テスト中のフリントロック - ゴッド・オブ・ウォーとソウルのこの組み合わせは私たちを夢中にさせます
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2018年発行アシェンこの小さなソウルライクな宝石は、時代を超越した外観、神秘的なゲーム世界、適度な難易度のおかげで、このジャンルを始めたいと思っているすべての人に今でもお勧めします。
6年後は一緒ですフリントロック: 夜明けの包囲戦開発者 A44 Games の 2 番目のゲームが私たちのテスト ラボに到着しました。これにより、兵士ノルと魔法のキツネの仲間エンキとともに、人間と神々の間の一見壮大なファンタジーの戦いに私たちが巻き込まれます。
トレーラーや紙面では新鮮ではないように見えますが、むしろ興味深いアプローチであり、非常に快適にプレイされているものは、PS5、Xbox Series X/S、およびPC向けのかなり中途半端なアクションアドベンチャーであることが判明しました。ゲームプレイへのアプローチは優れていますが、ゲームプレイと物語の点で提供できるものが明らかに不十分です。
どのプラットフォームでテストしましたか?問題はありましたか?パフォーマンス モード (60 fps) では、PS5 のフレーム レートやバグに大きな問題はありませんでした。最後までの15時間のプレイでは、時折若干目立つフレームレートの低下やゲームクラッシュが発生したが、Flintlockは快適にプレイできる状態でリリースされた。
光学に関して言えば、たとえゲームのトレーラーでそれが示唆されていたとしても、グラフィックの奇跡を期待すべきではありません。フリントロックは前世代向けにリリースされていませんが、ゲームの世界、照明、そして何よりもキャラクター モデルは初期の PS4 時代の記憶を思い出させます。
フォックス、あなたはエキサイティングな話を盗みました
フリントロックの前提は非常に有望です。兵士ノルとして、私たちは圧倒的な神の圧政から人類を解放するはずですが、これは大きく間違っています。
むしろ、神々の世界への道を爆破しようとして、冥界への門が開かれ、アンデッドの大群がスリー・ピークスの岩場、ワンダースルーの砂砂漠地帯、そして巨大なホールドに群がる。夜明け。
ストーリーの全体的な質に関する限り、ここではあまり得られないので、簡単に説明しておきます。 「エリア Y で神 X を殺す」を少しでも超えたストーリーも、Nor には深くて興味深い主人公もありません。数少ない脇役たち、全員がノルの開拓部隊の兵士たちだが、これ以上の深みはない。
私たちはキツネのエンキのバックグラウンドストーリーと、時々面白くて面白い彼のストーリーをとても楽しみました。英語で私たちの兵士とのよく交わされた会話。全体的に見て、この物語と登場人物を高く評価するのに十分ではありません。
フリントロックにはたくさんの魂がいる
ふざけた部分に入る前に、フリントロックがなびく兵士の旗に書いたソウルスライトという用語を簡単に分類する必要があります。結局のところ、この用語は、たとえばフロムソフトウェアやチームニンジャなどの競争に関する期待を高めます。
ゲームにはソウルの要素がいくつかあります。これらには経験値 (ここでは評判と呼ばれます) が含まれます。経験値は死ぬとすぐに失われ、永久に消える前に次の試行で収集する必要があります。または、旅の途中でロックを解除して敵をリセットできるチェックポイント、いくつかの非常に(!)手ごわいボス、そして攻撃を受けるたびにライフバーが真昼の太陽の下でおいしいストロベリーアイスクリームのようにすぐに溶ける主人公。
しかし、それはさておき、フリントロックの魂については以上です。ノルとエンキの旅を想像することもできますコンパクトな戦争の神のように導入。つまり、片手に近接戦闘用の斧、もう片方の手で長距離戦闘用のマスケット銃を持った直線的なアクション アドベンチャーです。そしてアトレウスたちの代わりにエンキが戦闘を手伝う。
ゲームプレイに関する先駆的な取り組みはほとんどない
さて、ゲームプレイについて説明します。いくつかの素晴らしいアイデアがあり、楽しいものですが、非常に制限されています。そのため、冒険はわずか数時間で力尽きてしまいます。
素晴らしいアイデアには次のようなものがあります。機敏な動きエンキの魔法の助けのおかげで、深淵を駆け抜け、戦闘では剣の攻撃を巧みに飛び越えるノールの物語。
一般的に、斧の打撃、ショットガンの射撃、エンキの強力な魔法の使用の組み合わせはうまくいきます。たとえば、子キツネは相手を弱らせたり毒を与えたりする呪いをかけることができます。彼はまた、小さな敵を空中に保持することができるので、ノルは自分の好きなときにそれらを揚げることができます。複数の敵が同時に私たちを攻撃した場合、賢いキツネは敵の注意をそらすことさえできます。
また、主に斧、マスケット銃、そしてキツネのエンキの魔法の助けを使って戦います。
ロックを解除できるスキルのおかげで、とても楽しくてモチベーションが上がります。 3 つのカテゴリでは、XP を使用して近距離および遠距離戦闘とエンキの魔法を向上させることができます。たとえば、発射物を相手にそらして返したり、私たちが死んだときにキツネが私たちを死者の世界から連れ戻せるようにするスキルを選択したりできます。
フリントロックの基本構造は間違いなく優れています。唯一の問題は、ゲームの前後に多様性が欠けていることです。
アクセシビリティのオプション:フリントロックでは、いつでも 3 つの難易度レベルから選択できます。 「イージーモード」が有効になっている場合、オプションでダメージを完全にオフにすることもできます。アクセスを増やすその他の設定には次のものがあります。
- 自由なキー割り当て
- テキストサイズを大きくする
- UIの色を調整する
- 血液エフェクト(オン/オフ)
音声出力に関する注意:フリントロックはドイツ語の吹き替えを提供せず、オプションのドイツ語字幕付きの英語音声出力に依存しています。
2時間後、幻滅が始まる
単純な兵士、ゾンビ、山賊、クモ、サソリ。さらにいくつかの例を挙げてリストを続けると、フリントロックのすべての敵がすでに明らかになりました。これ以上ないほどの武器や防具のセレクションもあります。
獲得したスキルに基づいて戦闘が変更される場合、これらすべてはそれほど問題ではなくなりますが、実際にはそのようなことはほとんどありません。というのは、この時点でそう言われているからです。スキルはモチベーションを高めますが、ゲームプレイを根本的に変えるものではありません。
こうやって一緒に戦うんだ時々悪いヒットフィードバック– あるエリアから次のエリアへ、浮遊する敵を打ち砕くだけです。
新しい能力のロックを解除するのはモチベーションになりますが、戦いの進行方法はほとんど変わりません。
事態をさらに困難にしているのはこれですミッション設計における想像力の完全な欠如。メインストーリーのミッションは、ほとんど単調なサイドクエスト1つのように感じられます。
私たちはある場所から次の場所に移動し、それぞれのエリアをアンデッドから解放します。結局のところ、あなたの中に神があなたを待っています時には非常に要求の厳しい戦い彼の命を吹き出すために。開発者 A44 はオープンワールドについて語っていますが、2 つのより大きく直線的なエリアと、厳密に A から B に移動する最後のエリアが期待できます。これはチュートリアルですでにご存知のとおりです。
ボスにも過度の期待は禁物ですが、挑戦的で時には巧妙に演出された小競り合いはフリントロックのゲームのハイライトの 1 つです。
サイドタスクの最後には、珍しい鎧の 1 つや新しいショットガンを手に入れることができますが、これほど想像力のないものはありません。山賊キャンプに出没し、人を救出したり、村を守ったりするのに、屋上から山賊の旗を撃ついくつかのフェッチクエストが添えられています。それはそれでした。
フリントロックはもう完全に駄目なのでしょうか?
フリントロックの可能性は無駄にされるので、要求の厳しいアクション アドベンチャーのファンには購入をお勧めできません。しかし、あなたがこのジャンルの根っからのファンであるか、現在 Xbox Game Pass に加入しているのであれば、このゲームを見てみる価値は間違いなくあります。
フリントロックは悪いゲームではないそして、その面白い戦闘、常に新しいアップグレード、そしてかなり直線的なミッション構造により、間違いなくあなたをやる気にさせることができます。ノルとエンキの冒険は、楽しみながらプレイできる、あなたにとってのちょっとした魂のおやつになるでしょう。
ただし、このタイトルは、開発者の A44 Games にとって、アクションのヒットの可能性や、Ashen に次ぐ品質の飛躍からは大きな一歩です。
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