ファイナルファンタジー - シリーズの歴史 - レビュー: メインの FF シリーズのすべてのゲーム

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ファイナルファンタジー (1987)

日本 1987
アメリカ 1988
ヨーロッパ 2003 年ファイナルファンタジー オリジンズ
ヨーロッパ 2004ファイナルファンタジー I & II: 暁の魂GBA用
元々はNES用に発売された

もしファイナルファンタジー『』は 1987 年に日本で公開されましたが、このシリーズの特徴となっているものの多くはまだ実現できませんでした。広大なレンダリング シーケンス、オーケストラのサウンドトラック、装飾された服を着た両性具有のヒーローはありませんでした。

その代わりに、初期のファンはまばらにアニメーション化されたピクセルの山を備えたブロック グラフィックの世界を探索しました。バックストーリーは、古代の予言を成就しなければならない 4 人の光の戦士を中心に展開します。目的は、要素に割り当てられた 4 つのクリスタル神殿をモンスターから解放し、クリスタルの力を回復することです。

今日までが最初ですファイナルファンタジーシリーズの中で、プレイヤーが最初にパーティーメンバーのキャラクタークラスを自分で決定できる唯一の(オフライン)ゲームであり続けました。合計 6 つのキャラクター クラスが利用可能で、プレイヤーの決定は主に戦闘で利用できるスキルや、使用できる武器や防具の選択に影響します。

のような最近のゲームとは異なり、ドラゴンエイジ:オリジンズキャラクター クラスの選択は、プロットの進行には影響しません。ファイナルファンタジーの戦闘システムは厳密にターンベースです。モンスターとのランダムな遭遇があるとすぐに、ゲームは戦闘画面に切り替わり、プレイヤーは各キャラクターのアクション (攻撃、呪文のキャスト、アイテムの使用) を決定する機会があり、その後、それらは自己実行内で処理されます。戦い。

ファイナルファンタジーストーリーⅠ

オリジナル版では、戦闘システムに小さな欠陥がありました。モンスターが破壊された後、残りのパーティーメンバーが(そのモンスターをターゲットにしている場合)空を殴りました。

幸いなことに、当時のファンは、ゲームのペースが非常に遅いこと、難易度が高いこと(何時間もレベルアップしないと何もできなかった)、そして名もなき英雄たちに共感する機会がなかったことを無視して、先に進みました。ファイナルファンタジー画期的な成功へ。

シリーズの後半に繰り返し登場する要素の少なくとも一部はすでに確認できますファイナルファンタジー発見する。こうして族長竜バハムートが初登場。そして飛行船旅行も初公開を祝っています。キャッチーなサウンドトラックはすでに当時からあったファイナルファンタジー●宮廷作曲家植松伸夫氏作曲、天野喜孝氏の筆による数字です。