FIFA 15 のテスト - ワールドクラス…アップデート

Kayoko

FIFA 15 - マルチプレイヤー決闘: ミヒャエル・グラフ対ヘイコ・クリンゲ

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最初のスタートは、FIFA 15我々はイングランド・プレミアリーグの最終節に突入する。タイトル候補の2チーム、リバプールとマンチェスター・シティがアンフィールド・ロードのピッチで対戦する。このゲームに勝った人がチャンピオンシップも獲得します。ファンはそれを知っていて、「You'll Never Walk Alone」を歌います。いつもそうなんですが、今回は特に熱心にやってくれます。

ゲームが始まります...そして最初は驚きます。 FIFA 15 のプレイ方法が前作とは異なるので驚きました。私たちのテストが示すように、より良い結果が得られました。そして、サッカーシミュレーションが視覚的にますますテレビ放送に向かって進んでいることにも驚かされます。何よりも、これまでサッカーの試合では経験したことのないスタジアムの雰囲気に感動しました。しかし、イノベーションがあるところには、いくつかの問題も存在します。 FIFA 15 もこれを免れません。私たちの試合レポートです。

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遅いほど良い

FIFA 15 では、前作よりもドリブルが簡単になりました。その理由は、新しくモデル化されたキッカーにより機敏性が大幅に向上したことと、ゲームのスピードが微妙に低下したため、考え、行動し、反応する時間が増えたことです。ストライカーとして、私たちは 1 つか 2 つの AI ディフェンスをほぼ楽々と突破します。 「バスを駐車する」ようにプログラムされていて、攻撃的なプレイヤーを良いスタートでコントロールしている場合を除き、最高の難易度を除けば、実際には私たちにとっては簡単すぎます。

雰囲気の革新は聞こえるだけでなく、目にも見えます。ここでは、HSV ファンがスタジアムを満員にする振り付けをどのように実行するかを見てみましょう。

その一方で、AIの攻撃から身を守るのにも苦労しています。 AI について言えば、以前ほどよくある行動パターンに陥ることはなくなりました。でFIFA 14たとえば、攻撃者が 1 人の選手に自分を自陣に押し戻させました。攻撃パターンも同じことが多かった。それに応じて、コンピュータ攻撃も予測可能性が低くなり、より流動的に行われるようになりました。

小さな欠陥: コンピューターは、明らかなパスオフ ステーションがまだある場合でも、わずかなプレッシャーの下でボールを範囲外にセーブする傾向があります。それより少し深刻なのは、ピッチの3分の1で相手からほとんど攻撃を受けていないという事実です。最高の難易度でも、ほとんどプレッシャーなく前後にパスできます。

メーカーはボールの物理学とボールの挙動にも取り組んでおり、ボールはキッカーの足にくっつくのではなく、より「独立している」ように見えます。触れるたびに、彼女は何かを跳ね返しているようです。これにより、デュエルもよりエキサイティングなものになります。革へのほんの小さなタッチでも決闘を決める可能性があるため、シュート、パス、クロスのタイミングが少し難しくなり、歪みやすくなりました。そのために、ボールの背後にもっとプレッシャーをかけます。

試合の流れを良くするために

コーナー、フリーキック、スローイン中に右スティックでレシーバープレーヤーに切り替えることができるという事実により、標準的な状況に戦術的な要素が追加されます。コーナーからのシュートの際には、デジタルパッドを介してリハーサルした走行ルートの指示も出します。素晴らしいのは、スローインの待ち時間によってゲームの流れが中断されなくなったことです。素早いスローインが可能であれば、それは取られます。しかし、それ以上に時間がかかる場合、ボールがフィールドのどこかにあるため、ゲームはカットされ、スローインが許可されます。

ゴールキーパーが旅行に行く

それがゴールキーパーのことだ。彼らは現実的に行動し、もう少しボールを出して、一緒にプレーします。しかし現代のゴールキーパーではそれが誇張されている。そのため、ゴールキーパーはマヌエル・ノイアーの思い出を(ボタンを押すだけで持ち出さずに)ボックスの端まで頻繁に連れて行くことになる。物事が愚かに進むと、攻撃者はゴールキーパーとネットを回避します。もう一つの欠点はリバウンドです。 EA がゴールキーパーにボールをフィールドに打ち返せるようにしたこと自体は賞賛に値します。しかし、FIFA 15 ではリバウンドの数、つまり得点数が多すぎます。

FIFA 15 - グラフィックの比較: PS3 vs PS4

結局のところ、『FIFA 14』では斜めのボールが確実なゴールとなることが多かったのですが、『FIFA 15』ではゴールキーパーが登場することがはるかに多くなりました。その一方で、ニアコーナーにシュートを放つ際にいくつかのミスを犯すようになった。

PESから盗まれた

芝生ウェア: 一歩一歩、一歩ごとに芝生に跡が残ります。

EA は選手交代とフォーメーションのメニューに競争を利用しました。Pro Evolution Soccer で知られるネットワーク図は、プレーヤーがスピード、シュート、パス、ドリブル、ディフェンス、フィジカルの点でどれだけ強いかをグラフィカルに示します。これにより、フォーメーションが簡単になります。私たちは、ウインガーのスピードと中央ディフェンダーの守備値に特に注意を払います。そしてパスポートの価値も問題ないはずです。選手を直接比較できるため、選手の交代も非常に簡単になり、適切に交代できます。ボタンを押すだけで、ゲームは代わりのプレイヤーを推奨することもできます。