FIFA 20 - パス、キーパーなど: EA Sports はこれらの要素を作り直しています

Kayoko

FIFA 20 にはゲームプレイがいくつか変更されています。 (画像は『FIFA 19』より)。

新しいFIFAパートが制作中であること、長い間明らかでした、FIFA 20の公式発表 - おそらくそれがタイトルになるでしょう - は、6月のE3の代わりに。

EA Sportsはすでに「ピッチノート」という記事が公開され、次の FIFA で再開発されるゲームプレイ要素について詳しく説明されています。これらの改善は、プレイヤーがゲーム中に抱えている問題に基づいています。FIFA 19見つかったので、次のパートで修正する予定です。

EA は FIFA 20 でこれらの要素を担当します

  • AIの防御行動:マニュアルディフェンスの方がやりがいがあるはずだし、2人目のディフェンダーを投入する強さも弱まる。
  • ショット:適切なスキルを持つプレーヤーのみが足の外側からショットを打つことができるべきであり、プレーヤーはまた、ショットの高さと強さをより細かく制御できる必要があります。
  • ボレークロスとシュート:これらのショットの精度は調整されます。FIFA 19 では一般的に少し高すぎました。
  • スキル-移動-コンボ:対応するチェーンは FIFA 19 では少し強すぎました。そのため、次のパートでは 2 つのスキルの動きが実行された後のエラーの可能性が高くなります。
  • 標準的な状況での動作:AI プレーヤーはより賢く行動する必要があり、人間をマークするときの割り当てもより論理的に行われる必要があります。
  • ゴールキーパーの手動制御:ここで速度を大幅に下げる必要があります。
  • パス:パスの精度が調整され、たとえばショートパスのミスの可能性が低くなります。 L1+R1+X 経由のパスは削除されます。
  • 選手の変更:自動切り替えと右スティック切り替えの全般的な精度を調整中です。

この夏にはゲームプレイの変更に関するさらなる情報が発表されるはずです。また、E3 では次の FIFA のリリース日も判明するはずです。

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