ファイナルファンタジー14: 新生レルムのテスト版 - 生まれ変わったコンソール帝国
ファイナルファンタジー 14 オンライン: 新生レルム - ローンチトレーラー
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賞品の質問: 技術的にもゲームプレイの面でも最高速度で壁に追い込まれたと残念ながら証明しなければならないオンライン ロールプレイング ゲームのパブリッシャーとして、実際に何をしているのですか?打ち砕く?現金屋を解決し、Free2Play バージョンとして少なくとも開発コストを回収できることを期待しますか?それとも社内でテーブルに座り、それについて考えて、次回はより良くできるように努めますか?
の場合ファイナルファンタジー14オンラインスクウェア・エニックスは3番目のオプションを決定しました。幸いなことに、私たちは今、明確な良心を持って言えます。スクウェア・エニックスはエグゼクティブプロデューサーの田中弘道氏を解任し、後任にFFXIVに衝撃を与え昨年8月にリリースした吉田“よしP”直樹氏を迎えた。ファイナルファンタジー14 オンライン: 新生レルムレースに再エントリーした。
このゲームは当初 PlayStation 3 と PC でのみ登場しましたが、PlayStation 4 ユーザーもエオルゼアの素晴らしい世界に飛び込むことができるようになりました。ゲームの現在のバージョン (2.25) をもう一度詳しく見てみるのに十分な理由があります。
ファイナルファンタジー14 オンラインの価格はいくらですか?
新生FFXIVには3部構成のサブスクリプションモデルがあります。 30 日間の料金は月額 12.99 ユーロ、60 日間の料金は月額 11.99 ユーロ、90 日間の料金は月額 10.99 ユーロです。 60 日間の試合チケットは小売店でも 20 ~ 25 ユーロで購入できます。サブスクリプションを更新すると、アカウント上のすべてのキャラクターが使用できるマウント、コンパニオン、アーマーなどの報酬も受け取ります。
PS4の新機能は何ですか?
「目は食う」というモットーに忠実に、当然のことながら、最初に一目見られるのは、新しくリリースされた PlayStation 4 バージョンの技術的な実装であり、開発者は、PC 版に追いつくという目標を設定しました。成功: 特に技術的に制限された PS3 バージョンと直接比較すると、PS4 のファイナルファンタジー 14 は大きな進歩を遂げています。
ソニーの次世代フラッグシップのファンタジーなスペクタクルは、ネイティブ 1080p 解像度をサポートするだけでなく、前世代バージョンのエッジのちらつきや煩わしいフレーム レートの低下も過去のものになりました。これは、ゲームのオープンワールドやダンジョンでの特に白熱した戦闘で特に顕著です。
後者では、画面を埋め尽くす呪文やボスによってさえも崩れることのない、安定したフレーム レートが期待できます。詳細に見て初めて、PC バージョンがテクスチャと詳細の点でまだわずかに進んでいることが明らかになります。もちろん、対応する強力なシステムを前提としています。
PS3ユーザー向けのアップグレード
PlayStation 3 のオンライン ロールプレイング ゲームをすでに所有している場合は、2014 年末まで無料で PlayStation 4 バージョンにアップグレードする機会があります。ただし、アップグレード後は元に戻すことができないことに注意することが重要です。次世代バージョンに切り替えると、PS3 バージョンの権利は永久に期限切れになります。
しかし、ファイナルファンタジー 14 は PlayStation 4 上でグラフィックが向上するだけでなく、1 つまたは 2 つの新機能も導入されています。特に、コンピューターと同じように、コントローラーに加えてマウスとキーボードを組み合わせて使用するオプションが追加されました。模範的な方法でゲームプレイがコントローラー レイアウトに適合している場合でも、残念ながらコンソール バージョンの小さな欠点を取り除くことはできないため、コンソールでもマウスとキーボードを使用することをお勧めします。
マウスとキーボードのコントロールを使用する場合、PlayStation 4 バージョンには PC 版と同じユーザー インターフェイスがあります。さらに、インターフェイスのさまざまな要素を好みに合わせて移動および調整できます。
十分に練習したとしても、特に大人数の対戦相手の場合、デジタル コントロール パッドで目的の対戦相手をターゲットにするまでに重要な数秒が経過してしまうことがあります。その結果は苦痛を伴うものであり、何よりもライフバーに対する不必要な攻撃になります。 DualShock 4 のタッチパッドは PS4 でもサポートされていますが、前述の欠点は変わりません。
もう 1 つの革新は、ファイナルファンタジー 14 を PlayStation Vita にストリーミングできるリモート プレイ機能のサポートです。ただし、画面が小さいため、ここでは概要が大幅に損なわれるため、リモート プレイは 1 つまたは 2 つの小さなクエストを片手に行うか、さまざまな収集や製作の職業を練習する場合にのみ適しています。大規模レイドやその後のダンジョンは大型テレビやモニターで引き続き攻略してください。
ゆっくりと、しかし力強くやってくる
前述の革新性と技術的改善は別として、PlayStation 4 バージョンはゲームプレイの点で PC または PlayStation 3 ですでに提供されていたものに対応しています。ファイナルファンタジー シリーズの伝説的な FMV シーケンスを体現する魅力的なイントロの後、あなたはすぐに最深部、あるいは文字の乾いた砂漠に放り込まれます。最初の数時間のプレイでは、開発者はほとんど誇張された方法であなたを手引きし、テキスト チュートリアルを次から次へとあなたに浴びせかけます。
これにより、このゲームとそのさまざまな特徴について知る必要があるすべてのことがわかりますが、最初は楽しいという話はほとんどありません。その代わりに、私たちは最初のクエストを通して時々不平を言いながら、ある時点でゲームのきついコルセットが壊れ、ついに自分たちでエオルゼアを探索する機会が与えられたことを嬉しく思います。ファイナルファンタジーシリーズの長年のファンは、彼らが常にフレームワークのストーリーに焦点を当ててきたことを知っています。ファイナルファンタジー14にシームレスに移行できるという事実。
毎晩の不快なかゆみへの甘い復讐: このFATEイベントでは、悪魔のヘビを殺さなければなりません。
Die FATE - イベント
冒険を開始してすぐに遭遇するファイナルファンタジー 14: 新生レルムの最初の特徴の 1 つは、いわゆる FATE イベントです。地図上の青い記号でそれらを認識でき、近くにいると自動的に通知されます。 FATE は、プレイの面で少し多様性を提供し、他のプレイヤーと一緒に取り組むさまざまなタスクに直面することを目的としています。原則として、一定数の敵をヨルダン川を渡って輸送することが目的ですが、場合によっては、人々を地点 A から地点 B まで安全に護衛したり、一定時間内に指定されたオブジェクトを征服しなければならないこともあります。経験値やお金の形での古典的な報酬に加えて、エンドゲームの FATE イベントでは、キャラクター クラスの究極の武器をさらにアップグレードするために使用できる魔法のアーティファクトが提供されます。スクウェア・エニックスは、頻繁にゲームをするユーザーを満足させたいだけでなく、低レベルエリアの FATE が再び人気になるようにしたいという設計上の決定を下しました。
エンドゲームに到達する直前まで、ファイナルファンタジー 14 は、マルチプレイヤー コンポーネントで強化されただけのソロ ロールプレイング ゲームであると感じられます。私たちはクエストから次のクエストに追われ、複数のプレイヤーで挑戦できるダンジョンで全体が充実することはほとんどありません。大規模な襲撃、特定のボス敵のハード版とエキスパート版、または特に手強いダンジョンは、実際にはエンドゲームの議題の一部にすぎません。
結局のところ、ドイツ語の吹き替えが混在していて、まばらに使用されているのを無視すれば、意図せず面白く見えることもありますが、このプロットはエンドクレジットまで、そしてそれ以降も楽しませてくれるでしょう。特に、活気に満ちた多様なゲーム世界とシリーズの数多くのよく知られた要素 (ボックスを参照) により、ファンは最終的に本物のファイナルファンタジーの冒険を扱っているという感覚を確実に得ることができます。何かファイナルファンタジー13三部作は本当にそうであるとは言えませんでした。
PlayStation-4版ファイナルファンタジー14 新生レルムのビデオ
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