ページ 5: ファイナルファンタジー XIII のテスト - PlayStation 3 および Xbox 360 のテスト

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ファイナルファンタジー XIII: エスパー

ファイナルファンタジー XIII: ライトニングのエスパーが仕事を始める前に、盛大な入場が祝われます。 【PS3】

パラダイムの有効性を探るのに適した実験場は、シヴァ、バハムート、オーディンなどの生き物との戦いです。これらの素晴らしい人物 (エスパー) をサポートとして召喚する前に、まず彼らを倒す必要があります。これは、次の条件を満たす場合にのみ機能します。適切なパラダイムを使用します。エスパーは攻撃的な行動によって獲得されるだけではなく、複数の役割と能力の適切な組み合わせによって勝敗が決まります。たとえば、一部のエスパーは、あなたが攻撃しない場合にのみあなたの所有物になります。むしろ、常に自分自身を回復し、モンスターの打撃を受けます。

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ファイナルファンタジー XIII: 残念ながら、エスパーを乗り物として使用するシーケンスは非常にぎこちないものです。 【PS3】

エスパーを倒すと、メタポイントを使って戦闘中にサポーターとして召喚できるようになります。いつもの派手な入場シークエンスのあと、他のパーティメンバーはエスパーに入れ替わる。プロテクターを正しく使いたい場合は、「変身」ボタンを押してください。これにより、エスパーの存在が拡張されるだけでなく、キャラクターがリアルタイムで座って敵を攻撃する乗り物 (バイク、レーシング カー、馬、飛行機など) に変形します。これまでのようにただモンスターとの戦いを眺めたり、エフェクト満載の姿に畏敬の念を抱いたり、炎の悪魔イフリートが巨大な火の玉で戦いを決めたときに満足そうに笑ったりするだけではなく、今ではあなた自身がその力を目の当たりにすることができます。いわゆる「ガーディアン・フォース」を、ワイルドなキーボード・ハンマリングで再現しましたが、今回は違います。でファイナルファンタジーXIII初めて神のような存在を直接制御することになりますが、それは決して神聖なものではありません。それどころか、明らかにトランスフォーマーからインスピレーションを得た変身シーケンスは場違いに思えます。頻繁にプレイヤーからコントロールを奪うゲームが、そのコントロールを間違った場所に強制的に戻すというのは奇妙に思えます。ジョイスティックの乱暴な撹拌とボタンの連打は、非ダイナミックな攻撃と相まって、これらのシーケンスを不器用ででこぼこしたものに感じさせ、イタリアのセメント靴のような非常にダイナミックな戦闘システムに影響を与えます。シリーズの古い部分と比較すると、エスパーたちはファイナルファンタジーXIII画面上のすべてを破壊する強力な呪文というよりも、敵を疲弊させるために使用される戦術武器のようなものです。エスパーを使用するとメタポイントが消費され、回復が非常に遅いため、戦闘のたびに獣を鎖から外すことはできません。

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