Switch 版ファイナルファンタジー 12 のテスト - クラシックな JRPG は外出先でも適していますか?

Kayoko

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ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジは、Switch でも利用できるようになりました。違いは何ですか?

ファイナルファンタジー12 - ザ ゾディアック エイジ『ファイナルファンタジー』シリーズの新しい部分ではありません。実は空賊になりたくて偶然大陸全体を解放したストリートボーイのヴァンの物語は、実際には 2006 年から存在しており、2007 年にはそのタイトルの(日本語版)新版が出版されました。 PS4 向けにリマスターされ、現在このリマスターの拡張バージョンが Switch と Xbox One 向けにリリースされています。

バージョン
Nintendo Switch版が提供されました。そのため、ここではスイッチ版の特別な機能に焦点を当てます。

現在 4 つのバージョンがあるにもかかわらず、第 12 部は、ファンの目から見て「最高の」スピンオフの 1 つである第 7、9、または 10 部ほどよく知られていません。実際、ヴァンの物語についての意見は大きく異なり、単純に万人向けではありませんでした。

パート 7 は多くのファンにとってナンバー 1 であり続けます。あなたにとって上位にあるのはどの部分ですか?

しかし、最も物議を醸しているファイナルファンタジー ゲームの 1 つは、まだ一見の価値があると私たちは考えています。特に、ファイナルファンタジー 12 をポケットに簡単に入れることができるようになりました。この記事では、外出先でのイヴァリース救出のプレイ方法と、特にSwitch版に実装された革新について説明します。

ゲームプレイ、戦闘システム、ゲーム世界がどのように変化したか、そして変わらない要素が今日のゲームにどの程度適合しているかについての完全な評価は、同僚のミルコによって示されています。PS4版のテスト。ただし、このテストでは Switch バージョンのみを確認し、2017 リマスター以降に追加された機能を示しました。

ライセンスのリセット

パーティーメンバーごとに選択できるライセンスをリセットできるようになりました。魔法の代わりにもっと打撃を与えたいため、戦闘で赤の魔術師が好きではなくなった場合は、キャラクターのライセンスをリセットして、代わりに侍を選択することができます。何かを試してみたい人にとっては実用的です。

ゲームではそれがとても気に入りました。この選択は最終的なものではないため、それほど深刻なものではなくなりました。また、ライセンスに関して大きな間違いを犯したことに気付いた場合でも、最初からやり直す必要はなく、単純にライセンスをリセットすることができます。

ライセンスが不明な場合は、後で変更できます。

私たちのパーティーメンバーはそれぞれ、1 つではなく 3 つのガンビット セットを受け取り、交換できます。つまり、毎回ガンビットを変更する必要はなく、さまざまな状況に合わせて 3 つのプリセットを作成し、それらの間で切り替えることができます。例としては、より防御的な戦略、つまり相手の攻撃性​​を駒に向ける戦略と、その両方をうまく組み合わせた戦略が挙げられます。

これは主に便利な機能です。ただし、ガンビット自体を変更し続けることは大したことではありません。しかし、もちろん、3 つの既製のテンプレートから単純に選択できれば、はるかにリラックスできます。

アドバンスドニューゲームプラス

ニューゲームプラスにアイテムを持ち込めるようになりました。これには武器、防具、呪文、ギルが含まれます。これにより、2 回目のプレイスルーで大幅に強くなり、オーダーやエスパーをより簡単に完了できるようになります。

新しいサウンドトラック

このバージョンのファイナルファンタジー 12 では、5.1 で初めてサウンドトラックが利用可能になりました。 BGM は生のオーケストラで録音され、3 つのバージョンのうちの 1 つを切り替えることができます。全体として、オリジナル バージョン、オーケストラ バージョン、および現在入手可能な PS4 バージョンのサウンドトラックから選択できます。

2007 年にこのゲームをプレイした人なら、おそらく古いトーンが最も快適に感じられるでしょう。私たちは 3 つのサウンドトラックを行き来して、それぞれのサウンドトラックにチャンスを与えることをお勧めします。

たとえこのコカトリスが今は多くを語る必要はないとしても。

そしてサウンドについて言えば、英語の吹き替えはかなり熟成されており、ドイツ語の字幕のローカライズも魅力的です。たとえば、訛りのある話し方をする人を時々見かけます。これはその後ドイツ語の方言 (ケルシュ語や北ドイツ語など) に翻訳され、ゲームの雰囲気をさらに高めます。

どれくらいスムーズに動きますか?

ファイナルファンタジー12をハンドヘルドモードとドッキングモードの両方でプレイしました。どちらのロード時間も驚くほど短く、ゲームはスムーズに実行されました。ティアリングやクリッピングのエラーは見られませんでした。ミッションや会話にもバグは見つかりませんでした。ただし、街中にはフィギュアのポップアップがまだありますが、それらはPS4版からすでに知っています。

結局のところ、ライセンス ポイントを獲得するには、勝てる相手が常に存在します。

砂漠には、いくつかの植物と奇妙な怪物を除いて、まだ何もありません。ただし、これは部分的にはゲームによるものであり、コンソールによるものではありません。一方で、特に広い砂漠は現実世界ではむしろ空いています。

コントローラーのサポート
コントロールに関しては、Nintendo Switch Pro コントローラーと Joy-Con のどちらかを選択できます。どちらもゲームでサポートされています。

バッテリー寿命

そして最後に、イヴァリースのために地下鉄で戦いを挑みたいすべての空賊にとって、バッテリーがどれくらい持続するかを知ることは重要です。バッテリーが切れる前に3時間連続でプレイすることができたので、エネルギー消費に関しては、ファイナルファンタジー12はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとほぼ同じです。

Switch バージョンには、2017 年のプラットフォーム版よりも便利な機能がいくつかありますが、すでに PS4 でファイナルファンタジー 12 を購入した人は、ゲームの仕組みを見逃すことはありません。ただし、最後にイヴァリースにいたのが 2007 年である場合、または仮想大陸に一度も足を踏み入れたことがない場合は、Switch バージョンでその旅の様子を追いつく良い機会が与えられます。