FIFA 22 は次のようにほのめかしています: HyperMotion は PR フレーズではありませんが、ここ数年で最も重要なイノベーションです

Kayoko

デニスは PS5 で FIFA 22 をプレイしましたが...嬉しい驚きでした!?

新しい FIFA、さらに優れたボール物理学、さらにリアルなアニメーション、そしてもちろんゴールキーパーも作り直されました。私たちはこれらの発言を何年も聞いてきましたが、正直に言うと、これらのフレーズは今では一方の耳からもう一方の耳へ聞こえます。私はピッチ上でそれをあまり見ていなかったので、キャリアモードで必要な革新さえも見ていませんでしたが、それは別のことです。このトピックがすぐにオフになることを願っています

でも悪魔の望み通り、それが私が最初に知ったことだったFIFA 22という言葉を聞いたり見たことはありますが、ハイパーモーション、これはプレイヤーとして私に再び(!)アニメーションやその他のナンセンスを改善することを約束します。ただし、大きな違いは (自分でも信じられませんが)、前世代バージョンとの違いが実際にはっきりとわかりました。

これをプレイさせてもらいました:EA Sports が詳細なプレゼンテーションでイノベーションを紹介した後、私はここ数日間、PS5 でキックオフ デモをプレイすることができました。チェルシー、アトレティコ、ドルトムントなどのいくつかのクラブから選ばれ、ピッチに立ってゴールを決めましょう。 EA によれば、これはプレビュー ビルドであり、多くの点でまだ最終版ではありません。

HyperMotion は FIFA を次世代に連れて行っているように感じます

しかし、まずハイパーモーションという用語が実際に何を意味するのかという疑問を明確にしましょう。スクーターのダジャレはこの時点では控えておきます。

モーション キャプチャとハイパーモーション:可能な限りリアルなアニメーションを作成するために、俳優とサッカー選手が記録されますグリーン スクリーンの前で MoCap スーツを使用して撮影、このような動画をご存知ですか。全体は基本的に非常に詳細であり、少なくとも技術的以外の観点から見ると、ここに HyperMotion の大きな利点があります。

ここでは 22 人の選手全員がスタジアムに入り、「通常の」試合または個別の試合状況が行われます。そして、すべての動きは新しいテクノロジーを使用して記録され、後に FIFA 22 に転送されます。人工的な背景は一切なく、完全に自然です。 EA Sports によると、その結果、4,000 の新しいアニメーションが作成されたとのことです。特にボールをヘディングするとき、ボールを受けて取るとき、またはボールをコントロールするときに顕著です。ボールの物理的表現もより現実的になり、クロスは現実的な軌道をたどるようになりました。

現時点では FIFA プレビューの画像がある可能性がありますが、残念ながら、その視覚的な印象を提示することはできません。残念な。

しかし、HyperMotion は 2 つの技術革新のうちの 1 つにすぎません機械学習2番目です。名前から推測できるように、AI はプレイ中に学習することになっており、EA によると、防御動作が完全に見直されただけでなく、攻撃者は前世代の 6 倍の意思決定ができ​​るようになりました。最終バージョンでは、音符上のポイントが実際よりも良く聞こえるかどうかを確認します。

その他の改善点:

  • 新しい行動パターンや動きなどを含め、ゴールキーパーを全面的に見直しました。
  • 新しいスプリント動作
  • 新しいスキルムーブ
  • 新しい攻撃/防御戦術
  • 弾力性があり、より現実的なゴールネット

PS5 デモの私のちょっとしたハイライト

笑われるかも知れませんが、プレビュー ビルドでの私のちょっとしたハイライトは、実際には PS5 と Xbox Series X/S 用に改良されたゴール ネットでした。ボールがネットに入った場合、FIFA 22 ではよりリアルにスイングします。ヒットをサポートする適切な効果音は、単純に非常に満足のいくサウンドに聞こえます。そうそう、DualSense による触覚フィードバックの改善により、事態は改善されました。

多くの場合、ビデオ ゲームのささいなことがあなたにインスピレーションを与えます。いずれにせよ、驚いたことに、ゴールネットもその一つです。

ゲームプロ編集部の感想

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

そしてマーモットは毎年挨拶してくれるのですか?自分をつねる必要があるが、EA Sports は過去の派生作品の深い眠りから目覚めたようで、少なくとも第一印象では、FIFA シリーズを新世代に - 少なくとも PS5、Xbox Series X、Google で導入したようだスタジアム。 HyperMotion は、「新しいアニメーションがあり、ボールの物理学が向上しました」という毎年恒例のフレーズを、デモのピッチ上で顕著に新しい感覚に変えます。はい、ありきたりに聞こえますが、FIFA は...より現実的で、はるかにスムーズにプレイできるようです。

ちなみに個人的なハイライトはゴールネットの物理の改善です。ばかばかしいように聞こえますが、ボールがネットに当たると、満足のいく効果があり、適切な効果音もサポートします。あくまでゲームプレイの感想ですが、世代交代が気になりました。最終バージョンも説得力があり、技術的な問題がないことを祈るばかりです。

HyperMotion のような技術革新を手に入れますか、それとも FIFA に関して優先順位は別のところにありますか?