『フォーオナー』開発者がアルファ版で学んだことを明かす
フォーオナーにはエキサイティングで野心的な目標があります。Ubisoft のバトル叙事詩では、バイキング、サムライ、騎士の間の決闘を見事に演出するだけでなく、ゲーム メカニクスの面でも洗練されたものにしたいと考えています。選ばれた選手には、チームがこれまでにどれだけ良い成績を収めたかを確認する機会が与えられました。アルファフェーズ昨年の9月にテストして、私もフォーオナーの写真を撮ることができました。
今ではそれができましたステファン・カーディン開発チームの責任者は、アルファ版からのフィードバックが実際にどれほど役に立ったか、そしてゲームのどの領域をまだ改善する必要があるかを述べました。インタビューはここで見ることができます:
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一方で、カーディーンは選手たちの積極的な参加に感謝しているが、選手たちの最も一般的な批判は、参加キーが少なすぎます少なくとも開発者によれば、ありました。さらに、彼は次のようなより具体的な批判点にも言及しました。ゲーム内通貨スチールのゆっくりとした蓄積、多くのプレイヤーが批判しました。すべてのプレイヤーが満足できる報酬システムを作成するのは難しいとカーディン氏は説明しましたが、チームはすでにその最適化に取り組んでいます。
まだ正式には発表されていませんが、すでに約束されているベータ版まで、フォーオナーの背後にあるチームは、できる限り多くのアルファフィードバックを処理し、次のテストフェーズに間に合うように古いエラーを完全に排除したいと考えています。発売日は2017 年 2 月 14 日しかし、チームはおそらく従うことができるだろう。
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