フォーオナー - レジェンダリーギア、ヒロイックギア、エンドゲームはファンを失望させる

Kayoko

『フォーオナー』のエンドゲームは初期プレイヤーを失望させます。

最も重要な部分は、フォーオナーは、コミュニティに、騎士、侍、またはバイキングの側で戦う 12 人のまったく異なる戦士の選択肢を提供するマルチプレイヤーです。これらのキャラクターはそれぞれ個別にレベルアップされ、レベル 21 に達すると、選択したキャラクターが 1 つずつ増加します。評判-Rangそして再びレベル 1 から始まります。これは、Call of Duty で知られる古典的なプレステージ ランクを少し修正したバージョンです。

『フォーオナー』のリリースから約 1 週間後、一部のプレイヤーはすでにマルチプレイヤーの上限に達しており、戦闘機のレピュテーション 5 に到達し、装備レベルを 108 (現時点でマルチプレイヤーで可能な最大値) まで上げています。ゲームの公式フォーラムで彼らが到達した最終段階について話し、これまでの失望を表明します。

フォーオナー ゲームプレイ - ビデオでのミッション全体

装備の特別なステータス特性は、この最大範囲で特に強力であるようです。リベンジモード、ヒットやパリィを受けるとメーターが増加し、緊急事態において戦闘機の攻撃と防御の統計を一時的に高めることができます。現在のエンドゲームプレイヤーは、対戦相手がリベンジモードを発動するまでに、かろうじて 2 回のパンチを成功させることができ、一時的に立ち上がるのが困難になります。

バランスの問題ですか、それとも単に慣れの問題でしょうか?それはおそらく、まだ非常に若いゲームの将来を示す必要があるでしょう。エンドゲームのプレイヤーによると、すぐにさらに多くの新しい装備について考え始めるはずです。伝説の装備と英雄的な装備の両方が最大値までレベルアップされました。早すぎます。

しかし、開発者たちがこれまでコミュニティの要望にどれだけ注意深く従い、伝えてきたかを考えると、Ubisoft はすぐにエンドゲームに向けてモチベーションを高める新しい選択肢を見つけるだろうと私は確信しています。

しかし、それが起こらなければ、批判的なスレッドやフォーラムの投稿はすぐに増加するでしょう。