ページ 2: ファイナルファンタジー 14 オンライン: 新生レルム - 曖昧なベータ世界
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不必要に複雑
新しいファイナルファンタジー 14 の風景は多様で美しいです。
クエストアイテムを届ける時も眉をひそめます。このステップは他のすべての MMORPG では長年にわたって自動的に行われてきましたが、ここでは目的のアイテムを在庫からクライアントの在庫に移動し、それを確認して初めて報酬を受け取ることができます。
チョコボの背中に乗って田園地帯を走り、NPCと交流したりモンスターを攻撃したりしたい場合は、エラーメッセージが表示されるため、最初に降車する必要があります。首都では乗り物はまったく機能せず、代わりにスプリント能力やテレポートステーションを使ってAからBに素早く移動します。
プレイヤーの取引も複雑です。MMO オークションハウスのように掲示板を介して装備を購入しますが、商品を販売できるのは数メートル離れた場所にある特別な NPC を雇うことだけです。販売する前に価格を比較したい場合は、常に掲示板と販売 NPC の間を行き来することになります。それは2002年にもありましたファイナルファンタジー11シリーズ初の MMORPG であるため、それほど複雑ではありません。
不足している機能
しかし、さらに悪いことに、他のゲームでは当然と思われている機能がまったく欠けていることです。主に汎用的なキャラクター クラス (グラディエーター、レンジャー、ドルイドなど) には、タレント ツリーや、少なくともファイナルファンタジー 11 のようなマルチクラス システムはありません。そこでは、メイン クラスとサブクラスを組み合わせることはまだ許可されており、たとえば、ヘビーパラディン/忍者コンボとしての鎧は、同時に 2 本の剣を持ち、振ります。これはここには存在しません。代わりに、上級クラスのロックを解除すると、たとえば、略奪者は後に戦士になります。
このゲームでは、キャラクター生成に関して非常に多様なバリエーションが提供されます。
レベル 10 以降は、いつでもアバターでクラスを変更し、個別にレベルアップできます。自由に配布できる少数の属性ポイントを除けば、個性化のオプションはほとんどありません。少なくとも、現在プレイしているキャラクター クラスに他のクラスから最大 5 つの能力を導入することができます (たとえば、ドルイドの治癒呪文を剣闘士に移すなど) が、それ以上にエキサイティングなものはありません。
戦闘システムにも機能が欠けています。オリジナルバージョンよりもはるかに速いですが、少なくともパラディンが最大レベル(50)の場合は、それほど楽しいものではありませんでした。同様の機能を持つスキルが多すぎます。アグロ構築呪文です。アグロを構築するための攻撃。アグロを構築するための範囲攻撃。 20秒間防御力を高めるスキル。防御力をさらに高めるもう 1 つのスキルですが、わずか 10 秒です。
これは読んでいるのと同じくらいエキサイティングな遊びです。積極的に回避したりパリィしたりしますか?なし!ファイナルファンタジー11のように、他のプレイヤーとの攻撃チェーンやコンボ?それももう存在しません。代わりに、戦闘中に徐々に満タンになり、ボタンを押すだけで非常に強力な特殊攻撃をトリガーするリミットブレイク表示が追加されました。
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