テスト中のFallout 4 - 難しい取引
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あなたたちの前にテストもフォールアウト4「ここに_______、そしてここに_______、そしてインターネットの裏に新月の下で屠殺されたバラモンの子牛の血でさらに3回署名してください。」と読んでください。おめでとうございます。ベセスダとの契約が成立しました。 『Fallout』や『Elder Screen』の開発者が提供するロールプレイング ゲームに触れたことがある人、それに興味がある人は誰でも、自分が何に夢中になっているのかを知っておく必要があります。
13年前にベセスダと契約したモロウウィンド、その広大なオープンワールドは最初のステップから私を魅了しました。都市を駆け抜け、海を泳ぎ渡り、山に登り、そして遺跡に降り立った。私は自由、完全な自由を呼吸しました。その代償として、思春期のモルモットにタトゥーを入れられるようなストーリー、穴あきのかぎ針編み人形のようなカリスマ性を持つ登場人物、連邦大統領のような硬直した演出と全体的な粗さ、グリッチの傾向、荒削りなエッジ、AIのケーパーなどがあった。
言語の比較:Fallout 4 はドイツ語と英語どちらの方が好きですか?
そしてその後はこうなった忘却、そして、フォールアウト3そして、スカイリム(フォールアウト: ニューベガスこれは Bethesda ではなく Obsidian からのものであるため省略します)。世界観は素晴らしく、ストーリーはまあまあだが、随所に荒削りな部分がある。そして私はまだ何週間もこれらのゲームに没頭しましたが、一度も後悔することはありませんでした。これがベセスダとの契約だ。
修道女もフォールアウト4。そして、はい、終末の冒険も典型的なベセスダのロールプレイング ゲームです。不具合やAIの誤作動、物語のぎこちなさ、そして砂漠の川のような乾いた対話があります。そして、私が予想していなかったいくつかの弱点があります。ただし、よく構成されたストーリーが常に浴びせられるわけではない世界に喜んで浸りたいのであれば、平行世界とその雰囲気に参加する意欲のある人なら誰でも、私が当時モロウウィンドを愛したのと同じように、今でも Fallout 4 を愛することができます。
彼が最初から適切に署名したと仮定します。
プラットフォームの違い
Fallout 4 は PS4 と Xbox One で同様に美しく見え、どちらのバージョンも 1080p、30 fps で動作します。プラットフォーム固有の技術的な弱点はありませんでしたが、技術的な問題には気づきました。特に霧の中や混沌としたシーンでは、フレーム レートが低下することがあります。 Fallout 4 では、狙撃照準器を覗いているときに途切れることもありますが、テストではこれはほとんど発生しませんでした。醜いポップイン、つまり「飛び出す」オブジェクトは存在しますが、それらははるかにまれであり、混乱が少ないです。ウィッチャー3。ただし、PS4 と Xbox One では、ゲームの後半でエリアを変更するときのロード時間が 1 分またはそれ以上かかる場合があります。
Fallout 4 の最も優れた点 - ロールプレイング大ヒット作の 3 つの絶対的なハイライト
それほど不毛ではない荒野
フォールアウト4はそうではありませんウィッチャー3そしていいえドラゴン エイジ: インクイジション、終末期のロールプレイング ゲームは、競争とは異なる楽しみの神経をくすぐります。ウィッチャー 3 は主に、その素晴らしいメイン ストーリーとサイド ストーリー、そしてそのクールなヒーロー、ドラゴン エイジの演出と印象的な脇役 (そう、異端審問にも登場します。セラを見てください!) によって生きています。一方、Fallout 4 はゲームの世界から生きています。 (派手な照明を除けば) グラフィック的には特に素晴らしいわけではありませんが、雰囲気がそれを補って余りあるものです。
なぜなら、核で荒廃したボストンとその周辺地域は、核で荒廃したアメリカのあるべき姿に似ているからである。ボストン自体は、少なくとも私のような平均的なヨーロッパ人にとっては、フォールアウト 3 の観光スポットが豊富なワシントンやニューベガスの眩しいカジノ都市に比べて特徴が少ないように思えますが、それでもここにも多くの特別な特徴があります。たとえば、アメリカ独立戦争の重要な場所を結び、最後に驚きをもたらす「フリーダム トレイル」沿いの歴史的建造物。そしてもちろん、観光をしなくても、スーパーミュータントや山賊が占拠する遺跡やその周辺を探索するのはとても楽しいです。
そして、それらはたくさんあります。崩れかけた高層ビル、錆びた波止場、穴の開いた高速道路の橋があるボストンが地図の中央にはっきりと見えていますが、北の丘から西の海岸沿いの村まで、周囲には他にもあらゆる種類の興味深い場所が点在しています。東の陸軍基地は「輝きの海」、南は敵対的な放射線砂漠です。これがFallout 4のウェイストランドのやり方だ風景はより変化に富んでいるため、探検するのがより魅力的ですもちろん、ベセスダの典型であるように、緊急に探索する必要がある工場、教会、バンカーがいたるところにあるからです。
このスクラップ置き場にあるスーパーミュータントのキャンプなど、いくつかの場所は愛情を込めてデザインされています。
ニューベガスとは対照的に、ボストンが壁で囲まれておらず、充電休憩によって区切られた個々の地区に細分化されていることも素晴らしいことです。ヨーロッパ風の街並みをジョギングして、待ち時間なしで荒野に出られます。一部の建物にはトランジションなしで入ることもできますが、ほとんどの建物ではいつものように入る必要がありますローディング画面を見つめる。エンジンの典型的な制限であり、これもベセスダ契約の一部です。特にコンソールでは、SSD ドライブがないとロードの一時停止に 1 分かかる可能性があるため、煩わしい場合があります。少なくとも Fallout 4 は PC 上でロードするのが少し速くなります。
全体的な世界の広さやロケーションの数はFallout 3に似ている気がしますが、測るのは難しいです。一部のプレイヤーは、ボストンとその周辺地域の面積が約 77 平方キロメートル、つまりスカイリムの 2 倍に相当することを知ったと主張しています。ベセスダ自体は範囲の問題については沈黙を保っている。 Fallout 4 の世界は ウィッチャー 3 ほど広大ではないからかもしれませんが、正直に言うと、愚かな数字など誰が気にするでしょうか。重要なことは、Fallout 4 には発見と経験がたくさんあるということです。そして、はい、あります!
Fallout 4 の最悪の点 - メガロールプレイング ゲームの最大の失敗
会話中に奇妙な間が生じることがよくあります。
バグ、不具合、気まずい一時停止
Fallout4にはバグがあるのでしょうか? 1773 年にボストン人は大西洋を世界最大のティーカップに変えようとしたでしょうか?はい、もちろん!バグはベセスダ ゲームの一部にすぎませんが、そのサイズのせいかもしれません。良いニュース:Fallout 4は、スカイリムの後ろ向きに飛ぶドラゴンのような本当にひどいものから免れています。悪いニュース: グラフィックスやクリッピング エラー (目に見えないエレベーターに乗ったことがありますか?) から AI の誤爆まで、まだ多くの問題があります。敵は定期的に立ち往生したり、エリア内を歩き回ったりします。もちろん、これを悪用すれば戦闘が楽になります。一方、AI の仲間たちは数分間姿を消すこともあります。会話が数秒間止まることがあり、登場人物が話すときに唇が正しく動かなかったり、まったく動かなかったりすることがよくあります。これらはすべて小さな迷惑ですが、全体としては、すべてのプラットフォームで依然として迷惑です。そのため、Fallout 4 を 1 ポイント引き下げます。結局のところ、テストでクラッシュを経験したのは 1 回だけでした。そして、私たちは陰謀の阻止も免れました。重要なストーリーダイアログが最初の文の後に続行されることを望まなかったにもかかわらず、最後の自動保存をロードした後も続行されました。
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世界は物語だ
メインストーリー (ちょっとしたティーザー: Fallout 3 よりも面白いと思います!) と実際のクエストに入る前に、簡単に説明しましょう。Fallout4の本当の強さ。実際、ゲーム内で最高のストーリーは次のようなものです...ない言った。直接的には、少なくとも古典的な対話やミッションの文脈ではそうではありません。その代わりに、私はただ世界をブラウズして、背景を知りたい興味深い場所に遭遇します。専門家はこれを「環境ストーリーテリング」と呼んでいます。
幸いなことに、ウェイストランドの誰もが野球が実際にどのように機能するかを知っています...多かれ少なかれルールに従って。
たとえば、海岸に実際に点灯する灯台があります。嵐がなければそれがどのように機能するのか知りたいのです。あるいは村で宝を探していた冒険者の死体を発見する。持たなきゃいけないんだ!あるいは、重武装した傭兵たちに守られている元精神病院を観察することもある。そこには何が隠されているのでしょうか?そして、古い魔術博物館で悪さをしている怪物は何ですか?かつての居住者の子孫がまだ残っていると思われる Vault 81 についてはどうなっているのでしょうか?ボストン市の池にあるプラスチックの白鳥の下で何が泡立っているのでしょうか?
あるいは、あるいは、または、そのような謎の背後にある説明は文学賞に値しませんが、多くの場合、奇妙で、面白く、または探求の出発点です。そして、はい、その後荒れ地を掘り起こすのは非常に楽しいと思います。特に、常に美しいディテールがサイドラインで待っているので。たとえば、廃止された実験炉のコンピューターをハッキングすると、研究者たちが電子メールでダンジョンズ & ドラゴンズのようなものをプレイしていることがわかりました (「シャドウ ブレードを引き抜いた...」)。
荒野の大部分は茶色と茶色ですが、探索すべき雰囲気のある場所がまだたくさんあります。
確かに、ありますウィッチャー 3 のように演出された会話もありませんドラゴン エイジのような大げさな映画でもありませんが、Fallout 4 の素晴らしい終末的な雰囲気と伝統的な病的なユーモアを支える単純なストーリーです。ただし、有用な戦利品がどこでも見つかるわけではなく、特に高レベルでは多くの場所でゴミが待っているだけです。これはベセスダとの契約の一部でもあり、ウィッチャー 3 にはさらに価値のある宝物が用意されています。 Fallout 4 では、本当に長い間探さなければなりませんが、クールな戦利品が見つかるという期待だけで、私は進み続けます。
Fallout 4 - ゲームプレイの最高の瞬間 (ネタバレなし)
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