ファイナルファンタジー7 リメイク - 最高のマテリアの組み合わせ
特に重要なボスとの戦いでは、正しいマテリアの組み合わせが不可欠であることがよくあります。
私はファイナルファンタジー7リメイクマテリアを使用すると戦闘システムを大きく変えることができます。ほとんどの素材は単独で非常にうまく機能しますが、他の素材と組み合わせて初めて真の力を発揮し、驚くべき相乗効果を生み出すものもあります。
組み合わせについて考えるとき、すぐに思い浮かぶのは、他のマテリアルと組み合わせてのみ機能する青いマテリアルです。しかし、他の種類のマテリアも単独よりも一緒に使用すると効果があり、機器にソケットを接続する必要さえありません。
このガイドでは、プレイ中に見つけた最高のコンボをいくつか紹介します。
属性親和性 + 任意の要素
Elemental Affinity はゲーム全体で最も役立つマテリアルの 1 つですが、残念ながら 2 つしか見つかりません。残り火、霜、雷雨、空気の 4 つの要素素材の 1 つを組み合わせると、武器や防具に追加の効果が生まれます。 2 つのマテリア バージョンが実際に接続されていることが重要です。
武器の場合、通常の攻撃は追加の属性ダメージを与えます。属性相性マテリアのレベルが高いほど、ボーナスダメージが増加します。これを使用して敵の弱点を突いて、より多くのダメージを与えるだけでなく、より早くショックを与えることができます。
要素ダメージは多くの戦いで成功の鍵となります。
鎧では、属性の親和性マテリアのレベルに応じて、結合された要素を半分にする、無効にする、または吸収します。敵が爆撃機などの単一の要素に依存している場合、敵の攻撃を完全に無視したり、回復に使用したりすることもできます。
これは、一部のドラゴンが使用する迷惑な氷のオーラに対しても役立ちます。 Elemental Affinity と Frost を組み合わせると、オーラが攻撃を中断することがなくなり、代わりにあなたを回復します。
ただし、新しい敵に出会ったときは、必ず要素を交換することを忘れないでください。
耐性 + 時間、毒素、封印または破壊
体調の特定の変化が問題を引き起こす場合、この組み合わせが非常に役立ちます。耐性はマイナスの影響を受ける時間を短縮し、レベル 3 ではマイナスの影響に対する免疫を獲得します。
- 耐性+毒素で毒を完全に打ち消します。
ただし、敵が毒素を唱えた場合、それは実際には毒の効果を無効にするだけであり、呪文によって引き起こされるダメージは無効にしないという事実に注意してください。これは基本的に中立であると考えられます。
- 抵抗 + 時間により、速度低下や停止の影響を受けなくなります。
- 耐性+封印は睡眠、沈黙、狂戦士の効果を無効にします。
- 抵抗 + 破壊は死を防ぐのに役立ちます。この効果を引き起こす敵はごく少数です。たとえば、次のとおりです。トンベリー。
増幅 + エレメンタルまたはバフ素材
増幅はほぼすべての緑色のマテリアルで機能しますが、ゲーム全体でそのうちの 1 つしか見つからないのは残念です。組み合わせた呪文の効果は範囲効果を獲得し、複数の敵または味方全体を攻撃できるようになります。
増幅は、ほぼすべての環境に優しい材料で機能します。
ただし、効果は若干低下します。ダメージを与える呪文はパワーの一部を失いますが、バフとデバフの持続時間は短くなります。
増幅 + エレメンタルマテリア単一の呪文で敵のグループ全体を一掃することができます。特にエアリスの能力「聖なる魔法陣」と組み合わせると、攻撃呪文を2回唱えることができます。マジシャンに紫のマテリアの先制攻撃を与えて、すぐに範囲攻撃で戦いを開始できるようにするのが最善です。
増幅 + 時間も素晴らしいコンボです。グループ全体でヘイストをアクティブにしておくか、敵のグループを停止状態にします。そのため、ハード難易度での多くの戦いは簡単なものになります。
増幅+バリア単一の呪文でパーティー全体を保護し、ボス戦で非常に激しい攻撃から身を守るために最も役立つ組み合わせです。たとえば、バハムートのメガフレアに対してグループウォールを使用します。
増幅+治癒も良い組み合わせです。 Vitaga はパーティー全体の HP をすぐにフルにすることができ、全員に対して Regena をアクティブにし続ける能力により、一部のボス戦のプレッシャーを軽減できます。このコンボの代替手段は、マナコストがなくてもマテリアの祈りです。ただし、ATB バーが 2 つ必要で、回復量は最大レベルの Vitra と同等です。
増幅マテリアは1つしかないので、相手に応じてどの範囲魔法が有効なのかを判断すると良いでしょう。
TPブースト + 挑発 + 効率的なブロック
この組み合わせには接続されたフレームは必要ありません。 3 つのマテリアはすべて紫色で、キャラクターのどこにでもソケットに取り付けることができます。アクティブに制御していないキャラクターにこれを使用すると、そのキャラクターをグループの本当の戦車に変えることができます。
ヒーローのライフ ポイントの 1 つがレッド ゾーンに落ちた場合、キャラクターはマテリア コンボ Provoke を使用し、すべての敵の注目を集めます。非アクティブなキャラクターは攻撃をブロックするのに非常に優れており、効率的なブロックマテリアはダメージを軽減するだけでなく、キャラクターがATBバーを素早く貯めることもできます。
バレットは挑発的な行動を取るかもしれませんが、戦闘には適切なスキルが必要です。
1 つまたは 2 つの TP ブースト マテリアを使用すると、タンクに追加のライフ ポイントが与えられ、最初の攻撃でダウンしないようになります。特にキャラクターに三日月のお守りも装備すると、ダメージがさらに軽減されます。
残念ながら、ほとんどの上司は挑発には無縁です。そのため、事前にマテリアを交換しておきましょう。
ATB連携 + ワイルドトリックスター(+ATBショック) + ティファ
この組み合わせにより、ティファはグループにとって本物の ATB バッテリーとなり、同時に大規模なダメージを与えることができます。
ATB連携はキャラクターが同じコマンドを2回使用すると発動します。 ATBバーが2本になるまでティファで敵を攻撃するか、先制攻撃マテリアも使用してください。次に、アンリーシュを 2 回キャストして特殊攻撃をチャージします。これにより、他の2人のパーティメンバーのATBが増加します。
ティファは本当の秘密兵器になるかもしれない。
ここで特殊攻撃を 2 回攻撃し、すぐにもう一度 Unleash を使用します。これは 3 つの異なる能力としてカウントされ、ティファの ATB バーを補充するワイルド トリックスターをトリガーします。バーがいっぱいになると、アンリーシュを再度使用できるようになり、すぐに ATB 協力が再びトリガーされます。これは無限に繰り返すことができます。
- アンリーシュ 2 回 - トライアングル スペシャル アタック 2 回 - アンリーシュ 2 回
さらにダメージを与えるには、対戦相手にショックを与えると ATB バーが得られる ATB ショックを使用します。相手がショックに達しそうになるのを待ちます。アンリーシュを 2 回使用して特殊攻撃をフルチャージし、再び ATB バーを 2 つ貯めます。次に、次のコンボを使用します。
- 追加攻撃×2 正義の拳×2 トライアングルスペシャルアタック×2 正義の拳×2
追加の攻撃は敵にショックを与え、ATB ショックがバーを満たす間、グループの ATB 協力をトリガーします。正義の拳はショックダメージを増加させ、仲間の戦闘員にさらに多くのATBを与えます。特別な攻撃はショックダメージをさらに増加させ、別の正義の拳を使用するのに十分なバーを回復します。
これら 3 回の攻撃が連続するとワイルド トリックスターが再びトリガーされ、次の拳に十分なリソースが得られます。このコンボの後、敵は 300% 以上の衝撃ダメージを受け、仲間の戦士は Cloud's End with Terror のような破壊的な攻撃を使用するのに十分な ATB を持ちます。
ティファでヘイストを有効にしておくと、これらすべてがさらに効果的に機能します。
MP吸収 + エレメンタルマテリア(+増幅) + エアリス
紙の上では、MP 吸収はそれほど印象的ではありません。結合ダメージの 0.1% が MP として返されます。そのため、最大ダメージ9999を与えてもMPは10しか戻ってきません。でもエアリスを使うとマテリアが本当に良くなります。
MP吸収とエアリスの装備の要素を組み合わせます。戦闘ではまず聖魔法陣を使用します。このエリアであなたが唱えた攻撃的な呪文は、追加のマナコストなしでエアリスによってコピーされます。 MP を 2 回回復します。これは、安価な呪文とそれに対応して高い魔法の値を使用すると、消費したよりも多くのマナを回復することを意味します。
エアリスは装備とマテリアを完璧に組み合わせることができます。
このコンボは増幅でも機能します。これを行うには、接続された 2 つのマテリア ソケットと、同じ要素の 2 つの要素マテリアが必要です。たとえば、雷雨と増幅を接続し、別のバージョンでは雷雨と MP 吸収を接続します。
その後、エアリスは2倍の効果範囲の呪文を唱え、敵が攻撃するたびにMPを回復します。ただし、両方の要素マテリアルが同じレベルであることを確認してください。一方の雷雨マテリアルがレベル 3 で、もう一方がレベル 1 の場合、コンボは稲妻に対してのみ機能し、稲妻に対しては機能しません。
TP吸収+敵スキル
スピリットサクションは、ゲーム内の多数のスピリット敵から学ぶことができる能力です。これにより、敵にダメージを与え、代わりにキャラクターを回復するフィールドがあなたの周りに作成されます。
敵のスキルとTP吸収マテリアを組み合わせると、ヒットごとに2回回復するため、効果が最大60%増加します。敵が大規模な場合、この効果はリジェネ効果よりも強力であり、もちろん使用することもできます。
TPブースト+TPブースト&MPブースト+MPブースト
確かに、TP または MP ブーストを 2 回装備するのは、最もエキサイティングな組み合わせとは思えませんが、難易度ハードでは非常に役立ちます。この難易度では敵の攻撃が非常に激しいため、全キャラクターにTPブーストマテリアがほぼ必須となります。 2 つ組み合わせると HP が 100% 増加し、キャラクターのライフ ポイントが最大になります。
いくつかの組み合わせは刺激的ではないかもしれませんが、非常に効果的です。
MP の場合、増加はさらに重要になります。ハードではアイテムが使えなくなるので、回復はMPに頼ることになります。これは休憩時のベンチで回復されなくなるので、最大値を上げて自然回復を待つしかない。
今度はあなたの番です。あなたがどの素材の組み合わせを支持するかをコメントでお知らせください。
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