ページ 4: 魅力的なフォールアウト - 放射線、死、ミュータント - 私たちがフォールアウトを愛する理由
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3位:性格の問題
キャラクターキット: クールな特典 (Fallout 2 ではまだ特性と呼ばれていました) を備えたスキル システムにより、無数のプレイ方法が可能になります。
序盤から点が取れるフォールアウト-洗練されたシリーズキャラクターとスキルシステム、これは誰にも負けません。数多くの特典、つまり特殊能力は伝説的です。最初のFalloutだけでも53個あります。たとえば、「Mysterious Stranger」を選択すると、ランダムな戦闘で対戦相手の 1 人が味方になる可能性があります。これらの特典により、オーダーメイドのキャラクターを構築するための非常に幅広い可能性が可能になります。エリート狙撃兵、物言わぬ近接戦闘機、熟練の泥棒、変装した偵察兵、賢い貿易商、外交官 - すべてが可能です。
フォールアウト3最後に、スキル システムはそれを極限まで高めています。私たちの最初の経験は、Vault 101 で幼い子供として私たちを形成し、ティーンエイジャーとして私たちは彼らの側に立つのです。かわいい監督官の娘- または凶悪犯のギャングに加わることもできます。私たちのキャラクターは特典を使用して非常にカスタマイズできます。たとえば、「レディキラー」になると、女性との新しい会話のオプションが得られるだけでなく、女性の敵との戦闘でボーナスも得られます(これに対応する特殊能力「」)ちなみに、ブラック・ウィドウ」はその逆です)。
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2位:見事なVATS戦闘システム
VATS 戦闘システムは、リアルタイム アクションとターンベースの戦術を組み合わせたものです。最も良い点は、どのように進めたいかを自分たちで決めることができることです。
私たちが『Fallout』シリーズに心から敬意を表したいのは、あなたです。素晴らしい戦闘システム。 1997 年の最初の Fallout では、これはまだ古典的なラウンド システムであり、アクション ポイントが ISO グラフィックスで無駄に消費されていました。でフォールアウト2(そしてかなり弱いものフォールアウトの戦術)私たちはほぼ同じように戦います。ハイライト: 特別なターゲット画面で、目から目まで、敵の体の個々の部分をターゲットにすることができます。このターンベースの戦闘システムは、リアルタイム ストラテジーの熱狂の真っただ中の 1999 年には当たり前のものではありませんでした。
幸いなことに、Fallout 3 も同様のシステムを採用しています。Vault-Tec 支援ターゲット システム、クルツ VATS、シューティングゲームのように戦うことができる実際のリアルタイム戦闘をターンベースの戦闘に凍結できます。そしてそれはなんと素晴らしいことでしょう!対戦相手はライフルスコープのようにズームインされ、脚、腕、胴体、頭などの体の部分をターゲットにすることができます。または、面白い効果をもたらす可能性のある彼の武器、つまりキーワードのナンセンス。各ヒット ゾーンについて、独自のヒット確率と潜在的なダメージが表示されます。
そして戦術が始まります。難しいヘッドショットを狙うのが良いでしょうか、それとも敵の命中精度を失わせるために腕を狙うのが良いでしょうか?それとも立ち上がると速度が落ちますか?でヒアリ揺れる触角に当たると私たちの命が救われることもあります。ロボットの場合、触角は重いですが破壊的な標的となります。劇的な追跡ショットとスローモーション効果 (サウンドにも!) が、よく設計された戦闘システムを完成させます。一人称シューティング ゲーム スタイルで戦う者は誰でも、責任を負うのは自分自身だけです。
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1位:好きなようにプレイしてください
一番最初の Fallout は、私たちに非常に自由なプレイを与えてくれました。私たちの唯一の条件は、150 日以内にウォーターチップを入手することです (どのような方法であっても!)。これがなければ、Vault 13 の住人は喉の渇きで死んでしまいます。
戦闘システム、対話、スキル、特典 - すべてが『Fallout』に完璧に調和しています。一つだけではない正しい遊び方。私たちは自分のキャラクターがどの方向に進むかを自分で決めます。これは、次のようなオープンワールド タイトルから得られる地理的な自由を意味するだけではありません。GTA5(そこからフォールアウト4からインスピレーションを得た)は知っています。私たちのヒーローは壊れた世界を少し良くすることも、利己的な嫌悪者になることもできます。ネクロポリスでの最初のフォールアウトでゲームに勝つのは誰ですか?ウォーターチップ彼は単に Vault 13 を守るために引き継いだだけでなく、前の所有者が喉の渇きで惨めに死ぬことも受け入れています。たとえばFallout 2では、(居眠りしている)AIコンパニオンを奴隷として売ることができます。
私たちは何度も矛盾とジレンマに直面します。「実際には、大きな報酬を得るためにその男を殺さなければなりません - しかし、たとえば、Fallout 3が私たちを襲ったとき、彼はとても親切です!」改装された航空母艦何人かの人種差別主義者を殺害するために送られた。しかし、彼らは船上に、私たちにとって非常に素晴らしいと思われる新しいミニ世界秩序を作り出しました。そして、彼らは意地悪な人種差別主義者であると考えられていますか?また、これらの矛盾、決定、ねじれ、そして時には劇的な結果に満ちたタスクこそが、Fallout を傑出したものにしているのです。パート 4 もこの伝統が続くことを願っています。
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