テストのフラッシュバック - 失われたアイデンティティ
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アクションゲームフラッシュバックDelphineソフトウェアは、1990年代半ばに本当にヒットしました。タイトルは批評家によって歓声を上げ、暖かいケーキのように納屋のカウンターで去りました。当時、このゲームは、フランスからの最高の販売ゲームとして、ギネスのレコードブックのエントリを確保しました。
Anno 1992インスタントクラシック
オールディーは何ですか?のスタイルの冒険別の世界Conrad B. HardによるエキサイティングなSCIFIストーリーを伝えます。ゴミの野生のジェットバイクの追求の後、フラッシュバックの主人公は土星ムーンタイタンのジャングルで目覚めます。彼の記憶は神秘的な理由でなくなっており、コンラッドは厄介な内容を持つ自分自身からのメッセージを見つけます。地球に対するエイリアンの陰謀の銀河の秘密のエージェントとして、彼は地球の道にいるので、地球外の地球外は彼の喉に行きたいと思っています。これは、よく知られているアーニーストリップを完全に思い出させないストーリーの始まりです。
これが1992年のフラッシュバックのように見えたものです
フラッシュバックでは、コンラッドが魅力的な陰謀の陰謀を介してホップとパズルを訪れ、タイタンのジャングルからのサイドビューの多くの未来的な場所を訪問し、そのメトロポリスのニューワシントンにホームプラネットによるとエイリアンによると。 90年代のゲームにとってはそれほど簡単ではありません。コンラッドは、トリガーの機敏なヒーローヒーローの対戦相手ではなく、レベルが厄介なもので散りばめられており、しばしば試練とテロルのあるものさえも道を見つけるだけです。これにより、集中的なゲーム体験が生まれます。
自分でプレイするスリラー
たとえば、私たちが私たちの下の1つのプラットフォームで対戦相手をスパイすると、最初にピストルを引き出し、コンラッドに適切な瞬間にエッジを並べて一歩踏み出し、しゃがみに着地し、いくつかの正確なショットを使用してワックスドロフィー、ミュータント、または宇宙警官を行います。スクロール画面(90年代のフラッシュバックでは、スクロールはまだ使用できません)は、慎重に制御された方法で行動する必要があります。かつてコンラッドのレパートリーを習得した人は誰でも、より要求が厳しく、満足のいく、そしてしばしば映画のようなスリラーを演奏するために開きます。
フラッシュバックには、箱に何かがあるだけでなく、視覚的にもあります。特に、特に主人公のコンラッドのために、(その後)傑出した傑出したレドスコピーテクノロジー(イメージの画像で映画の録音がデジタル化されている)により、バターが柔らかく現実的なアニメーションが保証されます。
2013年の失望
しかし、今、現在とリメイクに戻ります。これには、実際に新しいエディションが成功するためのすべての前提条件があります。現在のものフラッシュバックオリジナルのコアチームから来ており、20歳のテンプレートを現在にカタパルトすることを目的としています。これは、現代のゲームデザインと今日のゲームコンベンションへの譲歩で成功するはずです。フラッシュバックのがっかりして、これらの譲歩はほとんどすべての間違ったものです。
フラッシュバック-Story-Trailer Zum Action-Remake
たとえば、コンテンツに関しては、フラッシュバックは元の長距離に固執します。 1990年代には、主に技術的な制限のために、プレイヤーの想像力の一部が残されていたため、新しいファッションのコミック中間シーケンスの新しいフラッシュバックがあり、時にはコンラッドの豊かなガールフレンドやファンが望んでいるジェットバイクパッセージなどのより恥ずかしい、新しい、しばしば不要な詳細を構築することさえあります。後者は有効ですが、短くて適度にエキサイティングなスキルパフォーマンスにすぎません。
確かに、新しいストーリーは「味の問題」の下で予約することもできますが、主人公コンラッドの新しいデザインは不可能です。エージェントは現在、ネイサン・ドレイクのカットが、その擬似信頼性の高い口で、壁だけでフラッシュバックの雰囲気を駆り立てるということわざを言っています。コンラッドは英語でのみチャットしますが、中空のワンラインと感嘆符(「Awesome Sauce!」)を理解している場合、もう服を耐えることはできません。それが若い聴衆の方向のヒントである場合、これはゲーマーの知性に対するs辱です。
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