ページ 7: ファイナルファンタジー XIII のテスト - PlayStation 3 および Xbox 360 のテスト
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ファイナルファンタジー XIII: パラダイム シフト
ファイナルファンタジー XIII: この空飛ぶバイクからわかるように、敵のデザインは想像力豊かなものから非常に未来的なものまで多岐にわたります。 【PS3】
のファイナルファンタジーXIIIダークかつ刺激的なストーリーのため、今でも興奮が止まらない。ミステリー シリーズ「LOST」と同様に、個々のキャラクターの物語はフラッシュバックを通じて語られ、ヒーローの背景が徐々に紹介されます。注目すべき点は、今回は暗い物語をちょっとしたユーモアやドタバタで明るくする「コミックリリーフ」キャラクター(つまりクラスピエロ)が登場しないことだ。なぜなら、特にゲームの最初の数時間は、ヒーローのグループが集団で精神科医の事件であるかのような印象を与えるからです。抑圧された罪悪感、自己嫌悪、恐怖、自己犠牲、復讐が、13 作目のファイナル ファンタジー アドベンチャーの主要テーマです。興味深いのは、ストーリーが明るくカラフルなグラフィック スタイルとは対照的であり、それが時として笑うべきか泣くべきかわからない状況につながることもあります。この良い例は、他のパートですでに取り上げられているものの、ここほど明示的に示されていないトピックです。ファイナルファンタジーXIII。私たちは罪悪感と絶望からの自殺について話しています。カラフルな衣装を着た登場人物の一人が、鮮やかな色の背景の前でこめかみに銃を突きつけ、英語の吹き替え俳優がシュマルツの箱の奥深くに手を伸ばしたとき、感動すべきか笑い飛ばすべきか、人は分からない。あるクライマックスから次のクライマックスへと進むストーリーとは対照的に、ゲームの展開は好みに大きく左右されます。したがって、すべてのキャラクターの役割にアクセスできるのは 20 時間以上経過した後です。自分だけのパーティーを編成する機会も、20 時間のプレイ後にのみ待っています。ラスボスとの派手で実にエキサイティングな戦闘も、不思議と物語に溶け込んでいます。つまり、最初の 15 時間は本当のラスボスと戦う必要はありませんが、ゲームの後半では 30 分ごとにモンスターと戦わなければなりません。
ファイナルファンタジー XIII: 惑星パルスでは、プラークの厚い層が絶対条件です。 【PS3】
全体的にはファイナルファンタジーXIII私たちの予想とは大きく異なることが判明しました。余分な荷物はすべて捨てられ、ゲームは基本的に戦闘システムとストーリーだけに集約されました。複雑なキャラクター管理やいじくり回すべき事柄が見つかるでしょうFF13見つからない。基本的にはファイナルファンタジーXIIIこの点では BioWare の Mass Effect 2 と似ています。 Commander Shepard's Adventures では、多くの不必要な付加機能が削除され、ゲームがよりアクセスしやすくなりました。ただし、Mass Effect 2 の開発者は、その背後にあるクリエイティブな頭脳よりも少し先を考えていました。ファイナルファンタジーXIII。余分なものを取り除くときは、新しいもの、またはより良いものを追加することを忘れてはいけないからです。ここはファイナルファンタジーXIII単純にそんなことは起こらない。多様性に欠けるため、ゲームが長時間続くと典型的な「ダンジョン クローラー」のように感じられるのはそのためだ。
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