ファークライ3開発者、悪役ヴァースをダース・ベイダーに喩える

Kayoko

ユービーアイソフトはファークライ 3 のヴァースをダース・ベイダーに例えています。

一人称シューティング ゲームのゲームプレイ中ファークライ3多かれ少なかれ、予期せぬ驚くべき展開がいくつかあります。著者のジェフリー・ヨハレムとプロデューサーのダン・ヘイは、まさにこれらの物語の決定についてインタビューで語った雑誌IGN

ただし、この時点でネタバレ警告を発します。 Far Cry 3 をまだプレイしたことがなく、驚きを見逃したくない場合は、次の段落をスキップしてください。ただし、他の人は読み続けることができます。

ネタバレの始まり

ゲームの半分ほどで、悪役のヴァースが死亡し、プロットに一定のギャップが残ります。しかし、これはまさに Ubisoft Montreal の開発者が最初から意図していた方法でした。チームは文学のロールモデルであるヴァージニア・ウルフの 1927 年の小説「灯台へ」にインスピレーションを受けました。

» この小説では、主人公は本の途中で、ほとんど偶然に亡くなります。読者は本の真ん中で、一言だけ言及して要点に到達しますが、その後、本の残りの部分はその登場人物の不在を中心に展開します。それはとても勇気のあることでした - そして私たちもそれを行いました。」

プロデューサーのダン・ヘイ氏もインタビューの中で、『ファークライ3』の悪役ヴァースは可能な限り永続的な印象を残すべきだと説明した。彼はまた、偉大なスター・ウォーズ物語との比較を躊躇しませんでした。

「スター・ウォーズのオープニングシーンを思い出してください。あなたは大きな船が自分の上を飛んでいるのを思い浮かべます。しかし、次の瞬間には、はるかに大きな船のせいで、それが小さく見えます。内部はすべてが白く、反乱軍はドアに狙いを定めている。その後爆発し、銃撃戦が発生する。すべてが終わると、頭からつま先まで黒い服を着た男が入ってくる。

この瞬間は子供の頃の記憶に永遠に焼き付けられます。ヴァースにも同じような印象を残してもらいたかったのです。短くて魅力的なものにしたかったのです。そして、人々はそれをさらに求めています。それが私たちの焦点でした。」

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