テスト中のFallout 76 - アイデンティティの危機にあるスーパーミュータント
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PS4とXbox One向けにテスト中のFallout 76。
フォールアウト76- プレイヤーは、PS4、Xbox One (および PC) 用の無料の Wastelanders アップデートをダウンロードできるようになりました。これにより、アパラチアの荒野に重要な変化と革新がもたらされます: 対話システムを含む生きた人間の NPC と、より思い出深い完全に新しいメイン クエスト昔のフォールアウトゲームを思い出させます。
Wastelanders の別のレビューでは、アップデートのおかげで Fallout 76 が二度目のチャンスに値し、特にシングルプレイヤー ファンにアピールする理由を説明します。
Fallout 76 のアップグレード:NPC はゲームをより活気のあるものにするだけでなく、より多様なものにします。そのため、別の Wastelanders テストに基づいて Fallout 76 のメイン テストの評価を調整し、70 を与えました (以前は 64 でしたが、ダウングレードされました)。
これが私たちのオリジナルのFallout 76レビューです(Wastelandersなし):
Fallout 76 は「戦争、戦争はいつも同じだ」という典型的な言葉で始まるかもしれませんが、今回はまったく異なる条件の下で終末後の世界に私たちを送り込みます。シリーズの最新作では、ベセスダは古典的なシングルプレイヤーの伝統を残し、エンド タイムズ シリーズ史上初めて純粋なオンライン ロールプレイング ゲームを提供します。
コミュニティを二分する大胆な措置。ついに友達と一緒にフォールアウトを体験できることを楽しみにしている人もいる一方で、古典的な一人体験を嘆いている人もいます。
理論的には、『Fallout 76』には確かに両陣営を和解させる可能性がある。ウェストバージニア、別名アパラチアは、一匹狼と協力パックのためのスペースを提供し、シングル プレイヤーとマルチプレイヤーの両方の体験を望んでいます。しかし、実際には、まさにこの妥協こそが、ベセスダのロールプレイング ゲームではこれまで知られていなかったいくつかの問題を引き起こすのです。
明るい新世界
25年前、原子爆弾により地球はほぼ完全に破壊されました。私たちはウェストバージニア州の真ん中にある避難所に安全に保護され、第一次世界大戦の壊滅的な影響を免れましたが、現在は地上へ出ています。
私たちの任務は?アパラチアの荒野を再建し、住民に何が起こったのかを調べてください。彼らのほとんどは、謎のウイルスによって死亡するか、意思のないゾンビのような「焼け焦げた人々」に変えられてしまいました。
いつもの広範なエディターで希望のヒーローをまとめた後、Fallout 76 は、前作に比べて非常に迅速に 4 つのバンカーの厚い壁から私たちを追い出します。 Pip-Boy を手に取り、長くぶらぶらすることなく、大きくて広いオープンワールドに入りました。
アパラチアで訪れる価値のある場所:
帽子をかぶって火傷を負った人々でいっぱいの廃墟のスキー場
私たちの将来のプレイグラウンドを初めて見たときにすぐに気づくこと: ベセスダは Fallout 4 と同じ技術フレームワークに依存していますが、プレゼンテーションを著しく微調整しています。特に木々は、色とりどりの紅葉で、フォールアウトに異常に絵のように美しい絵を描いています。美しい照明効果、夕暮れ時の黙示録的な冒険に、ほとんどロマンチックな雰囲気を与えます。
技術的な黙示録
テスト中に、チームメイトの浮遊、敵の凍結、グラフィックエラーなど、ベセスダの典型的なバグがいくつか発生しました。しかし、だからといって『Fallout 76』がプレイできなくなるわけではありません。頻繁なフレーム ドロップはさらに迷惑です。特に建物がたくさんある場所、つまり破壊された都市や集落では、フレーム レートが不釣り合いに低下します。場所によっては、最初はゲームがハングアップしたのではないかと思われるほど激しく低下します。
しかし、ゲームの世界は見た目が印象的なだけではありません。アパラチアも同じです巨大で多様な。私たちは生い茂った森の中を歩き、荒れた山をよじ登り、かび臭い沼地をとぼとぼと歩きます。あらゆる角で興味深い場所を発見します。放棄された空港。破壊された集落。曲がりくねった鉱山。これらすべてがあなたを探検に誘い、ほとんどの場合、貴重な戦利品と、独自の攻撃パターンと能力で個別に私たちに挑戦してくる数十種類の異なる敵が含まれています。
このシナリオはFallout 76の主役であることが判明した。ベセスダが今回、物語レベルで多くの可能性を無駄にしているのはさらに腹立たしい。
生気を持って語られる荒野の物語
Fallout 76では、人間のNPCはすでに死亡しているか、モンスターと化しています。私たちは結果として生じる孤独に慣れなければなりません。
Fallout 76のストーリーが実現すれば、私たちを魅了する可能性がある人間の主人公運んでくれる人もいました。ロボットとAIモンスターを除けば、アパラチアに住んでいるのは私たちだけです。襲撃者、入植者、警察官、医療従事者、消防士などの他のウェイストランドの住人は、すでに放射能汚染の塵をかぶっているか、ミュータントとして私たちを攻撃しているかのどちらかです。
私たちは対話もせず、意思決定も行いません。代わりに、『Fallout 76』は完全にテープ、端末、手紙を通じてストーリーを伝えます。マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームにおいて考えられる最悪のストーリーテリング方法。通常、ボイスチャットを通じて仲間のプレイヤーと会話するため、クエストの指示や背景情報に集中することが困難です。
見てみましょう、物語のほとんどはアパラチアから来ていることがわかりますひどく無関係なは。
ホロテープやターミナルに加えて、ロボットもクエストギバーとして介入します。ただし、今回は、可能な答えを備えた実際の対話システムはありません。
たとえば、メインクエストでは浄水装置を持った人物を探すことになりますが、最終的には彼の遺体しか見つかりません。
物語の少し後のところで、私たちは一連の理論的および実践的なテストを完了して地元の消防署に加わります。しかし、すべての努力に価値がある興味深いキャラクターは、もう消防署では働いていません。機械的な音声で私たちを追いかけてくるロボットに出会うだけです。
私たちは、人間の運命に影響を与えたり、AI キャラクターとの関係を構築したりすることはできないことを承知の上で、Fallout 76 のあらゆるクエストに取り組んでいます。お客様はすでにお亡くなりになっておりますので、私たちの探求は無意味に感じる、私たちにとって決して重要だとは思えません。私たちは人類の未来を形作る代わりに、過去の死んだ残骸をあさります。
結局のところ、Fallout 76 は、前作と同様に、環境に関するストーリーテリング、つまり環境についてのストーリーテリングに優れています。そこで私たちは、マップの北の極寒の高地にあるスキー場を訪れます。そこには、ボブルハットをかぶってスキー剣で私たちを攻撃しようとしている火傷を負った人々だけがいます。ゲームの真っ黒なユーモアを代表する、小さくて面白い瞬間。
AからB、Cへそしてまた戻る
多くの収集クエストは私たちをあちこちに追いかけますが、ゲームプレイの点ではほとんど違いはありません
しかし、『Fallout 76』は物語の面だけでなく、ゲームプレイの面でも期待を裏切らない。退屈な収集クエストAからB、Cへ送ってもらい、また戻ってきます。
たとえば、放棄されたレイダー基地で信号増幅器のコンポーネントを探し、それをその南の特定の地下室に組み立てる必要があります。次に、完成したパーツをロボット クライアントに持ち帰ります。ロボット クライアントは、地図上のまったく別の場所、タワーの上に常駐します。
ここに行って、これを受け取って、戻ってきてください。この退屈なパターンはメインミッションとサイドミッションの多くで貫かれており、私たちはテープ、端末、ロボットの非人間的な指示に盲目的に従うメッセンジャーに変わります。クライアントと同じように機械的ですが、私たち自身も旅のロボットであり、遊び心のあるウィット、創造性、魂を探し求めても無駄です。
一匹狼として荒野をさまよう人は誰でも、『Fallout 76』では困難な経験をすることになるでしょう。ここではシングルプレイヤーのスピンオフのような古典的なロールプレイング体験は得られません。 『Fallout 76』が本当に楽しいのは、友達と協力プレイで出発し、クエストを完全に無視して、人里離れたアパラチアを探索したときだけです。
少額決済とゲーム内ショップ
Fallout 76にはマイクロトランザクションがあります。いわゆるアトムショップでは、エモート、スキン、キャンプ家具などのあらゆる種類のコスメティックアイテムが販売されており、アトム通貨を使用して購入できます。チャレンジを完了することでゲーム内でアトムを直接獲得することも、実際のユーロでアトムを購入することもできます。しかし、プレイ中に十分なアトムを獲得し、ゲーム内のショップで入手可能なアイテムの多くを見つけたので、冒険中に実際のお金を使う必要があると感じることはありませんでした。
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