ページ 2: テスト中の FIFA 16 - 女性のタッチを取り入れたトップサッカー
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今ではライセンスもマイクロトランザクションも必要ありません。FIFA 16 がピッチ上でどのように感じられるかを知りたいのです。そして、よく整備されたゲーム構造のファンとして、私たちはゲームの仕組みを分析する際に後ろから前に向かって作業します。ゴールキーパーは例年よりも安定してプレーしているそして間違いも少なくなります。攻撃的ゴールキーパーのトレンドがまだEAに届いていないのが残念だ。実生活ではパートタイムのリベロであるマヌエル・ノイアーでさえ、ゲームパッドの明示的なコマンドなしに仮想ペナルティーエリアから離れることを決してしません。 FIFA 16 のディフェンスラインははるかに優れており、スルーパスで埋められることはそれほど多くないため、少なくともキーパーは「1 対 1」の状況についてそれほど心配する必要はありません。
女子サッカーは現実的に実装されています。ゲームはよりスムーズに見えますが、ゴールキーパーがクロスをミスするなど、ミスも多くなります。
「戦術的防御」は非常にうまく機能します: 私たちの選手たちは、ボタンを押すだけで相手に向かって走りますが、1 ~ 2 メートルの距離を保ちます。そのため、いつ、どのように足元からボールをシュートするかを自分たちで決めることができます。ようやくボールを手にすると、以前のようにスプリントやパスリレーで簡単にボールを繋ぐことができなくなったため、中盤の役割が以前よりも大きくなります。ここでも、守備側チームの空間配分の良さが顕著に表れます。したがって、できればサイドからのスマートなパスが必須です。
ボールが中盤を通過すると、ゲームのペースが非常にバランスが取れていることが明らかになりますが、それでも所々で少し高すぎることがわかります。特にフラットパスを増やすときは、右肩の前のボタンで有効にします。 。プロは突然、シュートとほぼ同じ強さでチームメイトにボールを打ちます。これによりボールを受けるのが難しくなりますが、特にトップチームにとっては少しうまく機能しすぎます。
気持ちを込めてゴールにシュート
高品質のテクニシャン、ズラタン・イブラヒモビッチがドリブルでマルセイユの守備を突破し、ゴールを決めて 3-0 とした。スウェーデン人のようなスター選手は、FIFA 16 で違いを生み出すことができる。
中盤は重要ですが、もちろんすべてはペナルティエリア内です。スルーパスを受けてゴールに向かって突進する場合、またはクロスがペナルティスポットに向かう場合、以前よりもさらに多くの感覚が必要になります。ショットボタンは少し敏感に反応します。 。 「箱」の中でついに明らかになります。FIFA 16 のボール物理学は非常に優れたレベルにあるシュートが逸れた場合でも、ポストに当たった場合でも、身の毛がよだつような状況が発生します。と同じくらいクレイジープロエボリューションサッカーしかし、ペナルティーエリアのシーンはそうではない。さらに、FIFA 16 の AI には、ゴール前でまれですが目立つ不発があります。テストでは、AIキッカーがリバウンドをフォローせず、その場でそわそわしてしまうことが何度か発生した。
スイッチングエラー
テスト中に、厄介なバグによって速度が低下しました。キャリア モードで 3 人の選手交代を行った後、選手が負傷すると、プレーを続行できなくなりました。 「負傷した選手を交代させなければならない」と何度も見せられた。 EA によると、このバグは既知であり、リリース時に修正される予定ですが、念のため言及しておきます。
ただし、心配しないでください。それでも十分なゴールを獲得することができます。ほとんどの難易度レベルでは、少し簡単すぎるかもしれません。 FIFA 16 は、「ワールドクラス」レベルと「レジェンド」レベルでのみ真の挑戦となります。チームのあらゆる部分で優れたパフォーマンスが必要ですが、理想的にはコーチングベンチでも必要です。しかし、明確なメニューのおかげで、戦術の決定は非常に簡単です。まず、基本フォーメーションが選択され、次にルートが決定されます。たとえば、FC バイエルンの場合は「ボール ポゼッション」、または「ハイ プレッシャー」、つまり素早い切り替えでプレッシングします。 、ユルゲン・クロップ監督の下でBVBが実践したように。個々の選手に対する指示も顕著な効果をもたらします。たとえば、ストライカーは前線に潜むことも、ゴールを背にしてパスゲームに参加することもでき、「本物」と「偽」のナインが挨拶を送ります。
マッツ・フンメルスは前腕でボールをキャッチする。オプション メニューでハンドボールを有効にすると、ペナルティが課せられるため、別のランダムな要素が作用します。
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