フォートナイトのアナリストがソニーがクロスプレイを望まない理由を説明

Kayoko

『フォートナイト』のファンはほぼすべてのプラットフォームで互いにプレイできるが、ソニーはクロスプレイに抵抗している。

フォートナイトと開発者のエピックは、一緒にプレイすることを非常に重視しています。クロスプレイしたがって、ほぼすべてのデバイスおよびプラットフォーム間で動作します。

Nintendo Switch版フォートナイトがリリースされて以来、ソニーに対する批判は再び高まっている。フォートナイトPS4 でプレイしたアカウントを Switch でプレイすることはできず、その逆も同様です。今回、アナリストがソニーがクロスプレイに興味がない理由を説明した。

ソニーがクロスプレイに寛容になる可能性は低い

MIDIAリサーチアナリストKarol Severin 氏は、ソニーはクロスプレイの状況を変える動きはしていないと考えています。同社には次のような単純な理由があります。優位性を守る意思。

ゲーム機の所有者の数は増えていません。そのため、現時点での主な焦点は、既存のコンソールプレーヤーに次世代のプロバイダーに切り替えるよう説得することです。

PlayStation には最大のコンソール ゲーマー エコシステムが必要です

プレーヤーの数に関しては、ソニーが現時点でリードしています。ビジネスのソフトウェア部分はますます、既存ユーザーからの資本多くの新しい顧客を呼び込むことを期待するのではなく。

「ゲームの収益化にとってプレーヤーの維持がより重要になるにつれ、ソニーは最大規模のアクティブなユーザーベースを持つことでライバルよりも優位に立つことになるでしょう。したがって、ユーザーベースのリードはどんな犠牲を払ってでも守られなければなりません。」

マイクロソフトはソニーよりもクロスプレイからより多くの恩恵を受けるだろう

アナリストによると、問題は非常に単純です。厳密に言うと、Microsoft は Windows と Xbox を持っています。2つのゲームプラットフォームソニーにはプレイステーションしかありません。

たとえば、Xbox ユーザーが少ない場合、マルチプレイヤー タイトルで試合を開始するのに十分なプレイヤーが揃うまで (PS4 よりも) 時間がかかります。もちろんこれはクロスプレイを改善するでしょうが、むしろソニーの利益にならない嘘をつくべきだ。

「真実は、プレイステーションがゲーマーを困らせたいから閉鎖しているのではなく、単に主要なライバルよりもクロスプレイから得られる利益がはるかに少ないという理由だけだ。」

その議論はあなたにとって意味がありますか?あなたがソニーだったらまだやりますか?