ページ 2: Fallout 4 ウィッシュ コンサート - 2 つのタイムライン、10 のゲームプレイの影響
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タイムジャンプのある 2 つのタイムライン
2 つの並行したタイムラインがあった場合、可能性は巨大になります。実装方法だけでも多数あります。物語はいくつかの章に分かれており、戦前と末期が章ごとに交互に描かれます。。
Fallout 4 も戦前を舞台にするかどうかは単なる推測です。 2077 年から表示されるエンジン内マテリアルの量を考えると、ベセスダがトレーラーの後に対応するコンテンツを破棄するのは非常に異例です。
ここでは、理想の世界から金庫から這い上がる子孫まで、世代を超えた家族の物語をたどることができます。各章で私たちは残酷な真実を追い求めていますが(家族の一員が逃亡中にどこに消えたのかが明らかに?)、最終章ですべてがついに明らかになり、両方のタイムラインが接続されており、物語的に私たちは圧倒されます。 「物語作家よ、頑張れ!」というのが私たちが叫びたいことです!
過去を振り返る
ただし、クエストとパズルが 2 つのタイムラインに分散している場合もあります。重要な手がかりは過去か未来にしかないため、ボタンを押すだけで 2 人の登場人物の間を行ったり来たりする必要があるかもしれません。あるいは、タイムマシンを見つけたり、突然変異のおかげで過去を覗くことができるキャラクターを演じます。Fallout の世界には、確かにそのようなデザインのアイデアの余地が残されています。
時間のバブル
Fallout 3 の Anchorage DLC では、2076 年のアラスカの戦いをシミュレーションで体験できます。Fallout シリーズの終了前の時代にはまだ近づいていません。
キーワード タイムマシン: ここでは 2 つのアイデアがあります。それらがいくつか存在する可能性があり、本質的にそれら自体の周りにタイムバブルを作成します。これにより、開発者の時間が短縮され、尖ったゲームプレイ要素が可能になる限られたエリアが可能になります。こうすることで、音声ログなどを使わずに、時々ストーリーのフラッシュバックを体験できるようになります。あるいは、私たちは環境を操作します。缶詰食品をどこかの隠れ場所に置いておくと、終末の時にそれにアクセスできるようになります。
さらに多くの時代
タイムマシンも別の要素として興味深いでしょう。予告編では特定の時代(戦前)しか見ていないかもしれませんが、実際にはまだ時間の飛躍がたくさんあります。それはオンかもしれませんアサシン クリード ユニティ問題が発生すると、ルネサンスではなく第二次世界大戦に突入することを思い出してください。雰囲気を明るくし、多様性をもたらす面白いアイデアやクールなトリックがたくさんあります。
Assassin's Creed Unity では時間枠も変更され、ゲームの一部は第二次世界大戦中に起こります。
GTAフォールアウト
しかし、ベセスダは、ボタンを押すだけで簡単に切り替えられる 2 つの独立したゲームを作成することもできたはずです。-のようにグランド・セフト・オート5そしてマイケル、トレバー、フランクリンの3人のキャラクター。核砂漠の外で他のクエストや物事を体験したい場合は、XYZ というアメリカの小さな町に立ち寄り、住民が日常業務を行っているのを観察するだけです。 2 つのタイムラインは、これまでの Fallout 世界の最も包括的な全体像を提供します。
荒廃と終末にうんざりしていませんか?おそらく Fallout は現時点で最大のオープンワールド ブランドから学んでおり、GTA のようにキャラクター間を行ったり来たりしてより多様性を持たせることができます。
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