ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジ - 誰にとっても仕事、私にとっては楽しい

Kayoko

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『ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ』はPS4向けに2017年7月11日に発売されます。

ファイナルファンタジー12がPS4に登場します。 The Zodiac Age というニックネームの下、このリマスターは、一方では HD テクスチャをもたらし、他方ではいくつかの便利な革新をもたらしました。そのうちの最大のものは、再生セッション中に私が最も感銘を受けたものです。Das Zodiac-ジョブシステム

ファイナルファンタジー 12 は 2007 年に PS2 向けに「インターナショナル バージョン」で再びリリースされましたが、面白いことに日本でのみリリースされました。 2006 年のオリジナルの改訂版では、ゾディアック ジョブ システムを備えた 12 の異なる職業が導入され、そのうちの 1 つを各キャラクターに割り当てることができました。ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジではこのシステムが採用されており、ヒーローごとに 2 つのジョブ確立する。

スクウェア・エニックスのオリジナル版 JRPG をプレイした人なら誰でも、ライセンス ボードのことを間違いなく覚えているでしょう。その後、徐々にスキル、呪文、装備をアンロックしていき、最終的にはヴァン、ペネロ、アッシュ、バルティア、フラン、バッシュの 6 人の主人公が最後には平等な立場になるようになりました。ゲームの後半では、理論上、各キャラクターは望むように刀、棍棒、大剣を振ることができました。誰もが強力な黒魔術を唱えることも、治癒の白魔術で緊急時に救世主を演じることもできます。これは、Zodiac ジョブ システムによって変わります。

ゾディアックエイジ、あるいは個性化の時代

ゾディアック エイジでは、各職業に特別なライセンス ボードが存在します。個人のスキルと装備セット。新しいジョブ システムのおかげで、6 人の均一なオールラウンダーとともにイヴァリースのゲーム世界をさまよう代わりに、ヒーローを特別に訓練し、自分たちのプレイ スタイルに適応させることができます。

たとえば、ペネロに時魔道士と白魔道士のジョブの組み合わせを与えてサポーターにすることにしました。メニュー内で簡単に切り替えられるそれぞれのライセンス ボードで、戦闘中に獲得したライセンス ポイント (LP) を、役立つと思われるジョブ固有のスキル、武器、防具、アクセサリーと交換しました。

最終的に、私は 12 の職業すべてを均等に分割しました。そして、異質なヒーローのグループが私の戦い方に顕著な影響を与えました。片手剣と黒魔法で容赦なく敵を倒す原作とは異なり、特定のスキルを適切に使用することに焦点が当てられました。

楽しい複雑さ

の助けを借りてギャンビットジョブを割り当てた後、私は最初に、戦闘開始時にペネロが自分自身と彼女の 2 人の戦友、バッシュとフランに時間呪文「ハスト」を自動的に唱えるようにヒーローをプログラムしました。

おい、そんなに早くないよ、あの策略は一体何だったんだ?オリジナルにすでに組み込まれていたガンビット システムを使用すると、自分の希望に応じてヒーローをプログラムし、戦闘中に特定のアクションを独立して実行させることができます。毎回手動で回復する代わりに、たとえば、仲間の戦闘員の HP が 50% を下回るとすぐに回復呪文「Vita」を使用するようにキャラクターを設定できます。

私がパイクマンとブレイカーのジョブを割り当てたバッシュは、パラディン特有の高い防御力で大きなダメージから身​​を守りながら、パイクマンの槍による強力な物理攻撃でモンスターを打ちのめしました。フランは黒魔術師/白魔術師として、それぞれの敵のタイプが弱点となる属性魔法で背後から攻撃します。

ペネロ、バッシュ、フランのトリオとの私の洗練された戦術は、鳥のような敵が私を攻撃し、バッシュに物理攻撃を当てるまで機能しました。緊急の場合、私は突然役に立たなくなったバッシュの代わりをしなければならず、代わりにバルティエに引き継いでもらいました。彼は正確な機械工兼狩猟者として、ピストルで空から鳥の生き物を連れてきました。

オリジナルのファイナルファンタジー 12 では、ゲームの大部分をお気に入りの 3 人のキャラクターからなる固定チームに依存していましたが、戦いはすぐにマンネリになってしまいましたが、あらかじめ決められたジョブにより、ヒーローやキャラクターの個々の長所と短所を慎重に考慮する必要がありました。状況や相手によってはどのキャラクターとどのジョブの組み合わせを使用するかを決定します。私は反応して変化しなければならなかったので、戦いは私にとって以前よりもはるかにエキサイティングで変化に富んだものになりました。

ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジ - 新鮮なゲームプレイ シーンを紹介するストーリー トレーラー

ジョブ システムに加えて、ファイナルファンタジー 12: ザ ゾディアック エイジにはあらゆる種類の小さなイノベーションや機能が用意されています。それらを以下の概要にまとめました。

  • メインメニューから個別に選択可能試験モードヴァンと仲間と一緒に、ますます強力な敵を倒さなければならない最大 100 回の連続戦闘に突入しましょう。他のモンスターや、しばらくするとメインゲームのボスさえも、あらゆる対決で私たちを攻撃しようとするため、戦略に対して柔軟で賢明なアプローチが必要です。ただし、同じ戦術に何度も頼ると、おそらくすぐに負けてしまいます。しかし、これらの試験ではまさにそれが現実です。 (本編では)学んだことを目の前の敵に呼び出して応用する必要がある。
  • PS4版と同じように、ファイナルファンタジー7ゾディアック エイジでも提供されていますターボモード。私たちはレベルアップしてライセンスボードのLPを蓄えるために、広大なエリアを歩き回り、モンスターを次々と倒すことにゲームの大部分を費やします。ボタンを押すだけでヒーローを通常の 2 ~ 4 倍の速さで追いかけることができるため、グラインディングの退屈さが軽減され、時間を大幅に節約できます。そして私たちのほとんどは、おそらく 10 年前に比べてそのようなものをはるかに減らしています。
  • 私はいつも迷ってしまう人間です。したがって、私にとっては、R3ボタンを押すことができるようになったことが実用的です透明カードパラミナ渓谷などの入れ子になった地域で方向性を失わないようにするためです。
  • 原作ではベリアスのようなエスパーやラルサのような団体客はそれぞれの心を持って独自に行動していましたが、戦闘においては自分たちでコントロールできるようになりました。さらに、複数のキャラクターが同時に魔法もこれはボスに対して特に役立つはずです。
  • 崎元仁さんのやつ(ファイナルファンタジータクティクス) 作曲サウンドトラックと同じくPS4新版用でした。ファイナルファンタジー10 HDリマスター並べ替えた。ただし、オリジナルのサウンドを聴きたい場合は、オプションでいつでもサウンドトラックを変更できます。

『ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ』は、2017 年 7 月 11 日PS4専用。