ページ2:FIFA 12テスト中 - サッカーの前の膝
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防御的に強化されました
プレイヤーインパクトエンジン:タックルとファウルはテレビと同じくらい壮観に見えます。
基本的に、FIFA 12に慣れる必要はありません。特に、前年のバージョンがすでに棚にある場合はそうではありません。肩ボタンにボールを持っているキッカーにプレーヤーを突進する機能が、少なくともコントロールの観点からはすべてが残っています。両方のショルダーボタンが一貫して手元にある必要があっても:小さな変化のため、FIFA 12での防御は少し簡単です。さて、対戦相手の人工知能は見返りに良いからです。特に、より高いレベルの難易度(世界クラスと伝説)では、反対側のチームは文字通り展開し、目標を終えるために私たちの側のすべての小さな間違いを使用します。難易度のレベルのほとんどは、難易度のレベルを維持することができますが、ここでもコンピューターがどのように組み合わされているかを調べることは素晴らしいことです。もちろん、特定の防御パターンと攻撃パターンもFIFA 12で特定できますが、前任者と比較して、AIとの対戦の感覚はますます少なくなります。むしろ、それは人間の敵である可能性もあります。
サッカーの全世界
エレクトロニックアーツは、最も有名なキッカーのプレイヤーの顔を大幅に修正しました。
FIFAシリーズの最大の議論は、電子芸術がつかんだ厚いライセンスパッケージです。世界中のほぼすべてのリーグ(第1および第2ドイツのブンデスリーガ、プレミアリーグ、シリーズA、プリメラ部門などの重要なリーグ、およびナショナルチームは、ジャージ、プレーヤー、スタジアム、ボールにもあります。キッカーのプレイスタイルは、そのロールモデルに基づいているという事実、たとえばマヌエルノイアーは、その多くの衰退のために認識値に衝突します。エディターでは、独自のプロプレーヤーを作成します。ゲームやシーズン全体を開始します。その後、ゲームはプレーヤーまたはゴールキーパーとのみプレイされます。目的は、可能な限り位置セットを埋めることです。したがって、ストライカーとして、プレーヤーに提供され、ボールをゴールに向けることです。一方、ディフェンダーとして、反対側のチームはボールを脱ぎ、後ろからゲームを構築します。特定のアクションと光の閃光には、自己作成されたキッカーが強くなる成功とポイントがあります。 BEプロプレーヤーの電圧曲線は、前から後ろに平らになります。そして、目標の形での成功でさえ、実際にはストライカーまたは攻撃的な中盤として最前線でのみ利用可能です。したがって、防衛エリアにセットアップしている場合は、ゲームがもう少し退屈になる可能性があることは明らかです。
昨年と同様に、私たち自身のボールアーティストをキャリアモードで競うこともできます。これは、チームの常連として自分自身を確立し、最終的に何かを貢献し、マスターになることです。
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