ファークライ ニュードーンのテスト - 同じピンク

Kayoko

Far Cry New Dawn - テストビデオ ツム リサイクル シューター

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ある面ではそうですファークライ ニュードーンちょっとした目新しさ。史上初めて、『ファークライ』パートではスピンオフのストーリーが取り上げられ、さらに詳しく語られます。 Ubisoft が以前のトレーラーで示した色鮮やかな黙示録は、世界の出来事に基づいています。ファークライ5、-警告、ネタバレ- 突然の核戦争で終わった。

そして、たとえ New Dawn が古典的なメインのスピンオフではないとしても、それでも真の後継者のような役割を果たします。多くのゲームプレイ メカニクスが復活し、破壊されたホープ カウンティに移動し、前作の重要なキャラクターたちとのお祝いの再会があります。 Ubisoft がファークライ ゲームの直接の続編を試みているのは興味深いですが、なぜファークライ 5 でそれが行われなければならなかったのでしょうか?

ウィングスーツを使用すると、空から前哨基地を攻撃したり、長距離を素早くカバーしたりすることもできます。

記録的な速さで続編を制作

続編としてのさらなるストーリー DLC:ファークライ 5 は 2018 年 3 月 27 日にリリースされました。つまり、ファークライ ニュー ドーンのリリースまであと 11 か月しかありません。この限られた時間枠により、スピンオフで前作と同じスケールのゲームを期待していたファンは懐疑的になるはずです。 Far Cry New Dawn は本格的なストーリー DLC であり、最終的には型を破り、スタンドアロン タイトルとしてリリースされました。

Part 5 と直接比較すると、New Dawn は多くの点で小規模です。ホープカウンティまで遡りますが、世界地図は大幅に縮小されており、範囲に関しても妥協が行われています。ストーリーはより迅速に語られ、サイドミッションでできることは少なくなります。ここで少しネガティブに聞こえるかもしれませんが、実際には New Dawn の最大の利点の 1 つです。

遠征ではホープカウンティ以外の地域にも行きます。ここで私たちはアリゾナ州の砂漠で戦っています。

マップが小さくなり、ミッションが少なくなります:それは明らかに凝縮された冒険であり、私たちが実際に望む以上に私たちを悩ませることはありません。なぜなら、ここですでに多くのことが述べられているからです。ファークライ ニュードーンのストーリーは、あなたがホープカウンティのピンク色の荒れ地に行く主な理由ではありません。ただし、通常の面白いアクションは引き続き利用できます。

メイド・オーダーメイドのポストアポカリプス

超保守的な狂気によって架空の米国国家を危険にさらし、ファークライ 5 に潜在的に政治的な雰囲気を与えた狂信的なカルト信者に対して行動を起こす代わりに、ファークライ ニュードーンは黙示録的な設定で快適に過ごしています。

美しい終わりの時:原爆投下から 17 年後、自然はすべてを取り戻し、最高のスーパー ブルーム スタイルで、放射線を浴びた世界は鹿の角をピンクにするほどの豊かな色で咲き誇ります。しかし、花や色彩の素晴らしさの背後には、ファー クライ 5 のゲーム世界と同じように機能する典型的な終末世界がまだ存在しています。

ほとんどの NPC は繁栄におり、日々の生存に必要なものはすべて見つかります。

地元の生存者キャンプであるプロスペリティでは、生き残ることがすべてです。リーダーのトーマス・ラッシュ率いる支持者でいっぱいの列車は、入植地の拡大に役立つはずだ。しかし、住民たちはハイウェイマン抜きで計算を行った。双子のミッキーとルーが率いるハイウェイマンは、オートバイの装備を身に着け、大音量の (本当に良い) 音楽と花火で襲撃を知らせる、派手なマッドマックス盗賊です。言うまでもなく、彼らは残忍で無慈悲です。

また生協あるよ
『ファークライ ニュードーン』では、必要に応じてオンラインの友達と一緒にハイウェイマンとの戦いに参加することもできます。ただし、このモードはファークライ 5 と同じ問題に悩まされています。ストーリーの進行状況は引き継がれません。 「本当の」共同プレイスルーは再び不可能になります。少なくとも協力パートナーは、見つけたクラフト素材をセーブゲームに取り込むこともできるようになりました。

名前のないもう一人の英雄。列車が襲撃され、トーマス・ラッシュが誘拐され、プレイヤーは警備責任者の無名の役割を引き受けます。それ以降は、基本的にプロスペリティの影響力を強化し、ハイウェイマンを撃退するだけの問題です。これを行うために、専門家が募集され、エタノールで満たされた樽を含む敵の前哨基地が占領されます。なぜなら、エタノールがなければ『ファークライ ニュードーン』では何も機能しないからです。これは、ワークベンチやワークショップなどの改善を解除する唯一の方法です。

ジョセフ・シードも戻ってきました。

しかし、ゲームには 3 番目の派閥があり、これがおそらくファークライ 5 との最大のつながりです。カルト信者、特にカルトの指導者であり操作的大量殺人者であるジョセフ シードも黙示録を生き延び、新しい名前でエデンズ ゲートの宗教コミュニティを率いています。続けた。ニューエデンの信奉者は現在、孤立しているものの比較的無害であり、あらゆる形態のテクノロジーを放棄しています。

誰も必要としなかったカムバック

まさにこの復活こそが、『ファークライ ニュードーン』の物語を実際に必要以上に退屈なものにしているのです。なぜなら、強い信仰を持つ原始人としてあらゆるリハビリと興味深い再調整にもかかわらず、ニューエデンは依然として無意味な哀愁とリーダーシップへの誇張された崇拝に浸っているからである。ジョセフ・シードはまだ面白くないし、改革された殺人預言者としての彼の外見は控えめに言っても問題があると思う。

なぜなら、かつて彼が小さな町で殺人を行っていたとき、彼の下で苦しまなければならなかった登場人物たちでさえ、今では「まあ、時代が違っただけだ」と言っているからです。これは非現実的で、悪いテレビシリーズのプロットを思い出させます。麻薬ブリスに酔ったニューエデンとその戦士たちの助けを借りて、彼らはハイウェイマンの優れた部隊に対して多かれ少なかれ共同戦線を張ります。この派閥の三角形は単純ですが、ファークライ ニュードーンは依然として責任と人類の保存についての意味のある物語を語ろうとしています。

ニューエデンの要塞もスカイリムから出現した可能性がある。

ユーモアのセンスがない:これがまったく機能しないのは、『ファークライ 5』と同様、ユービーアイソフトが注力したユーモアによるものでもある。 『ファークライ ニュードーン』は長時間やるのが恥ずかしい。あまりに恥ずかしかったので、いくつかの「ジョーク」やメモや格言には、言葉を失い首を振ることしかできませんでした。自分の顔を「長時間日光にさらされていた睾丸」に喩える年配の狙撃兵がいる。まったくの驚きから、「ああ、この毛深いシジュウカラ!」と言う薬草医がいます。呼び出します。これについてはおそらくこれ以上言うことはないでしょう。

インスピレーションのないドイツ語の吹き替えと、時折ドラマのようなものを提供しようとする試みと相まって、ファークライ ニュードーンは一貫した信頼できる世界を作り出すことに全体的に失敗しています。私は彼らが本当に苦しんでいるという人を信じていませんし、彼らが本当に苦しみを引き起こしているという人も信じていません。私が知っているのは、キャンプに「オーガズム」とは何かを知りたいと日記に書いているNPCがいるということだけです。黙示録後の世界は地獄に違いない。