Farpoint のテスト - これが VR シューティングゲームの仕組みです
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これは非常に驚くべきことです。一人称シューティング ゲームのジャンルは実際には仮想現実に向けて運命づけられていますが、これまでのところ PlayStation VR ではこの分野での暫定的な試みしか行われていません。夜明けまで: ラッシュ・オブ・ブラッドバーチャル射撃ブースを通じてレール上で厳しく指導され、バイオハザード7初歩的なシューティングゲームの仕組みもありましたが、恐怖と恐怖の要素が優勢でした。
ファーポイントこれは、ある意味プレミア、つまりソニーの VR メガネ用の最初の「本物の」シューティング ゲームであり、適切な入力デバイスを前提として、このようなものが仮想現実でどれほどうまく機能するかをテストで示しています。
注: スクリーンショット
PSVR で撮影したスクリーンショットは色あせてコントラストが欠けているように見えるため、この記事ではソニーのプレスショットを使用しています。
日常から軒先へ
まず付属品を扱いましょう。話Farpoint は絶対にプレイしないほうがいいです。射撃のアクセントとしては良いのですが、全体的にはかなり退屈です。何も疑うことのない無名のシャトルパイロットとして、私たちは二人の研究者である博士と会うことになっています。タイソンとDr.ピルグリム宇宙ステーションからムーンを迎えに行きます。
しかし、退屈な日常業務のように聞こえるこの作業は、紫色のワームホールが突然開き、容赦なくピルグリム、2人の研究者、そしてもちろん私たちの船を飲み込み、再び不毛の異星の惑星上に吐き出されるという大惨事に終わります。私たちは救出カプセルで地上へ脱出することができましたが、タイソン・アンド・ムーンやピルグリム・ステーションからは何も見えず、音も聞こえません。
小さなクローラーは、単独では大きな脅威ではありませんが、集団になると危険になります。
もちろん、異国の荒野を進んで生存者を探すのは私たちの仕事です。 『Farpoint』には古典的なカットシーンはありませんが、ゲームが進むにつれて、ホログラフィーや監視カメラの記録 (特定の時点で自動的に実行されます) を通じて、タイソンとムーンが何を経験したかがわかります。ゲームの後半では、時間の要素に小さなひねりが加えられますが、それはかなり人工的に見えます。
約5時間後の壮大な演出と唐突なフィナーレまで続きます。プロットはかなり薄い。演出は正しく、シャトル内の多数の制御パネルが点滅する導入シーケンスや、脱出カプセル内での自由落下だけで、VR メガネの下で本当にその真っ只中にいるような気分になります。
非常に没入感のある
一般に、「真ん中のような」というのは Farpoint をよく表しています。これが事実であるという事実は、主に親に適したソニーの独創的なラチェット周辺機器によるものです。ターゲットコントローラと呼ばれた。プラスチック部分の退屈な外観に騙されないでください。メガネを頭にかぶった瞬間にそのことを忘れてしまいます。 PlayStation カメラのおかげで、動きは 1 対 1 でゲームに転送されます。私たちが片手を銃身から外し、もう一方の手を使って武器を前に差し出すと、それにも気づきます。
統合照準器を使用した照準は特に魅力的です。これを行うには、本物のライフルのように照準コントローラーを目の位置まで上げ、ゲーム内の武器のライフル スコープ内の小さな方位点を確認する必要があります。非常に直感的に動作するため、ほんの数分後には、最初に開いた自動送風機をまるで他に何もしていないかのように作業できるようになります。
どこを見ても砂漠。 Farpoint では最初に砂と石の砂漠を通過し、その後瓦礫の砂漠を通過します。
多くのアーケードやレール シューターとは異なり、Farpoint では自動的に移動するのではなく、2 つの照準コントローラーを介してキャラクターの移動と回転を制御します。統合されたアナログスティック。最初はこれが正しくないと感じますが、しばらくするとそれが自然になります。ただし、珍しいのは、視聴速度を調整できることですが、吐き気を防ぐための最高設定でも非常に遅いままであることです。
左スティックを押してダッシュする機能も同様で、音は聞こえます (パイロットの喘ぎ声がはっきりと聞こえます) が、実際には速度に大きな利点はもたらされません。乗り物酔いしやすい人のために、周囲の視線をさまざまな角度に調整することもできます。胃が硬い宇宙飛行士は無段階オプションを選択してください。
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このような装備を身に着けた私たちは、砂と石の砂漠を通り抜け、白く輝く奇妙なキノコが生えている洞窟を通り抜け、未知の地形を躊躇しながら手探りで進んでいきます。 『Farpoint』は、周囲の騒音と盛り上がる音楽を巧みに使用することで、特に最初に素晴らしい孤立感を生み出します。しかし、それは遅くとも最初の時点で終わるでしょう標準代表現れる。小さなクモの生き物が地面から現れ、フェイスハガーのように私たちの顔に真っすぐに飛びつきたいと考えています。エイムコントローラーによる照準がスムーズに動作するのは良いことだ。クリーチャーは遠くからでも簡単に排除でき、エイリアンの死体を効果的に爆発させるのは素晴らしく満足のいくものです。
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