ファークライ 5 - 退屈と心地よい団結の間
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プレビュー イベントの後、私たちは時間をかけてホープ カウンティの鬱蒼と生い茂った丘に立って、遠くを見つめながら長いあくびをしたいと思っていました。なぜなら、前作とは対照的に、ファークライ5興味深いゲームプレイの革新がいくつかありますが、それでも私たちは疲れた風景の中に立っています。
後背地へ
私たちは入場を許可されましたファークライ プライマル棍棒、弓、剣歯虎を持って石器時代を歩き回る私たちを、『ファー クライ 5』は現在に連れ戻します。モンタナ州ホープ郡という米国の架空の地域で、今回は一見狂った狂信者ジョセフ・シードが率いるカルト宗教に立ち向かわなければなりません。
『ファークライ 5』の戦いはよく知られた光景を描いています。ここではまだ特に驚いていません。
新しく鋳造された議員としての私たちの仕事は、シードを地下に潜らせ、ホープカウンティをカルトの手から解放することです。ここまではよく知られています。しかし、ファークライ 5 は現在どのようにプレイされているのでしょうか?プレイデート中、私たちは約 2 時間半にわたってオープンワールドを味わう機会がありましたが、最後にはファークライ 5 がゲームプレイの点で前作とほとんど変わらないことに気づきました。
西洋ではちょっと新しい
したがって、ジョセフ・シードは死ななければなりません。そして私たちは、ヴァースとパガン・ミンからすでに通ってきたのと同じよく踏まれた道を通って、この究極の目標に到達します。ファークライ3そしてファークライ4取り除きました。つまり、オープンワールドでストーリーミッションとサイドミッションを完了し、シリーズの典型的なミッションも実行する必要があります。ラガー敵から解放され、シードの影響力を減らし、私たち自身の影響力を高めます。
ここでもまた、双眼鏡で敵をマークし、石で注意をそらし、背後から暗殺するステルスアプローチのいずれかを決定します。あるいは、すぐに発砲して、豊富な武器庫からの銃で彼らを殺すこともできます。戦闘は前作と全く同じです。銃撃戦も同じだ。ファークライ5はファークライのままです。
新しいものはそれも変える「ガンズ・フォー・レンタル」特集ほとんど何もありません。 AI の仲間を募集し、一緒に戦ってもらうことができるようになりました。スナイパーのグレースやドッグブーマーしかしそうではなく、実際にはそれがより簡単になります。
のミッションデザインイベント中にプレイした最初のいくつかのメインクエストとサイドクエストも、おなじみのファークライの公式に忠実です。たとえば、ストーリーミッションでは、警備されている施設を掃除し、ガレージに侵入して、トラック運転手のメアリー・メイの車をカルト信者から盗み返さなければなりません。しかし、サイドミッションでは、同じく重武装したカルト信者が多数いる養豚場から数人の人質を解放しなければなりません。
以前のジョブですでに同様のジョブを多数完了しているため、どちらの場合もあまり納得していません。少なくともストーリー後半のミッションには、古いファークライのストーリーを少し緩和するような遊び心のあるサプライズが含まれることが期待されています。
美しい新しいオープンワールド
物の中だけでオープンワールドデザイン一見すると、ファークライ 5 はシリーズの古い部分とは大きく異なります。すでにあるようにアサシン クリード: オリジンズユービーアイソフトにはそれがあるコンパスバーによるミニマップにスカイリム置き換えられたものは、ミッションやオープンワールドでの活動の一般的な方向性を示すだけです。そしてメーカーは、ファークライ プライマルのような悪名高い「ユービーアイソフトタワー」を持っています省略, したがって、私たちは自分でゲームの世界を探索する必要があります。
釣り場や狩猟場などのミッションやオプションのオープンワールドアクティビティを見つけるには、今NPCと話さなければなりませんまたは、たとえば、ゲームの世界を探索するときに単に目を開けてください。道路脇の標識に注意してください。ファー クライ 5 の改訂されたオープンワールド コンセプトは、ミニマップ上のシンボルをただスキャンするだけではなく、アクションにより深く関わっているため、より有機的なゲーム エクスペリエンスを約束します。
しかし、プレビュー イベントに参加した時間は、新しいオープンワールドのコンセプトを実際に感じたり、新しいメカニズムがゲーム世界の認識にどの程度影響を与えるかを見積もったりするには十分ではありませんでした。しかし今のところ、私たちはこのイノベーションを歓迎します。
希望に満ちた協力モード...いくつかの落とし穴あり
プレビューイベントの最後には、購入モードFar Cry 5 - シングルプレイヤーとは対照的に、非常に感銘を受けています。いわゆる「友達を雇う」-Modus友達と一緒にホープカウンティを歩き回り、ミッションを完了したり、純粋な混乱を引き起こしたりするのはとても楽しいです。なぜなら、ゲームは相互調整のおかげでまったく新しいインセンティブを突然提供するからです。
協力プレイでは、最も退屈なキャンプも免除されます張力の上。特に、失敗した後はお互いを責めたり、成功した後にお互いの腕の中に横たわったりするからです。
しかし、協力モードは楽しいですが、トレードオフここでもこれを受け入れなければなりません。ユービーアイソフトは私たちにソファ協力プレイに参加していないただし、オンラインで一緒にプレイできるのは、相手もファー クライ 5 のコピーを持っている場合のみです。
Far Cry 5 - Co-op トレーラーでは、拡張されたマルチプレイヤーの混乱と親密な一体感が示されています
もう一つの欠点: それは可能です協力プレイでキャンペーン全体を完了するただし、これを行うのは協力セッションのホストのみですゲーム世界での進歩。一方、パートナーは、協力プレイで完了したストーリーミッションとサイドミッションを後で再度完了する必要があります。どちらのプレイヤーもお金と経験値のみを受け取ります。協力モードは間違いなく1つです最高のイノベーションの制限により、Ubisoft はここでも多くの可能性を無駄にしています。
ファークライ5の発売日は2018年3月27日PS4、Xbox One、PC用。私たちの約束の間に、ジャン・セバスチャン・デカントと話す機会もありました。ナラティブ ディレクターは、ファー クライ 5 にはルート ボックスが存在しないと保証しました。しかし、別の種類のマイクロトランザクションの可能性も排除できませんでした。
Far Cry 5 - デビュー トレーラー: これがシューターのあるべき姿です
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