フォーオナー - 評価表の最初のテストとレビュー

Kayoko

概要では、フォーオナーについて国際的な声が最初に何と言っているかを示します。

2017 年 2 月 14 日以降、私たちは...フォーオナー戦争の道具が耳に掛けられます。 Ubisoft は正式リリースの直前にサーバーをオープンしたばかりであるため、ほとんどのテスターは現在まだ仮想戦場にいて、最終的な評価を保留しています。ただし、一部の国際レビューではすでに最終評価が決定されています。ここではこれらが何であるかを説明します。

もっと:フォーオナー - 初心者向けのフラストレーションを軽減する 5 つのヒント

複雑かつ激しい戦闘システム

これがフォーオナーの核心です戦闘システム-そしてそれは一貫して肯定的な批判も受けています。 Gaming Bolt のテスター プラマス氏は、戦闘システムの奥深さだけでなく、『フォーオナー』が戦いや戦闘に備える方法も賞賛しています。チュートリアルとシングルプレイヤー キャンペーンの両方で、ゲームの仕組みが素晴らしく説明されていますが、どの時点でも圧倒されるような感覚はありません。

PC Gamer の Andy Kelly は戦闘システムについて次のように書いています。

「オンラインで他のプレイヤーと対戦すると、戦闘システムをより深く掘り下げる必要があります。それは単なるパンチや単純なブロックをはるかに超えています。上級段階では、特にフェイントを使用して、攻撃を開始しますが、突然それをキャンセルします。 ...] それから受け流し、耐久、投げ、ガードブレイクそしてクラス固有の動きにより、ゲームはますます複雑になります。 」

フォーオナーは、ゲームをマスターするのに十分な忍耐力と意志力を持つ人に報いる、激しい戦術的な中世の喧嘩屋です。

もっと:フォーオナー - このゲームはマルチプレイヤーが好きではない人にとっても価値がありますか?

戦いの敗者: マッチメイキング

しかし、多くのレビューで最大の批判点となっているのは、マッチメイキングです。 PlayStation LifeStyle の Tyler Trees は、ボットだけを使ってプレイすることが多かった、と書いています。試合の途中でボットが人間のプレイヤーに取って代わられることもありましたが、ゲーム全体を引き継ぐこともよくありました。ただし、ゲーミング ボルトは、接続性やマッチメイキングの問題によってゲームが中断されることはないと強調しています。

一目で分かる初の国際ランキング

フォーオナー ゲームプレイ - ビデオでのミッション全体

すでに『フォーオナー』をプレイしていますか?ゲームについてどう思いますか?