フォートナイトのイベントは素晴らしいので、アンセムはそこから学ぶべきです
アンセムがフォートナイトから学ぶべきこと。
先々週末まで続きましたフォートナイトコミュニティは息を呑む。日曜日の午後8時過ぎ、隕石がバトル・ロイヤル島に衝突し、その直後に島を飲み込んだ。ブラックホールすべてのプレイヤーとマップ全体の両方。その後、射手はオフラインになった。
Epic が事前に示唆していたことフォートナイトの「終わり」実際に起こった。少なくとも短期間の間は。最終的に、ブラックホールはマップを破壊してフォートナイトの第 2 章を開くだけでした。停電から 24 時間余り後、メジャー アップデートがリリースされました新しいマップとその他の新鮮なコンテンツが持ち込まれ、プレイヤーが大挙してサーバーに呼び戻されました。
私の意見では、素晴らしい行動です。 Epic はゲーム内イベントの演出技術をほぼ習得しており、特に Anthem はそこから教訓を学ぶ必要があります。
フォートナイトが再びみんなの話題に
最終的に、このライブ イベントは大きな注目を集めました。ネットワークの半分が停電について話題になりました。以上600万人の視聴者日曜日にTwitchとYouTubeでこの光景をライブで追った一方、Redditのファンはブラックホールに関する理論や憶測に圧倒された。
このイベントはコミュニティ内だけでなく、国境を越えて波紋を呼び起こしました。イベント後、フォートナイトはすぐに Twitter トレンドに滑り込み、次のような世界的スターも含めました。レディー・ガガ試合についてコメントした。
昔は幸福感があった10.フォートナイトシーズンただし、少しだけ話してください。コミュニティのコアな人々は特に圧倒的なメカを批判し、深刻なバランスの問題について不満を述べました。多くのファンが新機能にさらに興奮しています。
Fortnite - シネマティック トレーラー、第 2 章
コミュニティ全体の雰囲気は再びおおむね前向きになり、その理由だけでも、エピックにとって第 2 章の急進的なスタートは価値があったのかもしれません。このイベントとその結果としてフォートナイトを取り巻く誇大宣伝がプレイヤー数にどの程度影響を与えるか(今後も影響を及ぼし続けるか)はまだ予測できません。
いずれにせよ、停電中にエピックが大きな自信を示していたことが明らかになりましたが、それは偶然ではありません。エピックは2019年3月に発表登録ユーザー数 2 億 5000 万人。 『フォートナイト』は経済的な観点からも史上最も成功したシューティング ゲームの 1 つです。クリエイターは 2018 年に少額取引で 10 億米ドル以上を稼ぎました。 Epic なら、ほぼ 2 日間の休暇を簡単に処理できます。
アンセムはフォートナイトの「エンディング」をそんなに簡単に再現できるのでしょうか?
この種の突然の停電が発生するかどうか、またどの程度発生するか国歌それが影響を与えるかどうかについては推測することしかできません。 Bioware は、おそらく Epic よりもオンラインでの波紋を起こすことははるかに少ないでしょう。明白でシンプルなのは、Anthem が Fortnite ほどポップ カルチャーにしっかりと定着していないためです。 12 歳以上向けの無料 2 プレイ ゲームであるこのバトル ロイヤル シューターは、16 歳以上の通常価格のタイトルよりもはるかに幅広いターゲット グループを網羅しています。
特に、エピックですら、今後はバトルロイヤルのヒット作に手を出さなくなったので特にそうだ。むしろ、メーカーはシーズンごとに、ますます精巧に演出されたゲーム内イベントに取り組み、それによって人気が高まりました。
最初に隕石がマップに衝突し、次にロケットが空を引き裂き、突然謎の立方体がそこから現れてプレイヤーを別の次元に連れて行き、最後にパシフィック・リムのようにロボットが空中でモンスターと戦いました。
Anthem ではすでに多くの修理が行われていますが、誰のために返す価値があるのでしょうか?
各イベントは、ゲームプレイの革新、追加のゲームモード、またはルートレイクの変換などの見逃せないマップの変更をもたらしました。巨大なトランポリン自分自身と一緒に。これもネット上で波紋を呼んだ。ファンも部外者もこの出来事について話題になりましたが、ブラックホールほどではありませんが、フォートナイトは過去数か月間定期的に世間の注目を集めてきました。
そしてまさにそれが、フォートナイトのブラックアウトが最終的に信じられないほどうまく機能した理由です。シーズンごとに、エピックはファンの期待を高め、最終的にはフォートナイトの最初の章の最高の結末でファンの期待を上回りました。一方で、Bioware が Anthem サーバーを突然シャットダウンした場合、プレイヤーはおそらく興奮して興奮するよりも混乱するでしょう。
これは特に、Bioware の予約された (そして不透明な) コミュニケーションによるものです。
9月に開発者らは、最初にアクションRPGの中核問題に焦点を当てたかったため、当初のロードマップの内容をすべて破棄したと発表した。さらに、Anthem は季節ごとのアップデートを提供するようになりました。スカルの季節しかし、Bioware はまったく突然リリースしました。突然アップデートが行われましたが、コミュニティの誰もそれを事前に知らなかったので、新しいコンテンツは大きな影響を与えませんでした。
アンセムがフォートナイトから学べること
Bioware は、プレーヤーの信頼を回復し、新しいプレーヤーを引き付けるために、まず効果的なコンテンツ リリース戦略を開発する必要があります。 『Anthem』にはコンテンツが欠けているだけでなく、誇大広告も欠けている。このゲームには常連プレイヤーがいるかもしれないが、それ以上に、このゲームについて(肯定的な)言葉を言う人はほとんどいない。
だからこそ、『フォートナイト』のようなアクション RPG は 1 つの要素から生まれたのだと思います。ゲーム内イベントによる定期的なライブエンターテイメント利益を得るだろう。
数か月前、Bioware は緊張感を高めるプレイベントで Fortnite に沿った重要な新コンテンツを導入しようとさえしました。ゲーム世界の空に現れた奇妙な異常は、待望の Catacylsm アップデートを事前に示唆していました。しかし、その後長い間何も起こらず、ファンは徐々に興味を失っていきました。数週間後にアップデートが表示されましたまったく驚くべきそして最初はプレイヤーの間で多幸感よりも驚きを引き起こしました。
Bioware はこれでもっと多くのことができたはずです。開発者らは、E3 2017 で発生した大変動について、元々はマップを変更し、さらにはキャラクターを殺害することを目的とした大規模な自然現象であると説明しました。しかし、それからは何も生まれませんでした。いくつかのフリーローミング ミッションを除けば、最初の大惨事は通常のフリープレイ マップやストーリーに目立った影響をほとんど与えませんでした。
しかし、フォートナイトのようにマップを定期的に変更し、既知のエリアを一掃して新しいエリアに置き換えてみてはいかがでしょうか?それとも、新しくエキサイティングなストーリーミッションを作成するために、フェイのような重要なフォートタルシスの住人を数か月ごとに本当に犠牲にするのでしょうか?これにより、最終的にはファンの間で多くの会話が生まれ、長期的にファンを楽しませ、ゲームに忠実であり続けることができます。
アンセムの神秘的な SF の世界は、フォートナイトのようなエキサイティングな、または完全にクレイジーなゲーム内イベントの可能性を秘めています。もし Bioware がこの巨大な可能性のプールから定期的に引き出すことができれば、バトル ロイヤルのヒット作のように、アクション RPG はいつかコミュニティの境界を超えて話題を呼び、さらに多くのプレイヤーを惹きつけることになるかもしれません。
Fortnite では、エピックは賢明なマーケティングと巧みなライブ エンターテイメントのおかげで、短期間で巨大なコミュニティを構築することに成功しました。そして『Anthem』もこの例に倣うべきだ。完全な停電は必要ありません。唯一欠けているのは、ゲームを継続的に存続させるエキサイティングなアイデアです。
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