ページ 2: ファークライ プライマルのテスト - 景色が購入の理由になるとき
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
ああ、ユービーアイソフトの公式ね
これまで私が実際のゲームについてほとんど話さなかったのには、しっかりとした理由があります。ファークライ プライマルを購入するのは、主にその雰囲気と革新的な設定のためです。。野生の世界を探索する好奇心があり、エキゾチックで雰囲気のある場所を楽しむ人なら、ここでお金を払う価値があるでしょう。ただし、ゲーム メカニクスの革命を望む人は誰でも、Ubisoft の公式に同意する必要があります。これは、何よりも 2 つのことを意味します。それは、ミニマップ上のアイコンをチェックすることと、さまざまな経験値バーを埋めることです。
ここのこの同僚は私たちをポケットに入れていると思っています。残念なことに、彼は私たちの後ろにいる飢えた野獣を見ていません。
部族を再建するには、タッカルとして収集して戦わなければなりません。ゲーム世界のすべてを探索したい場合は、それはほぼ 35 時間かかります。これまでのファー クライ ゲームとは異なり、ピストルやライフルには頼らず、代わりに棍棒、槍、弓を使用します。
Primal での紛争は白兵戦で終わることがよくあります。タッカールは軽い打撃と重い打撃を交互に行い、他の人を強く殴ったり、槍でオオカミ、クマ、ライオンを突いたりします。 Primal は通常の一人称視点シューティング ゲームと同じくらい簡単に操作できますが、Ubisoft は新しい近接攻撃の焦点を微調整する機会を逃しました。
特にドイツで指摘されているゾンビの乱闘と比べると、その乱闘には衝突の実感が欠けている(ここでは突撃両手棍棒は例外)。タッカールとして、私は突進したりブロックしたりすることさえできません。その代わりに、ただ愚かに敵を殴り、自分を回復するために数メートル離れてから戦いに戻ります。
イジラ族は火を操り、私たちのウェンジャをひどい火傷で切断します。
私がクラブで戦士を捕まえても、彼はほとんどひるむことはありません。打った感触は私の行動にほとんど反応しません。動物に対してはさらに厄介です。クマが私に向かって走ってくると、私は AI が石に引っかかるまで円を描くように激しく走ります。なぜなら、足を一度スワイプするだけで私を殺すのに十分だからです。
バウ・トランプス・クラブ
幸いなことに、オープンワールドでは、通常、相手にどのようにアプローチするかについては選択権があります。状況に応じてこっそりテイクダウンできる場合、サイレントテイクダウンはエレガントなオプションです。ただし、ストーキング ゲームには利点がほとんどないため、迷惑な行為は人間に対してのみ機能します。しかし、Takkar の弓は真のハイライトであることが判明しました。遠距離武器は頭に命中したときに気持ちいいだけでなく、私にとって最も強力な武器でもあります。そこで私は4人の敵戦闘機に遭遇し、彼らが何が起こっているのか理解する前に、クイックショットですでにそのうちの3人を倒しました。
開発者の功績を称えなければなりません。彼らは、石器時代の人々の自然に限られた武器を賢明なアイデアで豊かにしようと真剣に努めました。たとえば、動物の脂肪があればどんな武器でも発火させることができます。したがって、私のクラブは、植物に火をつけたり、オオカミを遠ざけたりするための松明にもなります。
マンモスは印象的な動物ですが、殺すのは非常に困難です。通常、彼らを乗り物として飼いならす方が賢明です。
Beastmaster機能も素晴らしいアイデアです。タッカルがこれをできるのは、天性の才能のおかげです野生の獣を飼いならす、彼が彼女を適切に餌付けした場合。オオカミ、ライオン、ヒョウは私たちの攻撃命令を聞く仲間になります。特定の動物に乗ることもできます。槍を投げながらマンモスやサーベルタイガーに乗って風景の中を駆け抜けると、全能感を感じます。ただし、これが本当に楽しいのは広大な草原だけで、密集した地域では操作が面倒すぎます。
また、フクロウの仲間をいつでも助けに呼ぶことができます。フクロウは、驚くような鳥瞰図から風景を偵察したり、敵をマークしたり、(いくつかのアップグレードの後は)攻撃することさえできます。どれもクールなアプローチで、長時間にわたって効果を発揮します。しかし、これらのメカニズムのどれも、オープンワールドで数え切れないほどの時間を疲れを感じることなく過ごすことができるほど際立ったものではありません。
統一されたミッション設計
これは、部族の収集と再構築に関連するゲームの側面にも当てはまります。たとえば、ミッション: ファー クライ プライマルでは、メイン ミッションとセカンダリ ミッションの区別が、アサシンクリード。すべてのミッションは、自分の部族に人々を募集し、入植地を構築し、敵の氏族を倒すという目標に従属します。私は、ウェンジャの最も重要な人々、たとえばコレクターのセイラや職人のウォガなどのために、より大きなストーリーの章を作成しています。ただし、多くの場合、その演出はサイドクエストとほとんど変わりません。
近接戦闘は非常に忙しいです。最初は、親友がいなくてかなり途方に暮れています。
戦士に好印象を与えるために、時にはクマを殺さなければならないこともあります。他の場所では、罠から逃れなければならないため、洞窟の迷路を戦いながら通り抜けます。もちろん、人食い人種の大群から村を守るなど、壮大なミッションもいくつかあります。しかし全体として、ゲームプレイの仕組みという点では、Primal はより標準的なジャンルの料理を提供しており、キャンペーン全体を通じて非常に一貫性を保っています。
死ぬランダムに出現するサイドミッションオープンワールドでは例外はありません。場合によっては、少数の敵から囚人を救ったり、野生動物を刺したり、ウェンジャがライオンを倒すのを手伝ったりする必要があります。さらに、ビーコンを点灯して視点のロックを解除し、最後には戦利品パッケージだけが私を待っている特別な場所を発見し、世界中に散らばっている 100 個の魔法の石を収集します - Ubisoft 公式。
やりこみ系ロールプレイングゲーム
また、私自身と村に原材料を供給するために、大量のスレート、葉、植物、枝を袋に入れなければなりません。実際、これは非常にやる気を起こさせるはずです。なぜなら、(アサシン クリード シンジケートにおけるロンドンの再建と同様に)明確な目標が念頭にあるからです。つまり、私が達成するすべてのことがウェンジャに利益をもたらすからです。そして、新しい建物や住民が追加され、タカールが徐々に強くなるにつれて、その効果がわかります。唯一の問題は、これらのアクティビティはどれも、それ自体では特に楽しいものではないということです。
たとえば、Takkar はすべての行動で経験値を取得し、それを使用できます。スキルのロックを解除する。しかし、それらのほとんどは非常に重要ではありません。ここでは、1 つだけではなく 2 つの矢がクラフトされているため、もう少し生命エネルギーが増えています。新しいテイクダウン、より優れたビーストマスタースキル、より強力な武器を除けば、実際には、これなしでは実現できないアップグレードはありません。個々のメカニックは自立するのに苦労していますが、ユービーアイソフトは収集などのこととモチベーションを高める報酬スパイラルを組み合わせる機会も逃しています。
こうした矛盾があるからといって、『ファー クライ プライマル』が悪いゲームになるわけではありません。しかし、その矛盾によって、このゲームが素晴らしい世界を持つ傑作になることは妨げられます。この時点で、テストの最初の言葉を繰り返したいと思います。Oros Valley、Takkar、Wenja はとても楽しかったです。
私たちはまず、夢の中で偵察フクロウを「狩り」ます。
しかし私は、森に新しい開拓地ができるたびにうんざりし、世界の素晴らしいダイナミクスに夢中になる歴史フリークでもあります。購入する前に、潜在的なプレイヤーはすべて、自分が自然を意識した石器時代のハンターなのか、それとも少なくとも熱心な Ubisoft 完成主義者なのかを自問する必要があります。他の人は、やるべきことが 1,000 個あるのに、実際には何もする気になれず、数時間プレイした後に力尽きてしまう可能性があります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。