テスト中のFIFA 20 – Voltaにもかかわらず、新シリーズのハイライトはなし
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FIFA 20 テストに「Ultimate Team」パートと最終評価を追加しました。
EAはついにファンの願いを聞き入れた。 FIFA 20 では、待望され、要望の多かったストリート モードが復活します。名前は異なりますが (「Volta」)、仕組みは似ています。テストでは、このイノベーションが FIFA 20 でどの程度うまく機能するのか、そして EA のサッカー ゲームで他に何が起こったのかを明らかにします。
ストーリー全体がこのモードで行われるようになったという事実からも、今年の EA Volta がいかに重要であるかがわかります。昨年以降、FIFA 19アレックス・ハンターをめぐる「旅」が終わりを迎えたので、今度は男性または女性のストリートキッカーを引き受けます。非常に広範なエディターで好みに合わせてカスタマイズできます。これにより、ストーリーモードに移行します。
ストーリーはうまく演出されていますが、多くの平板なキャラクターが登場し、ところどころかっこよすぎます。
ただし、ストーリーに多くを期待するべきではありません。ストーリーはストリート世界選手権で優勝し、可能な限り最高のチームを編成することに関するものです。もちろん、(元)チームメンバーとの軋轢が生じるのは避けられないことだが、総じて約7時間の物語は、その大袈裟なクールな態度と多くのフラットなキャラクターによって、明らかにジャーニーパートのレベルを下回っている。
低くプレイして高く勝つ
ボルタはプレーに関して多くのことを正しくやっている。さまざまな競技の小さなフィールド (ゴールキーパーの有無にかかわらず、チームあたり 3 ~ 5 人) を常に使用しているため、少し考え直して、ストリート キックの特殊性を考慮する必要があります。たとえば、速くて短いパスは、フリーのチームメイトに対する優れた観察と同様に、広いフィールドよりもはるかに重要です。
そして、一般的には諦めるべきハイボールやパスとは対照的に、ボードに関与すると、いくつかの素晴らしい可能性が得られます。あらゆる種類のトリックで対戦相手を出し抜くことはできますが、テストでは「通常の」パスとフィニッシュの方がより定期的に成功につながることがわかりました。一般に、ゲームプレイ全体がより高速になり、よりアーケードらしくなりました。これは、「大きな」サッカーからの非常に良い変化です。
ボルタは広いフィールドでの試合よりもずっと残酷なプレーをする。
プレーする試合に対して、いわゆる Volta ポイントを受け取り、新しいアクセサリーや衣服に使用することができ、Volta テーブル フットボールは継続的に向上します。獲得したスキル ポイントを合計 3 つのタレント ツリーに分配し、防御または攻撃のスキルを向上させることができます。
テスト中にその効果は明らかに顕著で、必要に応じてスキルをリセットして別の方向に進むことができることも賞賛に値します。他の 2 つのストリート モード (Volta Tour と Volta Liga) と組み合わせると、特に合間の素早いラップに適した非常に優れた追加機能が得られます。
インタビューによる今のキャリア
Volta はこれまでで最大のイノベーションですが、FIFA 20 は他の領域でも洗練されています。豊富なキャリア モードでは、いつものように自分の選手やコーチを編成します。彼らは傍観するだけでなく、(スキップ可能な) 記者会見やインタビュー中に仮想ジャーナリストからの質問に答えます。
そして、言葉の本当の意味で、さまざまなオプションを備えた初歩的な対話システムがあるため、選択によっては、たとえばチームのパフォーマンスや士気などに深刻な影響を与える可能性があります。試合に負けて言葉を失った後、自分のキッカーについて気分が良くなる。
どのような答えをするかによって、部隊の士気が影響を受けます。
個別のディスカッションも可能ですが、一般的にはチームの満足度にも注目する必要があります。カットシーンは、少々木製的ではあるものの、素晴らしいですが、キャリアを通じて少し頻繁に繰り返されすぎます。一般的に、キャリア モード全体のプレゼンテーションはもう少し洗練されたものになる可能性があります。そして、記者会見を除けば、ゲームプレイの面では、このキャリアのファンが新たに購入するに足るほどの出来事は起こっていません - もちろん、新しいライセンスが絶対に必要な場合は別ですが。
#FixCareerMode
前述の改善にもかかわらず、キャリア モードには多くの問題もあります。とりわけ、CPU チームは最高の選手を擁しているわけではなく、すべての名簿が完璧であるわけではなく、ほぼ常に成功につながるプレイがあります。これによりゲームの楽しみが大幅に減じられるため、得点ボックスでの評価が低くなります。 EA はこの問題を認識しており、パッチを提供することを約束していますが、テスト時点ではパッチはまだオンラインになっていませんでした。
細部の改善: ゲームプレイ
ピッチ上では、FIFA 20 は最初の数試合では直接の前作に非常によく似ており、私たちがサッカー ゲームで慣れ親しんでいる感覚です。 EA が再び多くの詳細を調整したため、革新性は依然として顕著です。
たとえば、ゲームのペースが若干遅くなり、遅い選手と速い選手の違いがより明確に強調され、より快適になり、横ドリブルなどのいくつかの新しいドリブルオプションにも反映されています。フィルジル・ファン・ダイクのような巨大なディフェンダーの体格は、タックルでも著しくうまく利用できます。
標準シチュエーションも改訂されました。ペナルティとフリーキックの全体的なコントロールはスティックを使用することが多くなったため、慣れるのに少し時間がかかります。
また、クロスは FIFA 19 よりも多くのゴールにつながり、テストマッチでは少なくとも効果的な手段であることが証明されました。ただし、ボールの物理的な改善にはあまり気づきませんでしたが、ボールは以前のバージョンよりも頻繁にバウンドしますが、それでも大きな競争相手である eFootball ほど現実的に動作しません。ウイニングイレブン 2020。
肝心なのは、AI の同僚が時々少し躊躇して行動し、一部のアクションではさらにエネルギッシュになる可能性があるとしても、特に最適化されたペーシングのおかげで、ゲームの流れは昨年よりも少し良くなっているということです。
大会の様子はこんな感じ
eFootball PES 2020 im GamePro-Test
ほぼテレビと同じです
試合のプレゼンテーションに関して言えば、我々の意見では、前大会と比較してこの分野でほとんど変化がなかったとしても、今年の FIFA に勝るものはありません。多くのライセンス パッケージと対応するロゴのおかげで、試合は時としてテレビ放送のように見えますが、それは巧みに散りばめられたクローズアップと非常に優れたアニメーションによって強調されています。
Platyrsch モードでは、マークされたゾーンでボールを保持しているときにボスに突撃します。
ただし、選手の顔に関しては少し残念です。トップリーグの選手の多くはすぐにそれと分かりますが、他の選手はエディターですぐにまとめられたように見えます。しかし、解説者のウルフ・フュスとフランク・ブッシュマンの二人は、今回も非常に良い仕事をしており、個々の選手について詳しく説明しており、ほとんどの場合、適切に試合に同行している。
それ以外の場合、オフライン プレーヤーには、個人の試合、スキル ゲーム、さまざまなトーナメントなど、通常の幅広いオプションがあります。昨年導入された面白いハウスルールも再び登場し、「トップドッグ」などのいくつかのバリエーションを含むように拡張されました。その中で、フィールド上の特定のゾーンでボールを保持するとブーストが得られます。ブーストが高いほど、1 つのスコアでより多くのヒットを獲得できます (最大 3 つ)。範囲と多様性の点で、『FIFA 20』には文句の付けようがありません。
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