ページ 8: ファイナルファンタジー XII

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

アムリミット

ファイナルファンタジーのパートがゲームプレイの面だけでなく、テクノロジーの面でも多くのことを提供しているという事実は、何も新しいことではありません。 FF XIIも例外ではありません。多くのモンスター、雪の結晶、雨や風が走り回っているにもかかわらず、印象的で非常に変化に富んだ風景や都市がスムーズに表示されます。ゲームセクション間のロード時間は心地よいほど短いです。主人公と敵のアニメーションは多様で流動的で、美しくも時にはスポンジ状のテクスチャーと戦闘中の印象的な照明効果が全体的なビジュアルイメージを完成させます。時々露骨にちらつくエッジや、風景や敵のはっきりと見える部分だけが、印象をいくらか損ないます。サウンドトラック (今回は植松伸夫氏による作曲ではありません) がゲームセクションに見事に付属しています。恐ろしいピアノ音楽を聴きながら暗い渓谷をハイキングしたり、陽気なマーチング音楽を耳に届けながらチョコボに乗って草原を駆け抜けたり、町や村で楽しい音に耳を傾けたりすることができます。音楽は非常に高いレベルにありますが、残念なことに、構成はシリーズの古い部分には及ばません。 ProLogic II のサウンド コーディングはそのポテンシャルには少し達していませんが、優れたエフェクトのおかげで快適な空間性を確保しています。すべてのカットシーンには英語の声優が付いており、ドイツ語の字幕はしっかりしていますが、それ以上のものはありません。

ダルマスカを覆う影

優れたテクノロジー、優れた戦闘システム、優れたストーリーにも関わらず、ファイナルファンタジー XII は物語の点で前作に大きく後れを取ったままです。登場人物との物語上の距離があるため、プレイヤーが弟子たちと感情的なつながりを確立することは非常に困難です。人物描写には深みがなく、本当に感情を揺さぶる瞬間は残念ながら非常にまれです。どこか愛のないナレーションも緊張感をほとんど残さない。何時間も走り回って、短いシーンが表示され、その後毎日の作業を続けることがよくあります。前作とは対照的に、レンダリング ビデオの数も大幅に減りましたが、クオリティの点では、素早く編集された印象的なシーケンスには文句の付けようがありません。残念ながら、この保管システムには小さな問題もあります。一部の領域では、保管石が互いに非常に離れています。セーブする前に最後のボスが待っていると、緊張してしまいます。 PAL への適応も成功していますが、4:3 テレビでは画像が少し引き伸ばされて見えます。太っ腹なカットシーンを除けば、この適応には文句の付けようがありません。 60 ヘルツ モードがないにもかかわらず、ゲームは速度を落とすことなく画面上で動作します。いくつかの欠点はありますが、ファイナルファンタジー XII はシリーズのサクセスストーリーを継続すると確信しています。結局のところ、日本と米国ではすでに 200 万部が販売されており、これは冒頭で述べた経済アナリストを喜ばせるだけではありません。