色覚異常のあるギャンブル - その背後にあるものとそれに対して何が行われているか
「赤が見えないの? じゃあ、あなたにとって私のジャケットは何色ですか? それともあそこの椅子ですか?」 - 誰かが特定の色を認識できないことが明らかになったときの反応を大まかにまとめると次のようになります。
色覚異常は、正確な一般用語であり、実際にはよく研究されており、非常に広く普及しています。特に赤と緑の弱点は比較的頻繁に発生します。しかし、それにイライラする人も多いようです。 「色覚異常」モードはゲーマーの間でほぼ日常生活の一部となっていますが、その動作はしばしば誤解されています。
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespectクリスは生まれた時から顕著な赤覚異常(第一色覚異常)を患っています。特に混合色や暗い色合いは彼にとって問題の原因となります。ビデオゲームでも彼はこのことから免れない。バトルフィールドで敵を発見?ズマの違う色のボール?そう簡単ではありませんし、リストは数え切れないほどあります。だからこそ、彼は、よく考えられた援助コンセプトがますます普及していることを喜んでいるのです。
色覚異常、色覚異常、色覚異常の違い
色知覚障害の引き金となるのは、網膜上の受容細胞の欠如です。いわゆる「錐体」は、入射光の波長に応じて反応します。
色覚異常は 5 つの異なるタイプに区別されます。
スーパーマリオギャラクシー2のキーアートワークを参考にしました。
ただし、異常は最も頻繁に発生します。次に、すべての錐体が表示されますが、正しく形成されていません。これは、錐体が実際には間違った波長に反応することを意味します。このため、色の認識には個人差が生じます。
原触異常の場合、影響を受ける人には赤色の色調が緑色として認識されます。
プレイ時の色覚異常
私が赤目でないことを、次の例を使って説明したいと思います。Halo-2-マルチプレイヤー。コミュニケーションが非常に重要であり、ゲームのペースが非常に速いため、いわゆるコールアウト、つまりモジュール式の文の構成要素が使用されます。 「Warlord」マップでは、色を認識していれば、黄色と緑色のエリアを区別できます。
私にはこの 2 つの領域が同一に見え、訓練された自動機械が敵を指摘したいため、「Two, no-shield, on ... um ... some platform」のような文が出てきますが、これは無用の長さにおいて比類のないものです。
Warlord のような薄暗いマップでは、明るいハイライトは道を見つけるのに最適な方法です。銃撃戦の最中に、視界の端で彼らの姿を見事に見ることもできます。
装備画面で挑発された場合:戦利品クラスを使用したロールプレイング ゲームに慣れるのは、私にとって同じくらい大変です。多くのゲームは、1997 年の初代 Diablo で導入された色分けを採用しています。緑は「珍しい」、オレンジは「伝説」を表します。一目で違いが分かる人が羨ましいです。青と紫の色調が非常に近いため、さらに混乱が生じます。
『ボーダーランズ』や『D&D: ダーク アライアンス』のようなゲームは、無限に見える戦利品のスパイラルで私たちを魅了します。戦利品の色分けによって楽しみが奪われるなんて、愚かなことです。たとえば、Fortnite では、レアリティ レベルはアスタリスク システムによってサポートされています。Soulslikes など、ジャンルの代表者の多くは議論を完全に避けています。
それが最近のゲームの仕組みです
カラー フィルターは、色覚異常のある人にとってゲームを簡単にするための良い方法です。ただし、これらは影響を受けた人が突然色をよりよく認識できるようになるという保証はありません。生物学はそう簡単には騙されません。代わりに、誤って識別される可能性のある色を明確に分離します。
これは、緑と茶色の色合いが大半を占める森林やジャングル地域など、色のスペクトルが非常に狭く、多くの色が混在するゲームで特に役立ちます。さらに、より多くの陰影が使用され、認識しやすい色の彩度が増加します。
居酒屋は照明が薄暗いことが多いです。色覚異常のある人は、目に明確な目印がないため、炎から発せられる赤い色調が文字通り画像の中で「見失って」しまいます。
多くのゲームは快適なゲーム体験を提供します。友達が私のことを言って少し笑っても盗賊の海-スクリーンショットを参照してください。Rare のカラー フィルターはうまく機能します。ゲームでは関連する視覚要素が強調表示されているため、遠くに敵の船を見つけたり、宝の地図を読んだりするのが非常に簡単であることがわかりました。
の優れた実装についても同様です。フォートナイトEpic Games は敵の適切な検出を確実にすることを恐れていないため、私はすぐに成功を祝うことができました。全体的に明るい色の外観のための大きなプラスポイント。
異常が発生した場合は、すぐに色覚異常フィルターを全停止にしないことをお勧めします。影響を受ける人は、ディスプレイの設定によっては簡単に色合いを分けることができるため、この利点が失われる可能性があります。したがって、フィルターは慎重に増やしてください。
リアルなゲームでは色覚異常に対するサポートが提供されることはほとんどありません
タイトルが現実的な配色に基づいている場合、影響を受けるユーザーは、競争力を維持することがより困難になると感じます。でプレイヤーアンノウンの戦場ほとんどのマップでは、たとえ相手が 2 メートル前にいたとしても認識できませんコール オブ デューティ: ウォーゾーン細い赤い線が緑と茶色の地図に溶け込んでいるので、私はよく敵のマークを見落とします。このようなゲームでは、通常、視覚がわずかに改善されるだけで、正常な視覚を持つユーザーのバランスを損なう可能性があります。ここでは、カモフラージュとポジショニングが基本的なゲームプレイの一部です。
真ん中に敵のマーカーが見えますか?もしそうなら:幸運です!他の多くの色覚異常者と同じように、私には何も見えません。ヘルプがアクティブ化されたにもかかわらず。
学びたいという欲求は常にあるわけではありません。明らかな傾向の反転が見られますが、すべてのスタジオがそれに参加しているわけではありません。なぜ Call of Duty: Warzone HUD を思いどおりに色付けできないのかは私にとって謎です。同じことは、現代軍事ジャンルの他の代表者にも当てはまります。タルコフからの脱出またはレインボーシックス: シージ。特にバイザーはシーンの照明に影響を与え、敵を視認しにくくするため、ここでは厄介です。
色覚異常者にとっての絶対的な悪夢を4文字で表す:FIFA
しかし、最もよく売れている例はおそらくこれですFIFAシリーズ、主に非常に似たジャージの色、小さなインジケーター、緑色の背景に苦労しています。でFIFA 19影響を受ける選手たちを不快にさせることに、導入されたフィルターはピッチ上で起こっていることにほとんど影響を与えず、色の彩度をわずかに増加させるだけです。
ただし、多くの開発者はフィードバックを考慮します
Apex Legends がリリースされたとき、私はアーマーの種類を区別するのに大きな問題を抱えていました。 Respawn Entertainment はすぐに配色を調整し、多くの視覚障害者にとって問題となる画像要素を排除したため、これはおそらく私だけではありませんでした。実際、これは非常に効果的であるため、色覚異常を持つ人々の関連付けは、ほとんどが正しい色に対応しています。
幸いなことに、シングルプレイヤー コンテンツは、同等の障壁の影響を受けることはほとんどありません。最近では、少なくともオプションの敵とオブジェクトのマーキングなしで市場に登場するゲームはほとんどありません。誰も利益を得られないため、バランスを考慮することはもはや役割を果たしません。
ハイコントラストモードは色盲の人にも役立ちます
画面全体の内容を非常に簡単に識別できる形式に要約したヘルプは、非常に新しいものです。これは非常に高いコントラストによって実現され、基本色のみが使用されます。一方、ゲームの世界はモノクロで明確な輪郭で表現され、無関係な細部は完全に省略されています。
赤、青、黄色 - パート II のラストのハイ コントラスト モードのカラー インジケーターは、ゲームの世界から際立って目立ちます。
一石三鳥:これらの明確な境界の助けにより、重度の視力低下が軽減され、完全な色盲や青錐体単色覚障害にも役立ちます。シーンの解釈がはるかに簡単になりました。同時に、光に敏感な人も、潜在的に重要なゲーム コンテンツに対する恐怖から解放されます。均一で比較的暗い配色により、光過敏症の人にてんかん発作を引き起こす可能性のある突然の画像のフラッシュが回避されます。
視覚障害の影響を受けている場合: 開発者が適切なサポートを提供していると感じますか、それとも提供されているヘルプ オプションがまだ少なすぎると思いますか?
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