ページ 3: ファンの資金調達と出版社のビジネス - クラウドファンディング ブーム
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スターがゲームの Kickstarter を宣伝
ジェーン・ジェンセンは現在、ファンからの資金提供を受けたミステリーアドベンチャー『メビウス』を開発中。
»またアドベンチャーゲームをやりたいと思ったし、アドベンチャーゲームをやりたい人もいる。邪魔だったのは出版社だけだった」とジェーン・ジェンセンは不安定なスカイプ接続で私たちに語り、背後では農場の鳥のさえずりが聞こえた。 » 夫と私は昨年、自分たちのスタジオを設立することにしました。私たちは資金を集めるために子供たちのための小さな電子書籍を一緒に作りました。しかし、それだけではゲームの予算として十分ではないことはすでにわかっていました。」
ジェーン・ジェンセンの話はティム・シェイファーの話に似ていますが、主流メディアではあまり注目されていません。ジェンセン氏は 90 年代に、金髪のミステリー作家ガブリエル ナイトを描いた古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーで名を馳せましたが、90 年代後半に複雑なアドベンチャーが人気がなくなったため、焦点を変更する必要がありました。彼女は長年にわたり、ブラウザ ゲーム メーカーである Big Fish Games とソーシャル ゲーム大手 Zynga のカジュアル ゲームに携わってきました。
「私たちは 2011 年 12 月からピンカートン ロードを始めるためにクラウドファンディングを検討していました」とジェーンは言います。 「しかしその後、ティム・シェーファーが『アドベンチャー』で、ブライアン・ファーゴが『ウェイストランド 2』で登場し、シェーファーとファーゴの成功がビデオゲームのキックスターターを変えました。」シェーファーをサポートしたファンはサイトに留まり、他のプロジェクトに寄付を続け、Double Fine キャンペーン開始からわずか 6 週間でさらに 300 万ドル近くを追加しました。
新しい販売コンセプトが生まれる
ダークなメビウスの冒険に代わるものは、農場でのラブストーリーだったでしょう。
ジェーン ジェンセンは、わずか 3 週間でグラフィック デザイナーとキックスターター キャンペーンを考案し、ガブリエル ナイトのホラー キャラクターでいっぱいの農場訪問に関する面白いビデオを撮影し、新しいスタジオのコンセプトを提案しました。 »私たちの農場は、多数のCSA(コミュニティ支援型農業、連帯農業としても知られる)のメンバーです。農場を契約すると、牛乳、羊毛、肉などの農産物が入ったバスケットが毎週届きます」とジェンセン氏は説明します。
»そしてこのモデルをピンカートンロードにも使いたいと考えています。私たちをサポートしてくれる人は誰でも、私たちが制作するすべてのゲームを 1 年以内に手に入れることができます。」ジェンセンはほぼ 45 万ドルを集め、ピンカートン ロードに必要なスタートアップ資金を提供しました。最初のゲーム『メビウス』は骨董商マラキ・レクターを主人公にした現代ミステリーアドベンチャーで、すでに開発中です。ガブリエル・ナイトの後継者が続くことになる。
有名人がいないと収集が難しくなる
Kickstarter はすぐに、死んだものと信じられていたジャンルや忘れ去られたデザイン伝説の復活の代名詞となりました。フリー ライダーの雪崩がプラットフォームにゲームのアイデアを溢れさせましたが、成功が保証されたわけではありません。 「思ったより大変だった」とジェーン・ジェンセンはうめき声を上げた。 »そこにいる人々とコミュニケーションをとり、自分自身を押し出し、新しいアップデートを提供し続けなければなりません。私は公人ではありません、作家であり世捨て人です。」
グレッグ ライス氏も、サポーターを獲得するための競争が新たな課題を引き起こすことを経験しています。 Kickstarter では、人々にユニークなストーリーを提供すると同時に、可能な限りの詳細を自分で処理する必要があります。たとえば、クレジット カードや Amazon アカウントを持たない人でも寄付できることです。」
クラウドファンディング ゲーム Project Giana に関するビデオ
Kickstarter キャンペーンには多くの計画が必要です。成功するのは当然のことではなく、むしろ努力の結果です。もちろん、Double Fine はティム シェーファーの輝かしい名前だけでなく、彼の友人であり共同開発者である、同じく LucasArts と Monkey Island のベテランであるロン ギルバートの名前からも恩恵を受けました。なぜなら、寄付者は無名のデザイナーよりも確立されたデザイナーを支持する可能性が高いことは明らかだからです。結局のところ、この寄付は信念に基づくものです。高品質の最終製品が得られると信じて投資します。作成者がすでに自分自身を証明している場合は役に立ちます。
あまり知られていないスタジオを支援するために、Wasteland の父である Brian Fargo は、Kickstarter で成功した開発者がその後の売上金の一部を他のプロジェクトに投資したいと考えている緩やかなグループである連帯イニシアチブ「Kick it Forward」を設立しました。
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