Fallout 76の開発は人々を「破壊」し「食い尽くした」と言われている
ベセスダスフォールアウト76私たちが期待していた大ヒットではありませんでしたが、発売当初は大惨事でした。このゲームはバグや技術的な問題に満ちており、ベセスダのオープンワールドではそれ以上に問題が多かったです。多くのファンが NPC を見逃しており、PvP システムは不公平で壊れていると感じることがよくありました。
もちろん、これらすべての責任が誰にあるのかを判断するのは困難です。しかし、新しくて詳細で本当に恐ろしいもの『Fallout 76』制作レポート開発中の労働条件については十分な光が当てられていません。特に実験者らは人々が文字通り焼き殺されたと不満を漏らしている。
思い出してください: これは Fallout 76 がリリースされたときの話です:
Fallout 76 - テストビデオ: ベセスダの野心的な失敗
新しいレポートによると、Fallout 76の開発は明らかに地獄だった
それは次のようなことです。さまざまな元従業員が、ZeniMax と Bethesda での勤務について Kotaku に報告しました。彼らは皆、悪影響や訴訟を恐れて匿名を希望している。あなたの発言はまったく衝撃的に聞こえます。どうやら、特に『Fallout 76』の仕事は非常にハードで困難に満ちていたため、何人もの人が健康を害し、他に何をすればいいのか分からず完全に会社を辞めたそうです。
「このプロジェクトは人を食うものであり、人々を滅ぼすものであったため、誰もこのプロジェクトに取り組みたがりませんでした。このプロジェクトに参加し、その後ベセスダを去った人の数は非常に多かったです。」
義務的なクランチ?おそらく『Fallout 76』の開発では、残業も日常茶飯事だったでしょう。週末であっても、テスターは自由時間を犠牲にしなければならず、「無料のピザ」と残業代に誘惑されました。報告書の全会一致の趣旨は、「世界中のお金がこのように台無しになるのを許す価値はない」というものだ。
他のゲームからもスターフィールドまたはレッドフォール報告書によると、チームの人員不足のため、『Fallout 76』の開発から撤退したという。伝えられるところによると、経営陣は誰も志願者がいなければ全員が徴兵されるだろうと述べたという。厳しい危機の主な動機は、周囲からのプレッシャーと、フルタイムの地位に昇進するという期待でした。
制作および組織上の困難:どうやら『Fallout 76』の計画には大きな誤算と問題があったようだ。適切かつ現実的な期限を設定してリリースを遅らせる代わりに、単に圧力を強めて未完成のゲームをリリースしただけだ。次のような発言は単純にひどいように聞こえますが、おそらく荒廃した状況をよく表しているでしょう。
「ベセスダがどうやって『スカイリム』を作ったのか分からない。私には意味が分からない。サルがタイプライターでシェイクスピアを作るようなものだったに違いない。物事がこんなに混沌としていて、まだ有能な人たちがどうしてできるのか分からない。自分たちの仕事をしてください。」
ある人は、『Fallout 76』のリリース版に含まれていた主要なバグはすべてQAチームにすでによく知られていたとさえ述べたと伝えられている。計画が不十分だったために「ゲーム全体」が壊れ、未完成となった。
疑わしい決定:トッド・ハワードのような主要人物は、NPC なしでも『Fallout 76』は成功すると確信していましたが、この意見を共有する関係者はほとんどいなかったようです。しかし、世界をNPCで満たしてほしいというデザインチームの再三の要求にも関わらず、エグゼクティブプロデューサーは最後まで頑なでした。
さらに疑わしい発言はありますか?この文脈において、多くの元従業員はトッド・ハワード氏の発言が特に不快であると感じているIGN-インタビュー 2019会った。そこで彼は、ベセスダがCrunchを非常にうまく管理していると発表した。元テスターは次のように説明していますが、これは明らかにまったく真実ではありません。
「ハワード氏が、ベセスダがクランチを実際にコントロールしていると言ったのは、まったく不快だ。それは、ハワード氏が何が起こっているかを知らなかったか、QAをスタジオの一部として見ていなかったことを意味するからだ。」
責任者らは全員、Kotakuから発言を求められたが、発言したくなかったし、発言することができなかった。本当に、心からお勧めすることしかできません痛ましい詳細なKotakuレポート全体を読むこと。たとえ楽しくなくても、やる価値はあります。 『Starfield』と『TheElderScrolls6』では状況が完全に異なっていることを願うばかりです。
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