ファイナルファンタジー 7: リバースはまったく新しいレベルの難易度になります - これはあなたにぴったりの挑戦です

Kayoko

FF7: Rebirth では、まったく新しい難易度「ダイナミック」が登場します。これが仕組みです。

前作と同様にFF7リメイクもファイナルファンタジー7:リバース複数の難易度レベルから選択できます。ただし、ゲームではそれらが何を意味するのか完全には明らかになっていません。ここでは、さまざまな難易度のレベルと、どれを選択する必要があるかを説明します。

ファイナルファンタジー 7: リバースの 4 つの難易度すべて

ゲームの開始時に、合計 3 つのゲームの難易度レベルから選択できます。

  • 単に:ストーリーに集中したいプレイヤー向け。
  • 普通: 挑戦的な戦闘を好むプレイヤー向け。
  • 動的: 常に自分のレベルの相手と戦いたい絶対的なプロフェッショナル向け。

終了後の4番目の難易度:ストーリーを一度プレイすると、章の選択と新しい難易度のロックが解除されます。

  • 難しい

難易度は後から調整できますか?はい、選択したチャレンジは、[設定] のゲーム メニューでいつでも変更できます。ただし注意してください。トロフィーを獲得するには、ハード難易度で各章を 1 回ずつ完了する必要があります。

どの難易度が適切ですか?

通常の難易度これはゲームの標準的なチャレンジであり、次のチャレンジにほぼ対応しています。ファイナルファンタジー7リメイク。ここでの戦いの多くは鈍器の一撃であってもすぐに終わりますが、ボスやエスパーとの戦いでは、ゲームプレイの微妙な点を理解し、適用できることを証明する必要があります。

したがって、ある程度挑戦的だが激しすぎない戦いが好きで、サイド クエストでさらに上達する機会が必要な場合、これは適切な挑戦です。

新しい難易度:これはRebirthの新機能ですダイナミックな難易度, 最初から利用可能です。これは典型的な「ハード」レベルの難易度ではありません。実際、ここの対戦相手はあなたのキャラクターに応じてレベルアップするため、サイドアクティビティであまりにも強くなりすぎることはありません。

ストーリーを一度プレイしたら、スイッチをオンにすることもできます難しい難易度チャプター選択は無料です。ここではアイテムを使用することはできず、休憩ポイントは MP ではなく TP を回復するだけです。この難易度ですべての章を完了すると、トロフィーも獲得できます。

ストーリーに興味がある場合、または他の理由で激しい戦いにあまり興味がない場合は、これがオプションです簡単な難易度これにより戦闘がはるかに簡単になります。古典的な戦闘スタイル (以下を参照) を選択した場合も、コマンドとアクティブ キャラクターの変更について心配するだけで済みます。

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アクティブな戦闘スタイルか、それとも古典的な戦闘スタイルですか?

難易度に加えて、アクティブな戦闘スタイルとクラシックな戦闘スタイルを切り替えることもできます。これらはリメイク版と同じように機能します。これは、アクティブな戦闘スタイルでは、アクティブに制御されるキャラクターのすべてのアクションを自分で実行することを意味します。受動的なチームメンバーは独立して行動し続けます。

一方、古典的な戦闘スタイルでは、基本的なアクションは自動化されており、アクティブなキャラクターが自ら攻撃し、攻撃をブロックします。スキルとアクションを手動で選択する必要があります。必要に応じて、このモードでいつでも完全に制御できます。ここでは、受動的なチームメンバーも AI によって制御されます。