フォートナイトのクロスプレイはマイルストーンだったが、多くの人には不人気だ

Kayoko

フォートナイトは、PS4 プレーヤーと Xbox One プレーヤーが一緒にプレイできることを保証しています。

フォートナイトマイクロソフトと任天堂はすでにロケット リーグのようなゲームのクロスプラットフォーム クロスプレイを可能にしていましたが、ソニーは長い間その邪魔をし続けました。これは今や歴史となり、同じ本体を持っていなくても友達同士でプレイできるようになりました。しかし、歴史的には、オープニングであり、多かれ少なかれ包括的なものですクロスプレイのオープニングまた、これは一部のプレイヤーに多大なフラストレーションを引き起こすと考えられており、少なくともスケープゴートとして機能します。

フォートナイトのクロスプレイとマッチメイキングは承認されるだけではありません

何が問題ですか?の上レディット、Twitter、またはたとえば会話の中でポリゴンクロスプレーを「押し付けられる」ことで不利益を感じる声は多い。コンソールとコントローラーのプレイヤーとして、マウスとキーボードを使用して PC でプレイするファンと対戦するチャンスはありません。

死ぬ主な欠点コンソール プレーヤーは次のように説明されます。

  • 1 秒あたりのフレーム数が少なくなります (最大 60)
  • カメラの動きが遅い
  • コントロールの精度が低い/ボタンが少ない
  • グラフィックオプションが少ないため視認性が低い

たとえば、PC とコンソールのグラフィック オプションを明確に比較した画像があります。これは、影のオンとオフでフォートナイトの見た目がどのように異なるかを明確にすることを目的としています。

しかし、誰がどのプラットフォームでプレイしているのかを判断することは可能なのでしょうか?

一部の建設作業は、理論的には、マウスとキーボード、または特別なボタン レイアウトを使用すると、より迅速に完了できます。一方、コンソールプレイヤーは武器やアイテムをローテーションする必要があり、スロット 2 からスロット 4 に直接切り替えることはできません。しかし、そうでなければ?

確実ではありません:多くのプレイヤーは、PC 上でマウスとキーボードを使用し、144 FPS で影なしでプレイしている相手に殺されたのではないかと疑っています。ただし、通常は完全に確信を持つことはできません。

だからこそ、彼らは単により優れた誰かに捕まえられたと考えるのが合理的です。自分のスキルよりもシステムのせいにするほうが簡単です。

マッチメイキングはまだ機能します。少なくとも状況を考慮するとかなり良いですが、おそらく完全にうまくいくことはありません。それにもかかわらず、デフォルトでは、あなたとほぼ同じレベルでプレイする他のフォートナイト ファンと競争する必要があります。自分が上手くなれば、相手も同じようになります。最初はうまくいきますボットに対してしかし、すべてのファンからも好意的に受け入れられているわけではありません。

しばらく経って、クロスプレイ、マッチメイキング、その違いについてどう思いますか?

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