ページ 2: テスト中の FIFA 12 - サッカーの前にひざまずく
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守備強化
Player Impact Engine: タックルやファウルはテレビで見るのと同じくらい壮観に見えます。
基本的に、FIFA 12 に慣れる必要はありません。特に前年のバージョンがすでに店頭にある場合はそうではありません。ボールを保持しているチームメイトをキッカーに向かって突進させる機能が肩のボタンに移動されたという事実を除けば、少なくとも制御技術の点ではすべてが同じままです。たとえこれが、両方の肩のボタンを常に手元に置いておく必要があることを意味するとしても、この小さな変更により、FIFA 12 での防御が少し簡単になります。それは良いことです、なぜなら、相手の人工知能はより優れているからです。特に、より高いレベルの難易度 (ワールドクラスやレジェンド) では、相手チームがあなたを上回り、こちらのあらゆる小さなミスを利用してゴールを決めることになります。ほとんどの人はプロフェッショナルレベルの難易度に対処できるはずですが、ここでもコンピューターがそれらをどのように組み合わせているかを見るのは素晴らしいことです。もちろん、FIFA 12 でも特定の防御パターンと攻撃パターンを識別することはできますが、前作と比較すると、AI と対戦しているという感覚はますます薄れています。むしろ人間が相手かもしれない。
フットボールの世界全体
エレクトロニック・アーツは、最も有名なキッカーの選手の顔を大幅に作り直しました。
FIFA シリーズの最大の議論は、依然としてエレクトロニック アーツが獲得した分厚いライセンス パッケージです。 EA は、各国のほぼすべてのリーグ (ドイツ ブンデスリーガの第 1 部と第 2 部、プレミア リーグ、セリエ A、プリメーラ ディビジョンなどの重要なリーグを含む) と代表チームもディスクに収録されています。ボールなので、本物感は非常に優れています。キッカーのプレースタイルが完全にロールモデルに基づいているという事実、たとえばマヌエル・ノイアーは拳での守備が多いことで際立っており、認知度が高まっている。エディターで独自の Be a Pro プレーヤーを作成します。それによって試合やシーズン全体に取り組みます。その後、ゲームはそのプレーヤーまたはゴールキーパーのみでプレイされます。目標は、可能な限りそのポジションを埋めることです。ストライカーとして、チームメイトに自分を捧げて、ゴールに向かってボールを運ぶことが重要です。一方、ディフェンダーは、相手チームの攻撃選手からボールを奪い、後方からゲームを組み立てます。特定のアクションや光のフラッシュには、自分で作成したキッカーが強化される実績とポイントがあります。前から後ろまで、Be a Pro プレーヤーのテンション カーブは平坦になります。 もちろんです。ゴールキーパーとして仕事ができるのは、ボールがゴールに当たったときだけです。そして、ゴールという形での成功さえも、実際にはストライカーか攻撃的ミッドフィールダーとして前線でしか得られない。したがって、守備エリアで行き詰まっている人は、ゲームが時々少し退屈になる可能性があることを認識する必要があります。
昨年と同様に、自分のボールアーティストをキャリアモードで競争させることができます。ここでの目標は、チーム内でレギュラープレイヤーとしての地位を確立し、最終的には勝利に貢献してチャンピオンになることです。
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