Fallout 76 Wastelanders テスト中: はるかに優れたゲーム!
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『Fallout 76: Wastelanders』はPS4とXbox One向けにテスト中。
多くの批判の後、ベセスダはついに、ファンがリリース以来待ち望んでいた(無料)アップデートをリリースしました。フォールアウト76待って。人間の NPC と新しいクエストのおかげで、Wastelanders はそれまで不毛だったアパラチアの荒野に待望の生活をもたらし、その革新は特に古い Fallout パートのファンを対象としています。このテストでは、救出の試みが成功したかどうか、そしてWastelandersが登場するFallout 76が一般的に二度目のチャンスに値するかどうかを明らかにします。
Wastelanders に関する重要な事実:
リリース:2020 年 4 月 14 日 PS4、Xbox One、PC 向け
プレイス:すべてのFallout 76所有者向けの無料アップデート
通常の基本ゲーム価格:39,99 ユーロ (PS ストアおよび Microsoft ストア)
メインゲームをクリアする必要がありますか?いいえ、Wastelanders はすぐにプレイを開始できますが、少なくともレベル 20 であることをお勧めします。Wastelanders アップデート内容:
- 人間のNPCと対話システム
- 新しいメインクエストシリーズ独自のクエストを持つNPCコンパニオン
- 2つの派閥(入植者とレイダー)
- 新しいイベントとデイリークエスト、新しい武器、新しい敵
- メインクエストのプレイ時間は約15時間
これがNPCとコンパニオンに期待できることです
私たちは今、ゲーム世界の隅々に生きている(!)人々を見つけます。彼らは廃墟となった家、集落、仮設キャンプに定住し、私たちにクエストを提供し、武器、スティムパック、ドッグフードを販売し、単に景観の装飾として機能したり、敵として私たちに敵対したりします。
Vault 76 の監督者のような人間のクライアントのおかげで、誰のためにすべてをやっているのかがわかると、クエストのモチベーションが突然高まります。
どのNPCがいますか?旅の過程で、私たちはオリジナルのFallout 76では見逃していた、典型的なFalloutの魅力を持つあらゆる種類の風変わりなキャラクターに出会います。たとえば、皮肉屋のグール、モートはウェイワード バーで常連の酔っ払いとしてたむろしています。あるいは、しゃべるレーザー銃のポリーは、私たちの柔らかい手を称賛すると同時に、私たちが火傷を負った人を焼くために彼女を使うと、殺気立ってしまうのです。
しかし、新しいキャラクターはユーモアと創造性をもたらすだけでなく、最終的に私たちの行動や仕事に意味を与えてくれます。
私たちは覚えています: ウェイストランダーズ以前の時代、私たちはもっぱらターミナル、ロボット、そしてとうの昔に亡くなったウェイストランド住民のホロテープを介してクエストを取得していました。そのため私たちは、クライアント全員が既に放射能汚染の塵をかぶっているため、いずれにせよクライアントと感情的な絆を築くことはできないという壊滅的な認識を持ってあらゆる仕事に取り組みました。
Wastelanders のおかげで、私たちのモチベーションは突然変わりました。もちろん、ウェイワード バーを恐怖に陥れている悪党のグループを追い払いたいと思っています。なぜなら、私たちはバーテンダーのダッチェスと彼女のフレンドリーなグールのゲスト、モートの幸福を心配しているからです。
宇宙飛行士のソフィアは、最もエキサイティングな協力者の一人です。彼らをキャンプに受け入れるには、重要なデータを保持しているロボットを殺さなければなりません。
そして、心に寄り添うことについて言えば、Wastelanders では AI の仲間も迎え入れています。合計4人のキャラクターを雇用できますが、遠征には連れて行かず、キャンプの警備員として使用します。そこでは、彼らは私たちのために独自の小さなクエストを用意しており、そのうちの2人とイチャイチャすることもできます(成功すると、特別なアイテムが報酬として与えられます)。
しかし、Wastelanders の仲間は、Fallout 4 の素晴らしい仲間には及びません。サングラスとロッキングチェアを持ち、誰もが「おじいちゃん」と呼ぶ老入植者は、合成私立探偵のニック バレンタインほどクールではありません。
技術はどうですか?
私たちはすでにゲーム本編のテストで Fallout 76 の技術的状態を批判しましたが、なんと、Wastelanders では改善されていません。特に、フレーム ドロップが頻繁に発生するとイライラします。特に建物が多い場所では、フレーム レートが不釣り合いに低下します。いくつかの場所では、あまりにも暴力的だったので、最初はゲームがハングアップしたのではないかと思いました。
ただし、プレイ中にクラッシュが発生しました。私たちの場合、F76 は 2 時間以内に 3 回電話を切りました。少なくともゲームは進行状況を定期的に保存してくれるので、二度心配する必要はありません。全体的に長いロード時間が伴い、特にファストトラベルやリスポーンの際に忍耐力が要求されます。
また、浮遊する NPC や会話のパートナーが会話の途中でヒロインに食い込んでくるため、彼女の歯 (不気味) と大量のテクスチャのリロード (煩わしい) だけが見えるなど、典型的なベセスダのバグもあります。これによって『Fallout 76: Wastelanders』がプレイできなくなるわけではありませんが、ゲームの流れが定期的に中断されるため、5 ポイント下げることにしました。
これがクエストと決断であなたを待っているものです
Wastelanders は、Scorched Plague に対するワクチン接種によってアパラチアを再び住みやすいようにした、元のゲームのストーリーの終了後に始まります。約 15 時間にわたるキャンペーンで、私たちは最終的にニュー アパラチア人が過酷な地域に足がかりを得るのを支援し、また彼らを病気から守ることになります。
クエストのデザインという点では、Wastelanders はオリジナルの Fallout 76 と同様に、A から B、C に移動し、また戻るという単純なメッセンジャーのタスクに大きく依存しています。そして、彼らのプレーは依然として鈍いですが、人間のスポンサーのおかげで、そのほとんどは現在、理解可能な歴史的文脈の中に埋め込まれています。結局のところ、私たちは愚かなホロテープよりも、負傷した宇宙飛行士のために殺人ロボットを殺したいのです。
Wastelanders はデスクローのような強力な敵を軽視しません。そのために最高の武器を磨く必要があります。自分だけではそれ以上進めない場合は、もちろん他のプレイヤーに手伝ってもらうこともできます。
その間には、Fallout ゲームを特別なものにしているまさに奇妙な瞬間で私たちを驚かせる、多様で創造的なクエストがいくつかあります。魅力的で野獣的なポリー レーザー ピストルについてはすでに絶賛しました。
派閥と評判システムはどのように機能しますか?ゲームの後半では、平和的な入植者と厄介な襲撃者という、独自の道徳を持つ 2 つの勢力に遭遇します。私たちはどちらの側に共感するかを自分で決めることができます。ニューベガスと同様に、レイダーや入植者のタスクを完了することで評判を獲得します。そして、派閥の地位を確立すると、さらなるクエストやさらに多くの報酬にアクセスできるようになります。
Wastelanders には Fallout 3 のような洗練されたカルマ システムはありませんが、派閥と評判のシステムにより、以前よりも少し自由な選択が可能になり、自分のアイデアに従ってヒーローを形作ることができます。もちろん、私たちは入植者のために戦い、襲撃者を悪魔化する無私の荒野の救世主を演じていますが、その代わりに核廃棄物に手を出しています。
入植者たちはFoundationと呼ばれる豪華な居住地を建設しており、Fallout 4のダイアモンドシティを彷彿とさせます。
対話はどのように機能するのでしょうか?ほとんどが非常に幻想的に書かれた会話では、Wastelanders は Fallout 4 のような不正確な対話ホイールに依存せず、たとえば Fallout 3 のように書かれた答えの選択肢に依存します。これは、私たちが見たいものを常にすぐに見ることができることを意味します。知らず知らずのうちに、純粋なクソに巻き込まれないようにしてください。
対話自体では、通常、「善」と「悪」の選択肢を選択するため、たとえば、役に立つことも、憎しみを抱くことも、貪欲になることもできます (ボトルのキャップをもう少し増やしても悪くないでしょう?)。
さらに素晴らしい点: SPECIAL 属性のおかげで、値の分布に応じて、クエストで新しい道と意思決定のオプションを明らかにする特別な回答オプションがあります: 魅力的なヒロインが、封印されたレイダーの要塞、味のないゲロにせせらぎをすることができます強い力で自分自身を打ち抜くだけです。
特定の価値観を持つ人は誰でも、対話で特別なオプションを受け取ります - カリスマ性のおかげで、私たちはこの悪者に頭を撃たないように簡単に説得できます。
決断とはどれほど奥深いものなのでしょうか?ただし、私たちの決定のほとんどはクエスト自体 (邪悪なギャングのリーダーを殺すか生かしておくか) にのみ影響し、その後のストーリーには影響しません。
Fallout 3 とは異なり、Wastelanders では核爆弾で都市全体を爆破することはできないため、まったく新しいクエスト ラインが開かれます。しかし、論理的に言えば、Fallout 76 は依然としてオンライン RPG であり、そこでは他のプレイヤーと世界を共有しており、彼らを破壊することはできません (そうしたいわけではありません。私たちは親切で、マッドビーンズをよく食べていますが、動揺)。
協力プレイではどのようにプレイできますか?
Fallout 76 は完全に一人でプレイすることもできますが、もちろん友達と一緒にプレイすることもできます。
- 全員がそれぞれのクエストに挑戦しながら並行してストーリーをプレイできます
- 各プレイヤーが独自の決定を下すインスタンス化されたエリア (Anthem のフォート タルシスのようなストーリー ハブ) があります
- または、チームリーダーに加わって、彼の視点からストーリーを体験します。会話に参加するのはホストだけで、私たちはただ聞くだけです。また、クエスト内での意思決定はチームリーダーのみが行うことができます。
- すでにクエストを完了しており、フレンドと再度プレイした場合、そのクエストの経験値は受け取れなくなります実際、Wastelanders は 1 人でプレイするのが最適です。理由は簡単です。他のプレイヤーがいないと会話に集中でき、ボイス チャットの嵐にすぐに埋もれてしまいます。もちろん、友達に黙ってもらうこともできます(もちろん、とても丁寧に)。
Wastelanders は新規と復帰者にとって価値がありますか?
一般的に、Wastelanders に対しては 1 つを行うことができます。ただし、推奨事項急行。
人間の会話パートナーとそのクエストはウェイストランドにさらなる活気をもたらし、Fallout 76 を以前よりもはるかに楽しく、多様性に富んだものにしています。
これにより、このオンライン RPG はリピーターと初心者の両方、特にソロ体験を求めている人に適しています。 NPC のおかげで、Wastelanders は単独で素晴らしいプレイが可能で、(ほぼ)「本物の」Fallout のように感じられます。
Wastelanders がシングル プレイヤーでどのようにプレイするかについては、別の特集でご覧いただけます。
大きなことですが:Wastelanders は、素晴らしいシングルプレイヤーのスピンオフには及びません。私たちの決定はストーリーにほとんど影響を与えず、ほとんどのコンパニオンは、サイドクエストと同様に単純に面白くありません。
Fallout 76 は依然としてオンライン RPG として設計されていますが、それを忘れないでください。これには、遠征中に (ほとんどは平和的な) 仲間のプレイヤーに遭遇すること、ゲーム フローがイベント クエストによって時々中断されること、サーバー上の誰かが原子爆弾を爆発させることがあるという事実が含まれます。
したがって、これまで Fallout をプレイしたことがなく、主にシングルプレイヤー体験を求めているまったくの初心者は、Fallout 4、New Vegas、または Part 3 から始める必要があります。他の人たちにとって、Wastelanders は、Fallout 5 を待っている間にヌカコーラのように飲み込める RPG の中間的なスナックであることがわかります。順調に落ちていますが、少しダメージが残っています。
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