FIFA 14 vs. PES 2014 - サッカー界の巨人同士の決闘

Kayoko

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新しい FIFA と新しい Pro Evolution Soccer。伝統的に、2 つのサッカー シミュレーションは秋に互いに競い合い、毎年のように競合他社を上回ろうとします。この2ページで比較しますFIFA 14EAスポーツとプロエボリューションサッカー 2014コナミのゲームを10のカテゴリーに分類し、それぞれのゲームが他のゲームと比較してどのような長所と短所があるかを明確にします。 PS3、Xbox 360、PC 版を比較しています。

次世代機がリリースされたら、Xbox One と PS4 用の FIFA 14 の適応バージョンが登場する予定です。今年、Pro Evo は PC、PS3、Xbox 360 でのみ利用可能ですが、FIFA は PS2、Wii、ハンドヘルド コンソールでもレガシー エディションとして利用可能です。ただし、これらは技術的には前年と同じバージョンであり、新しい選手とジャージを追加するために拡張されただけです。

ゲームプレイ

例年通り、ウイイレはここでその強みを発揮します。昨年に比べて試合のペースが再び遅くなったため、ペースチェンジや的を絞ったスプリントがより効果的になります。全体として、ピッチ上のアクションは、いくつかの小さな点 (クロスバーへの当たりが多すぎる) を除けば、実際のサッカーを非常に彷彿とさせます。しかし、FIFA 14 では、特に守備の動作が見直され、守備側がより良く動けるようになったため、簡単に追いつくことができます。どちらのゲームでも印象的なのは、リアルな決闘です。

ウイイレ vs FIFA
どちらのスポーツ ゲームもリアルな決闘が印象的ですが、特にプレイのペースがより正確であるため、PES の方が優れています。

ライセンス

この点では、FIFA は伝統的にはるかに先を行っています。合計で 33 のライセンスを受けたリーグと 600 を超えるクラブがあり、関連するロゴ、ジャージ セット、正確なチームを含めて 16,000 人以上の選手が所属しています。 PES で提供できるものは大幅に少なく、たとえば、ブンデスリーガは完全には参加していません。チャンピオンズ リーグとヨーロッパ リーグのライセンスも入手できますが、大会に参加するすべてのチームが参加しているわけではないため、不完全です。

ウイイレ vs FIFA
例年と同様、FIFA はより広範なライセンス パッケージを提供しています。

ボールフィジック

前年と比較して、FIFA はこの分野で大幅に追いついてきており、EA のキックのピルはより現実的に動作するようになり、特にリバウンドに関して顕著です。 PES では、ボールの物理学も非常に高いレベルにあり、それが多くの奇妙で面白いゲーム状況を生み出します。どちらの試合でも目立つのは、ボールが足にあまりくっつかなくなり、正確にコントロールしなければならなくなったことだ。

ウイイレ vs FIFA
ボールが選手にあまりくっつかなくなりました。両試合ともプラスポイント。

アニメーション

新しい Fox Engine のおかげで、PES 2014 のプレイヤーの動きはこれまで以上にリアルに見えます。射撃時の足の位置の違いなど、細かい部分まで実装されています。エレクトロニック アーツは、FIFA 14 でも、重心を考慮することで、ラン、タックル、シュートが素晴らしく見えるようにしています。

ウイイレ vs FIFA
PES の新しいエンジン、FIFA にフォーカスを組み込む: アニメーションは両方の面で成功しています。

選手のモデルと顔

FIFA 14 のライセンスを取得したキッカーのほとんどは一目でそれとわかりますが、類似点がないのはあまり知られていないチームの数人の選手だけです。 PES 2014 でも状況は似ていますが、顔のアニメーションがより詳細になっています。それにもかかわらず、いくつかのキッカーは蝋人形のように見えます。どちらのタイトルでも、特徴的な動きによって多くのプレイヤーが認識されます。

ウイイレ vs FIFA
どちらのゲームでも、有名チームの選手は特に簡単に認識できます。