『ファイナルファンタジー 7 リバース』をプレイ:リメイク版に必要な自由がついに実現
FF7 リメイクの後継について考えるのは依然として珍しいことです。しかし、2024 年の初めにその時が来ましたファイナルファンタジー7:リバーススクウェア・エニックスによる PS1 クラシックの再解釈の第 2 エピソードが公開されました。
FF7 Rebirth では、ミッドガルに留まるだけでなく、より多くのガイア、つまりよりオープンなゲーム世界を見せてくれます。 60 分間の視聴時間と開発者へのインタビューを経て言えることは、続編は前作を上回る可能性さえあるということです。
私は何をプレイしましたか?
プレスイベントの一環として、『ファイナルファンタジー 7 リバース』の 2 つの異なるデモ版をプレイする機会がありました。
- FF7 の物語開始の約 5 年前を舞台とした、プレイ可能なセフィロスとクラウドの直線的な前編シーン (約 15 分)
- 装甲港湾都市ジュノン (およびローワー ジュノン) の門にある自由にアクセスできる「オープンワールド」エリア (約 45 分)
- 両方のセクションはボス戦で最高潮に達しました
これもリメイクなのかな?
ファイナルファンタジー7リメイク部分的にしか本物のリメイクではありませんでした。元のストーリーのほんの一部だけがカバーされているという事実に加えて、イベント(たとえば、セフィロスとの最初の遭遇)は、ここでは完全に異なる場合がありました。
スクウェア・エニックスが実際に「新しい」ファイナルファンタジー7のストーリーを伝えたいという事実は、遅くともFF7 Rebirthで明らかになるでしょう。タイトルから「リメイク」という言葉が削除され、PS1 ゲームのすべての正史イベントがテストされます。
ファイナルファンタジー 7 リバース - 新しいトレーラーで発売日が明らかに
スクウェア・エニックスが何を維持するのか、オリジナルと比べてストーリーのどこが異なるのかという疑問は、当然ながら私の暫定版では最終的には答えられませんでした。しかし、『ファイナルファンタジー 7 - リバース』がどのように異なるプレイをするかについては良い印象を持ちました。戦闘システムやプレゼンテーションに関しては多くの点が変わっていませんが、ゲームプレイの自由度のレベルは確実に向上しています。
FF7 リバースはオープンワールドですか?
GamePro.de とのインタビューで、ディレクターの浜口直樹氏は、一部のエリアが封鎖され、特定のスキルがロック解除された場合にのみアクセスできるようになる「一貫した世界地図」について語りました。実際に自由にアクセスできる単一の世界が存在するのか、それとも隣接するオープンワールド領域が存在するのかはまだ不明です。ただし、今のところ私は後者を想定しています。
ついにチョコボが増えました!
プレイアブルデモの主要部分は、要塞都市ジュノン周辺のエリアをカバーしています。クラウド、エアリス、ティファ、バレット、レッド XIII はセフィロスの足跡を辿り、ミッドガルの外の世界を旅しています。この「オープンワールド」セクション (FF7 Rebirth はいくつかのオープン エリアで構成されています) はプレビュー バージョンでは人為的に制限されていましたが、探索し、戦い、発見するためのスペースは十分にありました。
ボタンを押すだけで、いつでもクラウドにチョコボを吹かせることができ、パーティー全体が - そう、オオカミのようなレッド XIII でさえも - 不毛の岩の上や城門の破壊された建物を通って、チョコボのテーマに合わせて乗りました。ジュノン。そのため、私たちはついにチョコボに乗って旅行できるようになり、羽の生えたファイナルファンタジーのマスコットはもはや単なるファストトラベル機構としては存在しません(それはまだ可能ですが)。
完成したゲームでは、風景の中をレースできる乗り物も登場します。たとえば、最後のトレーラーには車とセグウェイが表示されていました。チョコボも種類(および色)に応じてさまざまで、滑空するだけでなく、登ったり飛んだりすることもできます。
私たちの乗馬鳥は、チョコボ農場で視覚的にカスタマイズすることもできます。頭、胴体、足の防具があり、自由に組み合わせたり、色を塗ったりすることができます。ディレクターの浜口直樹がインタビューで私に認めたように、チョコボの育成ミニゲームは復活しません。焦点は「ペット」として機能する個々の動物に焦点を当てています。
ただし、チョコボレースはゲームの一部であり、騎乗鳥を競技に出す前に装備を使用してステータスを向上させることができます。さらに、チョコボはポットヒットの原理に基づいて、乗っているときに宝の存在を感知することができ、チョコボの宝探しと同じように利用できます。ファイナルファンタジー9地面から掘らなければなりません。
オープンワールドでは何をすることができますか?
動きの自由度が高まったおかげで、私はすぐに『FF 7 Rebirth』になじむことができました。ほぼミッドガルの狭い通路だけで構成されていたFF7リメイクと現行との直接比較ファイナルファンタジー16、広いが空いているエリアが特徴だったRebirthは、収集可能なクラフトリソース、隠しチェスト、マテリアによるより多くの探索と報酬を奨励します。
単純にアイテムを見つけるだけでなく、オープンエリアでは特別な戦闘チャレンジも提供されます。これらの「世界レポート」の一環として、特定の種類のモンスターを探し、戦闘で特定の目的 (「2 分以内に勝利する」、「相手の攻撃 Y を阻止する」など) を達成する必要があります。
開発者によれば、古典的なサイドクエストや典型的な FF7 ミニゲーム (ゴールドソーサー遊園地だけでも、おそらくそれらで溢れかえるでしょう) もゲームの世界で行われるはずです。短すぎない - 多くのサイドアクティビティを含めて、ファイナルファンタジー 7 リバースは開始されるべきです驚異の100時間のプレイ時間来る。メインストーリーをクリアするだけでも 35 ~ 40 時間かかるはずです。
オープン エリアは、直線的なストーリー セクションと対照的です。前作と同様に、主要な道からわずかに注意をそらすだけで、探索よりもステージングに重点を置いています。たとえば、セフィロスとクラウドによるデモは主に、マコのエネルギーが満ち溢れた狭い洞窟複合施設で行われました。
ジュノンセクションには、ユフィとの直線的な出会いも続きました。これは、彼女の登場後に起こります。インターグレードDLC最終的にはパーティーに直接遭遇します(そして海の怪物から直接救わなければなりません)。
勝利を収める戦闘システムを決して変更しないでください
よりオープンなゲーム世界は新鮮な革新性と自由を提供しますが、戦闘システムの方式にはほとんど変更がありません。 3 人のキャラクターのパーティーによるリアルタイム戦闘はそのままで、チームメンバーはいつでも自由に切り替えることができます。
標準的な攻撃に加えて、クラウド、バレット、仲間たちは入ってくる攻撃をブロックしたり回避したりできます。特別なスキルは ATB バーに関連付けられており、配布する前にまず満たす必要があります。どのような魔法であっても同様です。
前作と同様に、利用可能な魔法スキルのロードアウトは、作成したマテリアとそれらをどのように組み合わせるかによって異なります。必要に応じて、回復、氷の呪文の発射、チームのバフ、対戦相手の分析を、たった 1 つのビルドですべて同時に行うことができます。ただし、パーティーメンバー間にある程度の専門性を持たせることが推奨されます。
ただし、シンクロ機能はまったく新しいものです。パーティメンバー2人が連携して強力な攻撃を行う特殊なコンボ攻撃です。クロノ・トリガーのデュアル・テクと同様に、攻撃の種類はキャラクターの組み合わせによって異なります。これにより、パーティー構成を試してみることができます。
デモでは、ファイナルファンタジーの特徴である数多くの召喚を使用する機会がありませんでした。最後のトレーラーでは、オーディンとアレクサンダーがすでに見ることができました。そして、オリジナルの FF7 には存在しなかった、完全に新しいエスパーがゲームに登場するという開発者からのヒントがありました。
すでに美しいゲームです
『ファイナルファンタジー 7 リバース』は 2024 年の初めまで PS5 向けにリリースされませんが、ショートプレビューでは技術的な観点から非常に気に入りました。グラフィックス モードで時々途切れたり、キャラクター モデルの顔が少し輝きすぎたり、遠くにあるぎこちない敵のアニメーションには、まだ必要な磨きの余地があります。ゲームの世界そのものと、パーティクルが散りばめられた明るい戦闘エフェクトは、すでに印象的です。
しかし、私の意見では、デモの場所の選択は好ましくありませんでした。セフィロスとクラウドが探索する洞窟とジュノンの周囲の地域はどちらも不毛で色彩に欠け、植生もほとんどなく、ミッドガルドのスラム街にすでに存在していた、色あせた灰褐色の環境のようなものです。岩や瓦礫の代わりに、もっと飽和した色やカラフルな風景が見たかったと思います。
編集上の評価
ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect
『ファイナルファンタジー 7 リバース』は私にとってまさに正しい方向に進んでいます。私は前作、特に戦闘システムとストーリーの(再)演出が好きでした。しかし、ミッドガルでの非常に長い滞在は結局私を飽きさせ、同じスラム街を何度も歩くのはすぐに魅力を失いました。ついに、美しいゲーム世界を探索するための多様性と理由がさらに増えたようです。
私は、スクウェア・エニックスが空き領域を有意義にアクティビティで埋めることができないのではないかと今でも心配しています。結局のところ、かなりの数の開発スタジオがそのような作業に失敗しているのです。しかし、動きの自由自体がこのゲームに「冒険」の感覚を与え、私はそれをファイナルファンタジーゲームと非常によく結びつけています。また、非常にシンプルな構造のため、前作の大きな弱点の 1 つであったサイドミッションもプレイしてみたかったです。
オリジナルストーリーの中でさらなる物語の驚きを期待する私の希望は今も変わりません。開発者がファイナルファンタジー 7 リバースを全体的によりオープンにし、サイドアクティビティにより多くの創造性を組み込むことができれば、リメイクの後継作は、すでに優れた前作よりもはるかにエキサイティングなものになる可能性があります。
スクウェア・エニックスはすでに認めている前バージョンからのスコア進行状況は引き継げません。しかしこれは、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』をプレイしていなくても、再生を回避する方法を見つける必要がないことも意味します。ストーリーのコンテキストを見逃している場合は、フラッシュバックでミッドガルでの出来事を見て、その後初めてガイアの世界に解放されます。
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