Fallout 4 ウィッシュ コンサート - 2 つのタイムライン、10 のゲームプレイの影響

Kayoko

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技術的に作るフォールアウト4大きなジャンプではありません、その後はそれだけですアナウンストレーラークリア。開発者のベセスダは、コンテンツに関してはポイントを獲得する必要があるだろう。シリーズの初期のゲームや、さらにはエルダースクロールズ考える。しかし、クエスト、アイテム、新しいエリアだけでは十分ではないかもしれません。 Fallout 4 はゲームプレイの面でも革新をもたらします。

黙示録前と黙示録後が切り替わるこのトレーラーは、今回はおそらく世界の終焉の前にプレイしていることをすでに示唆しています。。このセクションがどの程度の範囲に及ぶかは不明です。おそらく、短い導入シーケンスのみを体験することになるでしょう。

おそらくベセスダにはもっと大きな野望があるのでしょう。ゲームの半分を過去にプレイし、残りの半分を終わりの時代にプレイしたらどうなるでしょうか?もし時間を行き来できたらどうなるでしょうか?このようなイノベーションはどのように変化し、何よりも Fallout のゲームプレイを改善するのでしょうか?ここでは、2 回の Fallout 4 から想像できる 10 のゲームプレイのアイデアを紹介します。

Fallout 4 - 最初のトレーラー: 終わりの時 - そしてその前に何が起こったのか

2 つのタイムラインを交互に再生

論理的なアイデアは、開発者の観点から見ると最も単純ですが、2 つのタイムラインを順番に再生することです。 Fallout: Van Buren でも同様のことが起こりました (Interplayの開発中止となったFallout 3) 計画: ここでは、チュートリアルは 2077 年の核攻撃の直前に始まりましたが、メイン ゲームは 2253 年に行われることになっていました。ベセスダも同様のことを行い、単純にチュートリアルを 0 日目にスケジュールすることもできます。。紹介文と合わせてフォールアウト3その後、私たちは戦前の子供時代を経験し、SPECIAL 属性に関する初めての経験を積み、最終的には大規模なパニックに伴う戦争勃発の多忙な状況で初めて戦わなければなりません。

『Fallout 3 - Van Buren』では、ゲームの開始時期を核戦争の年である 2077 年に移すこともあったでしょう。残念ながらこのタイトルは廃止されましたが、ベセスダはそのコンセプトを採用したのかもしれません。

それで幕が下り、ゲームの残りの部分は終末の時代に別のキャラクター、おそらくは子孫とともに行われます。それは簡単なオプションですが、2 つのタイムラインというアイデアはさらに多くのことを提供します。たとえば、別のタイムラインで行われる Fallout 4 のより広範な部分はどうでしょうか?ユービーアイソフトにはそれがあるアサシン クリード 3はい、それは完了しました(しかし、それほど一貫して使用されていませんでした)。

明日の世界を今日創る

つまり、私たちは戦前にゲームの世界に介入することができ、その結果を終末に感じることになるのです。1997 年の最初のパート以来、Fallout は私たちの行動の結果を提示することに依存してきました。このことは、ここでもう一度はっきりと述べることができます。 NPC を金庫室に連れて行くことはできますが、将校を救出するか平和主義者を救出するかを選択する必要がありますか?おそらくこの人物が、我々の決定次第で「鋼鉄の同胞団」と呼ばれる軍事同盟となるか、平和な農民国家となる派閥のリーダーとなるだろう。これはすべての派閥のエコシステム全体にどのような影響を与えるでしょうか?

ゲーム開始時に2つの選択肢のうちどちらかを選択すると、Fallout 4の世界が違って見えるかも?おそらく、一連の決定と結果があるでしょう。

これは、異なるクエスト、派閥ディーラーからの異なるアイテムを意味する可能性がありますが、それぞれの支配者の下にある派閥メンバーの異なる精神性も意味する可能性があります。それだけでもリプレイバリューは簡単に天井を突き抜けてしまうでしょう。

フォールアウトの状況

しかし、結果は 2 人の物語の登場人物だけに示される必要はありません。ベセスダは、『State of Decay』のような現代のサバイバルゲームからアイデアを借りることもできるだろう。次のようなシナリオが考えられます。最初の Fallout と同様、150 日ありますが、黙示録の前です。その中でやりたいことは何でもできますが、最良のシナリオでは、最終的に保管庫を準備します。そこで、NPCキャラクターを集め、物資を入手し、武器を備蓄します。私たちはNPCとオープンにコミュニケーションを取ることも、隣人から欺瞞を使って密かに盗むこともできます。それは私たちの決断です。

黙示録の前に私たちが何をしたかは、ゲームの後半で保管庫にある物資と人々に直接的な影響を及ぼします。、そしてVault内の全体的な雰囲気はどのようなものですか:これは民主主義ですか、それとも弱肉強食が蔓延していますか?

家族の記録

クエスト チェーンは以下から派生することもできます。核爆発の前にタスクを開始しますが、シリーズはゲーム全体とメインストーリーに沿って実行されます。長年にわたる確執?数百年後の家族や子孫を探す?すべてが考えられます。

Fallout 4のストーリーにとって重要な子孫を持つ家族はFallout 4の開始時に離散することになりますか? 2 つのタイムラインを結び付けるストーリーのアイデアは十分にあります。

冒険とアクション

2 行目の 2 行も、ゲームの世界に非常に興味深いシナリオを提供します。ある時は理想の世界を探索し、またある時は黙示録後の同じ場所を経験します。もちろん、異なるキャラクター、大幅に変更された場所、新しい派閥が含まれますが、何よりも、異なるゲームプレイです。

対話に依存し、パズルを解き、世界中を飛び回ることのない(ある程度)平和な戦前のアメリカも考えられるでしょう。 Fallout 4 はここでほとんど冒険に突入する可能性がありますが、後半では典型的な Fallout ゲームプレイが得られます。

Fallout 4 の戦前の物語は、おなじみの Fallout ゲームプレイではほとんど機能しません。