゃすることも許可されています。ただし、それほど大きな効果はありません。素敵な会話があり、その後、近くのコンパニオンと一緒にベッドで寝るたびに、短期間のボーナス経験値が得られます。ただし、ウィッチャー 3 専用の露骨なシーンはありません。 Fallout 4 では貞淑な「ピロートーク」アイコンのみが表示されます。ロボットとの関係も可能です。より正確に言えば、フランス語なまりのロボット女性と。クラス!

また、(複雑な)交換メニューを使用して、手に武器を、体に鎧を着せることで、仲間の戦闘員に装備させることもできます。しかし、すべてが常にうまくいくわけではありません。たとえば、ストロングは鎧を着ることを断固として拒否します。まあ、コンパニオンは余った装備のパックラバとしても使用できるので、少なくとも彼は私のためにそれを運ぶことができます。武器に関しては、仲間に弾薬も与えなければなりません。弾を使い果たさないのは彼らの(通常は弱い)標準銃だけです。

Fallout 4 のロマンスはこんな感じです: 気の合う仲間たちとイチャイチャすることができます。ここではジャーナリストのパイパーについて説明します。

Fallout: New Vegas とは異なりますちなみに仲間は死ななくなりました。激しい火の下では、彼らはしばらくの間地面に沈むだけです。ベセスダは明らかにこれで惨めな AI をごまかしたいのですが、仲間の戦闘員は常に銃弾の雨や私の照準にぶつかり、立ち往生し、天井に火炎瓶を投げ(!)、頑固に邪魔をし、数分間姿を消しますあるいは、相手に見つかるようにこっそりと私を愚かに押し回すこともできます。

罰として、私は何の良心の呵責もなく彼女を銃弾捕りとして使います。たとえば、かつて私は自殺願望のあるスーパーミュータントが隠れているロビーに忍び込んだことがある。これらの標本は小型原子爆弾を持って私に向かって走り、空中に飛ぶ傾向があり、屋内では絶対に致命的です。しかし、彼はまだ私を発見していません。解決策: 安全な距離を置いて待機し、同僚のバレンタインを前線に送り出します。ドーン!ニックはしばらく地面に倒れましたが、彼には何も起こりませんでした。はい、面白いです。しかし、愚かでもあります。

Fallout: ペン&ペーパー - エピソード 1: ヒーローズ・アウェイクン