FIFA 23 のテスト: バンガーではなく静かな仕上がり
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すべては 1993 年にセガ メガドライブ用の FIFA インターナショナル サッカーから始まり、FIFA 23 で EA の年間ライセンス シリーズは終了となります。今年の初めに、私たちは恐ろしい結末を見ることになるのか、それともゲーム界で最も成功したパートナーシップの最高のフィナーレを見ることになるのかを自問しました。
過去数か月にわたって EA のイノベーションが断片的に紹介されてきた後、私たちがここでハイライトの花火大会を体験するつもりはないことはすでに明らかでした。この印象は、PS5 でフルバージョンをテストしたときに確認されました。FIFA 23ゲームプレイの点では、EA の最高ではないにせよ、非常に優れたサッカー シミュレーションですが、その革新性のいくつかは中途半端であり、前作と比較して大きな進歩を期待するべきではありません。
FIFA 23 の次のシリーズは何ですか?EA は来年このシリーズを「EA Sports FC」というタイトルで公開する予定ですが、ライセンスに関する制限を心配する必要はありません。この計画によれば、FIFA自体が2024年から独自のサッカーゲームを市場に投入する予定だ。ただし、これに関するさらなる情報はまだ知られていません。
視覚的にわずかに改善されました
批判や賞賛を始める前に、一つはっきりさせておくべきことがあります。それは、私たちにとって、FIFA 23 は視覚的にも遊び心的にも魅力的で楽しいサッカー ゲームでもあるということです。しかし、私たちのテストは、シリーズが前作と比較して飛躍的に進歩したことに関するものです。いずれにせよ、更新されたライセンスに基づいてすべての FIFA を購入するわけではない皆さんのために、購入の意思決定を支援することを目的としています。
今回、現行世代シリーズはビジュアル面で小さな一歩を踏み出しましたが、これは主にアニメーションの改善と追加によるものです。キーワード ハイパーモーション 2. プロはより自然に決闘に取り組み、防御するときに手を背中の後ろに置くか、必要に応じて壁の後ろのヒラメのように平らになります。少し奇妙に見えるのは、70分以降、フィールドがファーマー・ハインリヒの耕したモグラ畑のように見えるとしたら、それは少しやりすぎかもしれません。もの。
それ以降、ファンの態度はさらに改善され、振り付けも含めてスタンドの応援がさらに一貫したものに見えました。しかし、前作と同様に、キッカーの顔を見ると、特にスポーツ ゲームの分野でのビジュアルリファレンスとしての NBA 2K23 と比較すると、真の「次世代」グラフィックスへの一歩はありません。
ハイパーモーションテクノロジーは次のように説明します。これまでのスピンオフでは、個々の動きをゲームに反映するために、俳優やサッカー選手がグリーン スクリーンの前でモーション キャプチャ スーツを着て撮影されていましたが、『FIFA 22』以降、一部のプロがスタジアムに足を運ぶようになりました。ハイパーモーション テクノロジーのおかげで、「通常の」フットボールの試合や個々の試合状況が撮影され、後でデジタル化されるか、FIFA 23 の Frostbite Engine に転送されます。 EA によると、今年は前作に比べて 2 倍のデータ (女性からのデータを含む) が取得されたということは、ゲームが改善され、新しいアニメーションが追加されたことを意味します。
最後の世代ではありません:それ以外の内容は同じですが、改良された AI を含むハイパーモーションは、FIFA 22 での導入以来、PS4 と Xbox One ではサポートされていません。テストでのアニメーションによるゲーム体験の向上について話すとき、私たちは純粋に PS5 と Xbox Series X の現行世代バージョンの FIFA 23 について言及しています。
素敵で遊び心のあるイノベーション
純粋にゲームの感触という点では、FIFA 23 は現時点で非常に良い印象を与えています。ちなみに、ここであえて「現在」と書いたのは、現時点ではメタについて判断することができないためです。闇の勢力が迫りくる中、今後の(悪化する)パッチに関しては、Palantir を水晶玉の代わりとして使いたくもありません。ご理解いただければ幸いです。
したがって、詳細に迷ったり、「ボールの物理的性質が向上した」などというくだらないビンゴをしたりすることなく、最大のイノベーションについて見ていきましょう。
- ノイアーパワーショット:L1+R1+丸ボタンを押すと、画像がわずかにズームインし、プロが強力なショットを発射します。今のところ、パワーショットはそれほど強力ではないようですが、ついに長距離ショットが再び楽しくなります。ボールがクロスバーの下に力強く当たり、改良されたゴールネットが見事に曲がったとき、それは素晴らしいことです。ところで、最後の文がゴールネットの素晴らしい物理学を再び取り上げているだけなのかどうか疑問に思っている方のために。はい、捕まりました!
- 新しい基準:フリーキックについては、ゴールまでの距離とゴールの確率がグラフィック表示されるだけでなく、フィネス ショットやナックル フリー キックを実行するためにボールを打つ場所を判断することもできます。私たちの意見では、コーナーキックの実行も賢明に見直されました。
- 新しい罰則:ペナルティスポットのボールの周りで、縮小する円が脈動します。円が最小になるタイミングでシュートを打つと、シュートの精度が最も高く、必ずボックスに当たります。全体として、新しいシステムのおかげで罰則ははるかに簡単になりました。簡単すぎます。ペナルティテイカーが下手でも、アナログスティックを一方向に長く押し続けてもゴールを越えることはできなくなるので、適切なタイミングでプレスすれば必ずゴールを決めます。
コーナーキックやフリーキックなどの標準では、ボールの衝撃点を決定できるようになりました。
今年、EA はピッチ上でのゲームの感触をさらに改善することに成功しました。最近の圧倒的なゴールキーパーなど、今のところ大きな批判は見られない。ここでは車輪の再発明が行われているわけではありませんが、少なくとも私たちが思い通りにできるのであれば、その必要はありませんでした。
リリースの範囲があるもの
個々のモードについて詳しく説明する前に、まず FIFA 23 の範囲について少し説明しましょう。
ゲームに関するマーケティングを追ってみると、EA が女子サッカーの統合を改善することに明らかに注力していることがわかりますが、これは純粋に事実の観点から見ると、現在の状況に相当します。初めて、英国のバークレイズ WSL とフランスの D1 アルケマという 2 つの女子リーグが開催されます。 35 の男子代表チームに加えて、17 の女子代表チームもあり、女子プロの動きはハイパーモーション録画のおかげで改善されており、オーストラリアのサム・カーとともに、アルティメット エディションの表紙に初めて女性が登場しました。 。たとえEAが後日パッチを介して追加のリーグを統合したいとしても、特に女子ブンデスリーガがまだゲームに参加していないため、2つのリーグではこの分野で賞賛するには十分ではありません。
カタールで開催された男子ワールドカップ、オーストラリアとニュージーランドで開催された女子ワールドカップもリリース対象にはならなかった。 2022年のカタールを独自の大会として再現することはできるが、少数の女子代表チームで32チームからなる女子ワールドカップを作ることはできない。
ストーリー、なし!
『FIFA 23』はストーリーモードの範囲という点でまたもや挫折を経験しているが、今年もそれを期待しているが無駄だ。前作の素敵なストーリーのイントロも削除され、スキルを評価するための非常にシンプルだが役に立つチュートリアル マッチに置き換えられました。これは FIFA プロにとってはほとんど重要ではありませんが、「The Journey」またはパリへの短い旅行はカジュアルプレイヤーにとって特に人気がありました。FIFA 22疲れ果てたゲーム指を少し温める良い機会です。
FIFA 23 は、そのライセンスと FUT からプロクラブ、キャリア モードまでの多数のゲーム モードのおかげで、依然として範囲の広いモンスターです。しかし、特に前作と比較したり、古い派生作品を考慮すると、新鮮なハイライトが欠けています。大きなイノベーションは半分実装されているか、まだ実装されていないように見えます。
年次スイッチの警告:今年、FIFA は Nintendo Switch にレガシー エディションとして 35 ユーロの価格でのみ登場しますが、ジャージ、クラブ、チームが更新され、女子サッカーが追加されたことを除けば、前作と比べて大きな革新はありません。ゲームの基本構造は、何年も前のバージョンの FIFA に基づいています。購入する際はその点に留意してください。
キャリアモードについて一言
正直に言うと、この点をテストから完全に除外すべきかどうかを簡単に検討しました。この文だけを見ても、私たちが今年必要だと感じたモードの再開を無駄に模索してきたことがわかるはずです。毎年のように、EAは、ピカピカの靴を作るための磨きがなくなった絶望的な設備管理者のように、自分のキャリアをいじくりまわしている。
ドルトムントのエディン・テルジッチ(ちなみに彼はブンデスリーガ出身の唯一の監督)やユルゲン・クロップのような「本物の」コーチは統合されるが、結局のところ、彼らは付加価値のない単なる皮にすぎない。ここでの唯一のハイライトは、テッド・ラッソとAFCリッチモンドの選手たちの統合であり、これは本当にクールです。それ以来、混乱に秩序をもたらすために UI が改良され、3 つの新しいプレイヤー パーソナリティが導入されました。オプションで特定の重要なシーンのみを再生できるようになり、それだけのような気がします。
これらはどれも素敵な小さなことですが、私たちをモードに戻すことはできません。厳格な移籍交渉と沈黙の記者会見を伴うプレゼンテーション全体はまったく面白くなく、今では単に疲れ果てています。 EA が多くの人に愛されているこのモードを完全に刷新しなければ、少なくともこのゲームを 10 年以上プレイしてきた私たちにとっては、その楽しみはもはや楽しくなくなります。
FUTは年々強力になっています
年次警告は次のとおりです。FIFA Ultimate Team はある程度 Pay2Win であり、ギャンブルの仕組みが含まれています。ギャンブルは依存性を持ち、人々を経済的破滅に導く可能性があります。したがって、このモードは、USK によって分類されている「0 歳以上」の人々によってプレイされるべきではありません。全体の評価に関して誤解のないようにするためです。ドイツの法的状況がどのようなものかを、わかりやすい YouTube ビデオで確認できます。ガンセル弁護士。
FUT はそのさまざまなモードのおかげで、長年にわたって多くのファンが毎年新しい FIFA を正規価格で入手する理由となってきました。ディビジョンライバル、シングルプレイヤーやオンラインドラフト、あるいはチーム構築のチャレンジなど、FUT には長期的なモチベーションがたくさんあります。競争力のあるプレイヤーは、リアルマネーを使用しなくても、ここでたくさんの楽しみを楽しむことができます。
今年もFUTが登場します2つの大きなイノベーションしたがって、良い印象を残した人、または非常に良い印象を残した人。何よりも、完全に改訂されたケミストリー システムにより、プレイヤーのリンクが削除され、ポイント システムを介して機能するようになり、チームを編成する際により多くの選択肢が与えられました。
たとえば、キリアン・ムバッペのキャリアにおける特定の重要な瞬間をリプレイすると報酬を受け取ることができる、いわゆる FUT モーメントは、もう 1 つの素晴らしい追加機能です。
VOLTA の楽しさと、激しく議論されているクロスプレイの統合
FIFA ストリート モード VOLTA は、たとえば FUT ほど注目されていませんが、それがいかに楽しいかをはっきりとお伝えしたいと思います。特にカジュアルプレイヤーは、大きなスキルがなくても、小さな競技場でゲームを楽しむことができます。今年は、バスケットボールやフットボールなどの新しいアーケード ミニゲームが追加され、単純に楽しいです。
詳細に説明したい最後の大きなトピックは、EA の FIFA 史上初のクロスプレイ統合です。 FIFA のクロスプレイは素晴らしいです...それともそうですか?
はい、PS5、Xbox Series X/S、PC、Google Stadia のプラットフォームをまたがって一緒にプレイできるようになったという事実は素晴らしいことです。 PS4、Switch、Xbox One バージョンの購入者が、技術的なフレームワークが古いために現行世代でプレイできないことも十分に理解できます。それは理にかなっています。
ボールはできるだけセンターサークルの近くにパスしなければなりません。
ただし、クロスプレイがさまざまな FUT モード、オンライン シーズン、またはオンライン親善試合で 1vs.1 の試合のみに限定されている理由はあまり理解できません。 EA によると、協力プレイのクロスプレイは追加されるとしても後日のみになるため、特に Pro Club ファンは今でもリリースを楽しみにしています。
しかし、この中途半端な実装は、女子サッカーの統合、クロスプレイ、キャリアの革新など、最終的には FIFA 23 の多くの分野を象徴するものでもあります。今年は基本的なプレー構造が非常に優れており、全体的な範囲については文句のつけようがありません。しかし、実際のイノベーションとなると、一方では真のハイライトが欠如しており、他方では、多くの新しいことは初歩的な方法でのみ実装されています。
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